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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ32
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
207 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:06:04 ID:FqC1YIe2
ノワールで特殊射撃封印してタイマンしてたのに
煽りネームで入られた俺はどうすればいいんディスカー!
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
221 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:15:06 ID:FqC1YIe2
>>218
お前はLストを見て何も思わないのか。
グーンは今!泣いているんだぞ!
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
223 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:17:15 ID:FqC1YIe2
>>222
謝れ!今日イージスとノワールにミザーク一体で勝った俺に謝れ!
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
227 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:20:29 ID:FqC1YIe2
グーン昔は実戦に耐えうる機体だったのになぁ。
今じゃコスト100的な機体になっちゃってとても悲しいです。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
234 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:25:28 ID:FqC1YIe2
>>231
ミザークは今では踊るのはかなり難しいと思う。
みんな踊りだすとすごい勢いでこっち狙ってくるよ。
BR持ちっていうか万能系相手だとグーンより勝ち目ないかも。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
240 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:27:09 ID:FqC1YIe2
>>229
強いか弱いかで言えば弱いかと。まったく見なくて寂しい。
図体がでかすぎる、格闘が弱い、射角が狭すぎるなど問題が多すぎる機体。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
246 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:30:08 ID:FqC1YIe2
>>242
どうせ使うなら面白い機体のほうがいいよなぁ。ゲームなんだし。
>>235
ノワは俺以外はあんま見ないんだよね。俺が使ってると嬉々として使ってくるけどね、みんな。
けど、ノワの使い方が分かってない奴が多すぎるよ。
機体性能だけで強いわけじゃなくて腕と慣れも重要なのに。一定の強さ以上は。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
271 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:49:13 ID:FqC1YIe2
もうこのゲーム450と560と420だけでいいんじゃないか?
ってくらいみんな遊び心がないよな。勝つためだけに強機体使ってるくせにLストノワを排斥する不思議。
そして、連ザ2は滅ぶ・・!滅ぶべくしてな!

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
276 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:51:31 ID:FqC1YIe2
>>272
グフ使いな俺に謝れ。
・・・ほとんど使わないデュエルのほうが強いんだけどな・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
282 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:54:49 ID:FqC1YIe2
確か緑に撃った後赤にロック変えるとホーミングが云々だったっけ?
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ32
475 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:56:54 ID:FqC1YIe2
相手の腕次第だが・・・
ステップしながら撃ってれば普通にステップしてる並に安全だよな。
俺だったら逃げちゃうけどね。怖いから。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
300 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:05:15 ID:FqC1YIe2
>>285
俺は子供好きだから子供と戯れられたら嬉しいが。
>>294
距離があればあるほど誘導に意味が出るからだと思う。
5度の角度のずれも距離が遠くなればなるほどずれが大きくなる。そんな原理だと思う。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
306 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:06:45 ID:FqC1YIe2
>>302
あれ?ちょっと絶滅危惧種多すぎね?w
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
309 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:09:05 ID:FqC1YIe2
>>303
Lストの肩バルはまず、射角が半端ない。そして半端ない銃口補正。
さらに着地の硬直をキャンセルして打ち続けることができて10発まで撃てる。
ほとんど当ればきりもみだし、威力も高い・・・らしい。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
332 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:20:09 ID:FqC1YIe2
\・         ←グリホ誘導距離
  \
   \
     \・     ←赤ロック距離
      \
       \
曲がる角度が同じでも遠くになればなるほど横の距離を稼ぎやすい。
ってことですごい誘導になるんだと思われる・・・んだがどうだろうか。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
342 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:24:31 ID:FqC1YIe2
>>339
お前も中々主観でダラダラ書いてるけどな。

抽出 ID:FjZ2YqQq (4回)

33 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2006/10/18(水) 16:38:49 ID:FjZ2YqQq ?DIA(30001)
変形合体が出来るノーマルインパまだー?

260 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2006/10/18(水) 22:40:14 ID:FjZ2YqQq ?DIA(30001)
なんでブリッツは格闘しょぼくなってるん?


295 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2006/10/18(水) 23:02:49 ID:FjZ2YqQq ?DIA(30001)
昔の隠しテクニック的なグリホが好きだった

339 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2006/10/18(水) 23:23:22 ID:FjZ2YqQq ?DIA(30001)
主観であれこれだらだら書ける人って凄いよね


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