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ゲームセンター名無し
512
541
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】

書き込みレス一覧

【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:43:57 ID:NXfigpAS
総武力なんて只の飾りです。偉い人には(ry
局地的に相手の武力に負けず、数で押し込めば何とでもなる。

と、総武力18、最高武力3のデッキを使用して最近感じた。
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
508 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:50:08 ID:NXfigpAS
>>507
悲哀じゃないよ。蜀呉の2色8枚デッキだ。

まぁ、悲哀と似たような計略入れてるがw
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
512 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:56:15 ID:NXfigpAS
>>509-511
さ、さすが本スレ…。排出停止カードでも難なく気付きやがる!
徐夫人いいよ徐夫人
6人撤退で武力+19だよ



これで戦器があれば…
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
520 :512[sage]:2006/10/18(水) 10:14:14 ID:NXfigpAS
>>515
徐夫人が修正を免れたのは正に奇跡よ。
お陰で今でも充分な活躍よ!

セガ部長が、徐夫人と当たらないことを祈るのみw

>>516
徐夫人とKDOAも確保しる!

>>517
奴を入れると計略幅が狭まるからなぁ。
代わりに孟達を入れている。
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
534 :512[sage]:2006/10/18(水) 10:34:02 ID:NXfigpAS
>>518
上がるよ。なかなかそういう機会はないけどね〜。
銀ぺーに仇討ち→目覚めは、最後の手段。

>>524
仇討ちデッキではよくあること。
凡将はこのデッキではエースだからな。

>>531
半分正解だw
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
541 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 10:44:48 ID:NXfigpAS
>>537
徐夫人、韓当、呉景、関銀ペー、孟達、Rホウ統、凡将、チョロ

ちなみに、仇討ちより誘導や狼煙のが使用率高いぜw

>>538
楽進クラスまではいかないが、それに限りなく近い有能っぷり。
特に開幕、うっかり伏兵踏んでも戦線に残れるのが大きい。
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
553 :541[sage]:2006/10/18(水) 11:21:53 ID:NXfigpAS
>>548
実は、最初の案ではそのデッキだったんだ。
しかし8枚中槍4歩1だと機動力が低すぎな気がしたんだ。
姜維が武力4といえど、普通に相手の高武力とぶつかり合うと負ける。
だから、チョロにして馬の機動力と誘導を生かして相手の分散を狙った。
自分の中で、デッキに馬は2体以上欲しいという考えもあったし。

実際、この入れ替えは効果あり、誘導は大活躍している。
とはいえ、姜維も優秀な武将だし、また入れ替えも検討してみたい。

ありがとな〜
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 11:46:00 ID:NXfigpAS
>>558
応援サンクス!
前バージョンでは馬鹿連環使ってたから、まだ現デッキに慣れてない…
撤退の順番、タイミングなどを煮詰めて、デッキを使いこなしたいな。


しかも、もう一つのデッキと、どっちメインでいくか悩んでるw

>>559
俺も徐夫人、周泰入り悲哀やってたよw
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
609 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 12:33:21 ID:NXfigpAS
元馬鹿連環使い多いな。やはり、ほとんどデッキ変更かw

俺はまだ連環は使ってるが、まだ2、3体は止めれるから優秀だよな。
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 12:57:23 ID:NXfigpAS
>>645
涼単で
R呂布、R張遼、高順、UC陳宮
とかでいいジャマイカ
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:16:09 ID:NXfigpAS
魏の武力9弓
呉5武力9弓

どちらも使われない
これが世間の弓の評価か
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
863 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:35:00 ID:NXfigpAS
>>857
カン択さんで代用。
推挙進撃いいよ推挙進撃。
個人的には進撃小華より使いやすい
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
877 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:45:39 ID:NXfigpAS
>>869
俺が昔のメインで使ってたデッキ
SR馬超、SR趙雲、UC張飛、月姫


…普通ですまん
【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
994 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 17:43:54 ID:NXfigpAS
>>1000なら徐夫人の使用率が1位になる
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
129 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 19:28:53 ID:NXfigpAS
>>126
三兄弟…

一瞬、袁兄弟のことかとオモタ
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
321 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:24:09 ID:NXfigpAS
>>312
天衣無縫なめんな!
武力がガバッ!と上がって
知力もズカッ!と上がって
移動速度もドドッ!と上がるんだぜ!?



最後2ついらんから、せめて射程とか上げてよorz
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
331 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:29:28 ID:NXfigpAS
蛮勇は、かのfanも認める強計略。
実際、超絶強化の中ではトップクラスだと思うよ。
士気5で長持ちなのが素晴らしい
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
352 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:40:08 ID:NXfigpAS
>>340
そ、7Cくらいな筈。
だが、速度が早いためか漢の意地と比べても長く感じるな。

進撃よりも武力が上がるし長いから、槍相手には蛮勇のがいいよ。
コスト比なども考えると、蛮勇>進撃ってのが俺の評価。
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
361 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:43:58 ID:NXfigpAS
昔は玄妙なる反計の視線をかいくぐるため、賢母蛮勇よく見たな。
今はそんな苦労もすることが少なくなったが…
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
375 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:51:30 ID:NXfigpAS
>>365
確かに。だが士気4で同等に活躍できる奴はいるぞ!
魏延とか徐夫人とか徐夫人とか徐夫人とか
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
384 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:58:02 ID:NXfigpAS
>>375
残念ながら零距離は武力上昇が僅かに届かんな
リスク少ないことと、車輪張飛潰せることは素直に評価したいが
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
395 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:03:41 ID:NXfigpAS
>>390
はいっ、そこまで!
【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
415 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:10:50 ID:NXfigpAS
士気4の計略を、コスト3とか2が持ってるなら強くて当然。
つまり、コスト1にして強力な士気4の計略を持つ徐h(ry


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