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ゲームセンター名無し【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】

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【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
963 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 17:06:22 ID:i4D4imnB
あれ?俺が講義受けてる間にトレスレ化してたのか?

目ぼしいのがあったら俺も加わりたかったわい

それはそうと>>950乙
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
973 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 17:19:40 ID:i4D4imnB
>>966
む?R豊田なら1枚あるが・・・2回程使用しちまったよ
微妙に傷もあるから無理かな・・・

ちなみに我は福岡ぞ
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
48 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 18:02:49 ID:i4D4imnB
おっ?覇業更新したな
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
75 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 18:30:03 ID:i4D4imnB
>>64
7品って・・・ヒドス・・・( ´・ω・`)  
やっとの思いで覇者になったのに

まぁ・・・昇格したら下がらないことをいいことに
しばらくネタデッキを使うからガチがなかなか身につかないのもあるけど
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
103 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 19:09:04 ID:i4D4imnB
ここで空気を読まず、出てもおかしくないのに
話題にすら上がらない人を作ってみた

SR許劭 コスト1,5
武力4 知力8 特技柵 兵種歩兵
計略 月旦評

まぁ・・・華佗の下位互換なのは否めんが
計略内容と勢力がイマイチ決まらん・・・
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
119 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 19:20:38 ID:i4D4imnB
>>108
ぬ、知名度高いと思ってたのは俺だけか・・・

曹操を「治世の能臣。乱世の奸雄」と評価したのは彼なんだがなぁ
後に曹操は招聘しようともしたり、袁紹は批判されるのを恐れて質素になったり
影響力も半端じゃなかったらしいが
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 20:18:42 ID:i4D4imnB
LとRを聞けば何故かスーファミのコントローラーを思い出す俺
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
216 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:13:48 ID:i4D4imnB
>>198>>203
ランカーの用兵を実際に体感できるおまいらウラヤマシス

俺といえば・・・徳9も足りねぇ
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
229 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:27:32 ID:i4D4imnB
>>220
屍とかは対処の仕方でなんとかなるけど、大徳とかの英傑は勘弁だよなぁ

逃げるか、2部隊ほど端攻めに出して分散させるくらいしか思いつかん
大徳にR馬超、UC張飛がくっついてたら、かなりゲンナリする
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 21:43:37 ID:i4D4imnB
>>243
大丈夫、俺が鼓舞とくっつけて延々と人馬で先陣きらせてるから



ホント言うと復活返してください
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
304 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:12:18 ID:i4D4imnB
亀でスマン >>268
でもけっこう構成が難しいよ。高確率で槍がいなくなるし

俺はあえて馬騰、ジュンユウを入れないで
鼓舞、蔡ヨウ、R曹仁、呂姫、R張遼、楽進でやってるけど、勝率はヒドイ・・・
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
353 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:40:11 ID:i4D4imnB
>>348
大将軍というより心配将軍
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
399 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:04:35 ID:i4D4imnB
>>379
それ、前verでは俺の攻守デッキの常勝戦法だったw
低州だったからか、範囲狭くても固まってくれるからよく決まる

でも相手兵法を温存していて再起だったら、こっち士気ほぼ0で対処しないとならなくて
返り討ちになることもしばしばあったなw
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
432 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:19:08 ID:i4D4imnB
>>417
マテ 知力低下は-5って上に書いてるジャマイカ

攻守は他の計略と絡ませてこそ真価が発揮されてだな・・・
まず、攻守一択はツライ。刹那号令とかほかの妨害も必要かと
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:36:37 ID:i4D4imnB
>>441
う〜ん弓2で攻守強化は速度上がってもあまり意味ないしツライと思われ
あと、Rdは武力担当のウホにしたほうがいいよ。睨みは攻守妨害とダブるし

今、wikiの攻守見てきたんだが、知力5に妨害撃っても10カウント続くのな


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