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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
【瀬戸際の】WCCF総合スレ第594節【マクラーレン】

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【瀬戸際の】WCCF総合スレ第594節【マクラーレン】
708 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 00:16:06 ID:ovu0xdRp
さて、久しぶりに相変わらず需要の無いCPUチーム雑感。

○DCリアソール
簡単に言ってしまえば05-06デポルティボである。
ただしドゥーシェルは居ないので2CHはセルヒオとデ・グズマンだし、
CFもトリスタンである。フォメはおなじみ(?)の4-2-3-1である。
攻撃の中心は左SHのムニティス。なかなか突破力が高いので注意。
ムニティスは内に切れ込む傾向が強く、CFのトリスタンへはパスをせず、
自分でPA内まで切れ込んでシュートしようとする、がシュート意識が異様に低く、
ゴールエリア内に入るまでシュートしようとしないので、ムニティスがPA内に入ったのを
見てからGKを飛び出させても充分止められる。たまにフェイントでGKが抜かれる時もあるが。
トリスタンは試合中ほぼ消えているので気にする必要は無い。
バレロンも中盤の守備がそれなりにしっかりしてるなら問題は無い。
守備は中盤の守備意識がほぼ0なので、トップ下がいるのならば自由に動けるので大活躍できる。
スルーパスとかバンバン通る。DFラインが高め(?)なこともあるのかもしれない。
正直、組し易い相手だと思われる。

○フェイエノールト
フォメは4-3-3。
攻撃の中心はカイト、時折S.カルーがドリブル突破を試みる。
とにかくカイトのプレーが強烈で巧みにこちらの隙をついてボールを持ち、前を向く。
カイトのドリブルはスピードは無いがパワーで突破してくるので注意。
なおカステレンは消えている時が多い。というか3TOPはカイト以外わりと消えている。
守備は普通、語ることがあるほど堅くもなくザルでもなく、である。
カイトが止められるかどうかでこのチームに対する評価は変わると思う。

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
590 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 00:41:46 ID:ovu0xdRp
>>588
単純に新型ゲイツじゃなかったっけ?>ゲイツR
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638 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 01:22:35 ID:ovu0xdRp
そこで護衛にして自分が逆にCPUを護衛すれば良いのですよ。
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645 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 01:29:26 ID:ovu0xdRp
>>642
>>643
というかぶっちゃけ後半になればなるほど下手に命令するより
ノーマルのまま放置した方が活躍気がする。
というか分散と回避はCPU戦だと封印安定かと。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 01:37:29 ID:ovu0xdRp
>>648
敵を2体ともこちらで引き付けられるなら回避もありだとは思うけど、
1体でも敵が味方CPUの方に向かうと、味方CPUが簡単に墜ちるから、
同じ墜ちるならノーマルにして少しでも戦ってもらった方が良くないか?

どうせ回避にしてもノーマルにしても墜ちるまでの時間はそう変わらないし、
むしろ攻撃意識がある分ノーマルの方が長生きする感すらある。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
668 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 01:45:50 ID:ovu0xdRp
>>661
高コスCPUはノーマルのままで一緒に固まって戦えばわりとなんとかならない?
今作の指令は下手に行うと味方CPUが極端な行動ばかりするからなぁ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 14:15:50 ID:ovu0xdRp
>>879
オーカーは中途半端な感じがするんだよなぁ。
もう少し格闘向けか射撃向けのどちらかに性能が偏って欲しかった。

現状だと何をするにも中途半端な感じ。
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970 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 16:52:08 ID:ovu0xdRp
>>969
そんな技はないはずだが・・・。
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49 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 18:13:21 ID:ovu0xdRp
>>43
人間側はゴールドルガー2丁持ちもヤツ(コイツは最後アレだけど)とか
2の隠しキャラの特殊部隊のヤツとか3の隠しモードの部隊のヤツらとか
探せばまだ居るんじゃね?

【瀬戸際の】WCCF総合スレ第594節【マクラーレン】
797 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 18:21:18 ID:ovu0xdRp
>>792
肝心のカニが居ないからなぁ。
ニハトはスタメンなのかどうなのかイマイチよくわからんが。
なんか毎試合とっかえひっかえしてるよね?>ビジャレアルの2TOP
あんまりリーガに詳しくないから間違った事言ってるかもしれんけど。

>>793
正直セリエにはさほど詳しくないけど、
やるならあんまりやる人が居なさそうな2番目が面白そうかな。
ジダン+デル+ピッポなチームや今季ユーべは
このスレの人達はみんなやってる感じだし。
といってもリアルで見たことはないけど。
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58 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 18:25:06 ID:ovu0xdRp
>>57
パライヴは武器防具の強化の仕方をミスって最後で詰まったorz
一からやり直してクリアはしたけどさ。
【瀬戸際の】WCCF総合スレ第594節【マクラーレン】
820 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:15:54 ID:ovu0xdRp
ベルカンプは好きな選手だしCRAもLEも両方引けたので使ってみたけど
個人的な使用感としてはCRAの方がCFとしてもセカンドトップとしても優秀だと思う。

というかLEは運動量が少ないのか試合中よく消えてる。
決定力もCRAの方がある感じがするし(特にミドルのパワーと精度)。
正直LEはスタミナが1試合持つ以外はCRAに劣っていると思う。

>>817
本当にありえそうなのがインテルだよねぇ。

と、とどめをさしてみる。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
181 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:23:23 ID:ovu0xdRp
とりあえず特射は特射でもN特射が効果的に使えるようになると
マワール使いとは違うノワール使いになれるんじゃね?
【瀬戸際の】WCCF総合スレ第594節【マクラーレン】
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:36:02 ID:ovu0xdRp
>>821
身長測定した時間が違うと脳内補完。
朝計ると確か3cmくらい高くなるんだったよね?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
218 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:14:08 ID:ovu0xdRp
>>215
そりゃ3年以上前のロートル機体ですから。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
224 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:17:27 ID:ovu0xdRp
>>219
埼玉との差別化のためにカオス形式になってたりしてたら…厨機体か?

>>221
ストライクは原作で同型機のルージュが「頑張ればいける」のを証明してたからなぁ。
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:27:13 ID:ovu0xdRp
>>230
590と560はストフリと自由が多かったけど解禁後に比べれば
それなりにみんなバラバラだった。特に280、次いで450も。
アビスが結構多かった。
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250 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:31:09 ID:ovu0xdRp
>>240
というかホバー型BDのわりにBDのスピードがさほど速くないのが最大の欠点だと思う。
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380 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:58:22 ID:ovu0xdRp
>>375
それだけ解禁してくれるなら十分な気もするけど…。

虎サメのコストが420なら全コスト帯に変形機体が存在するようになるのな。


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