- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:43:57 ID:NXfigpAS - 総武力なんて只の飾りです。偉い人には(ry
局地的に相手の武力に負けず、数で押し込めば何とでもなる。 と、総武力18、最高武力3のデッキを使用して最近感じた。
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508 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:50:08 ID:NXfigpAS - >>507
悲哀じゃないよ。蜀呉の2色8枚デッキだ。 まぁ、悲哀と似たような計略入れてるがw
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512 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 09:56:15 ID:NXfigpAS - >>509-511
さ、さすが本スレ…。排出停止カードでも難なく気付きやがる! 徐夫人いいよ徐夫人 6人撤退で武力+19だよ これで戦器があれば…
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520 :512[sage]:2006/10/18(水) 10:14:14 ID:NXfigpAS - >>515
徐夫人が修正を免れたのは正に奇跡よ。 お陰で今でも充分な活躍よ! セガ部長が、徐夫人と当たらないことを祈るのみw >>516 徐夫人とKDOAも確保しる! >>517 奴を入れると計略幅が狭まるからなぁ。 代わりに孟達を入れている。
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534 :512[sage]:2006/10/18(水) 10:34:02 ID:NXfigpAS - >>518
上がるよ。なかなかそういう機会はないけどね〜。 銀ぺーに仇討ち→目覚めは、最後の手段。 >>524 仇討ちデッキではよくあること。 凡将はこのデッキではエースだからな。 >>531 半分正解だw
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541 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 10:44:48 ID:NXfigpAS - >>537
徐夫人、韓当、呉景、関銀ペー、孟達、Rホウ統、凡将、チョロ ちなみに、仇討ちより誘導や狼煙のが使用率高いぜw >>538 楽進クラスまではいかないが、それに限りなく近い有能っぷり。 特に開幕、うっかり伏兵踏んでも戦線に残れるのが大きい。
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553 :541[sage]:2006/10/18(水) 11:21:53 ID:NXfigpAS - >>548
実は、最初の案ではそのデッキだったんだ。 しかし8枚中槍4歩1だと機動力が低すぎな気がしたんだ。 姜維が武力4といえど、普通に相手の高武力とぶつかり合うと負ける。 だから、チョロにして馬の機動力と誘導を生かして相手の分散を狙った。 自分の中で、デッキに馬は2体以上欲しいという考えもあったし。 実際、この入れ替えは効果あり、誘導は大活躍している。 とはいえ、姜維も優秀な武将だし、また入れ替えも検討してみたい。 ありがとな〜
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561 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 11:46:00 ID:NXfigpAS - >>558
応援サンクス! 前バージョンでは馬鹿連環使ってたから、まだ現デッキに慣れてない… 撤退の順番、タイミングなどを煮詰めて、デッキを使いこなしたいな。 しかも、もう一つのデッキと、どっちメインでいくか悩んでるw >>559 俺も徐夫人、周泰入り悲哀やってたよw
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609 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 12:33:21 ID:NXfigpAS - 元馬鹿連環使い多いな。やはり、ほとんどデッキ変更かw
俺はまだ連環は使ってるが、まだ2、3体は止めれるから優秀だよな。
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- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 12:57:23 ID:NXfigpAS - >>645
涼単で R呂布、R張遼、高順、UC陳宮 とかでいいジャマイカ
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- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:16:09 ID:NXfigpAS - 魏の武力9弓
呉5武力9弓 どちらも使われない これが世間の弓の評価か
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- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
863 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:35:00 ID:NXfigpAS - >>857
カン択さんで代用。 推挙進撃いいよ推挙進撃。 個人的には進撃小華より使いやすい
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- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
877 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 15:45:39 ID:NXfigpAS - >>869
俺が昔のメインで使ってたデッキ SR馬超、SR趙雲、UC張飛、月姫 …普通ですまん
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- 【英傑達の】三国志大戦726合目【鳴き声】
994 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 17:43:54 ID:NXfigpAS - >>1000なら徐夫人の使用率が1位になる
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
129 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 19:28:53 ID:NXfigpAS - >>126
三兄弟… 一瞬、袁兄弟のことかとオモタ
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
321 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:24:09 ID:NXfigpAS - >>312
天衣無縫なめんな! 武力がガバッ!と上がって 知力もズカッ!と上がって 移動速度もドドッ!と上がるんだぜ!? 最後2ついらんから、せめて射程とか上げてよorz
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
331 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:29:28 ID:NXfigpAS - 蛮勇は、かのfanも認める強計略。
実際、超絶強化の中ではトップクラスだと思うよ。 士気5で長持ちなのが素晴らしい
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
352 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:40:08 ID:NXfigpAS - >>340
そ、7Cくらいな筈。 だが、速度が早いためか漢の意地と比べても長く感じるな。 進撃よりも武力が上がるし長いから、槍相手には蛮勇のがいいよ。 コスト比なども考えると、蛮勇>進撃ってのが俺の評価。
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
361 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:43:58 ID:NXfigpAS - 昔は玄妙なる反計の視線をかいくぐるため、賢母蛮勇よく見たな。
今はそんな苦労もすることが少なくなったが…
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
375 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:51:30 ID:NXfigpAS - >>365
確かに。だが士気4で同等に活躍できる奴はいるぞ! 魏延とか徐夫人とか徐夫人とか徐夫人とか
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- 【神速の】三国志大戦728合目【アイゴー令】
384 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:58:02 ID:NXfigpAS - >>375
残念ながら零距離は武力上昇が僅かに届かんな リスク少ないことと、車輪張飛潰せることは素直に評価したいが
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395 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:03:41 ID:NXfigpAS - >>390
はいっ、そこまで!
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415 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:10:50 ID:NXfigpAS - 士気4の計略を、コスト3とか2が持ってるなら強くて当然。
つまり、コスト1にして強力な士気4の計略を持つ徐h(ry
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