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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
124 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 19:57:50 ID:C/fegn5l
CPU戦の羽取得条件ってCPULvで変わる?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 20:06:12 ID:C/fegn5l
>>125
変わらないっすか。
CPULv7のとこだと、ルートBの1面でどんだけ早く倒しても羽取れんのよ。
未だに取得条件がわかんね。
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217 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:13:35 ID:C/fegn5l
>>209
フワステ合戦限定なら
1.相手と自分のBD量の差を考えてどちらが先に落ちるかを考える
2.フワステで相手との距離を詰めて格闘を狙うor誘う
3.相手のバクステに軸を合わせてBRを当てる

ぐらいかな。タイマンは着地の取り合いか密着して格闘の狙い合いになるよ。
種死になってからはBRが強くて密着BD格闘を避けづらい自由がガチ機体。
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243 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:28:57 ID:C/fegn5l
>>230
450帯は射撃機体も格闘機体も変り種も万能機に勝てないバランスにした開発陣を恨め。
560帯は相方の420に面白いのが揃ってるからそれで頑張れ。プロビは勝ちたければ使われるから諦めろ。
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253 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:35:03 ID:C/fegn5l
ガチ機体が強すぎて他のを試す気にならん。
1日に何千円も使ってる奴はドムやグフで楽しんでたりするが、
とことん練習しないとガチ機体に勝てないおかげで変り種やら格闘機やらを試しづらい。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-209
266 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 22:46:01 ID:C/fegn5l
旧機体は取り合えず出しましたって感じだよな。
無かったら無かったで機体すくねーよって文句が出てそうだが。
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294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:02:31 ID:C/fegn5l
グリホは前作のステキャンに比べたらまだマシだとは思う。
ステキャン使いこなせるまで一方的にボコボコにされる展開はインカム下げる原因だったと思う。

そういやグリホって本来の誘導に比べて曲がり方に違いってある?
相方がジャンプ中に自由のグリホサブが飛んできて、相方は落ちながらBR撃ってBDCしたんだが、
自由のサブが円を描くように誘導したんだよね。
元々誘導が強いからこんな動きしたのか、グリホ特有の誘導なのかどっちだろ?
ウネウネと曲がりくねるように誘導してて今までそんなのミサイルぐらいしか見たこと無くてさ。
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307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:08:34 ID:C/fegn5l
>>285
それが男子でも援軍ありがとうって思えるなら正常じゃね?

>>298
前作は稼動初期に2週間ぐらいやって、その後フォースが解禁した頃にまた始めたんだが、
何こいつBRがあたらねぇ!格闘が明後日の方向に飛んでく!さっきまで前にいたのになんで斜め後ろから格闘が!?
ってなってACで二度とやることが無かった。一緒にやった友達と家庭用で遊んでて、しばらくしてステキャン知ったけど。
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323 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:14:51 ID:C/fegn5l
>>300
遠距離だから2度も3度も方向転換するだけかな。
何にせよ気味の悪い曲がり方だった。

>>316
誘導するのがはっきり見えるからそう思うのかな?
撃つ瞬間から見てて横に歩いてるとグイグイ曲がってくるし。
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328 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/18(水) 23:17:57 ID:C/fegn5l
カメラワークも何とかして欲しいな。
どんな状況でも自分と相手が見えるようにして欲しい。
壁際で敵も自分も見えなくなるとイラっとくる。

一部の動作でカットインが入るのも周りの状況がわからんくなってうざいし。


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