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715 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 00:25:01 ID:h+W4+Vf1 - 瀬賀なの?
あのパックだけは磐梯のロゴが入っていたから磐梯の方に損害が行くけどなw
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722 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 00:43:44 ID:h+W4+Vf1 - >>718
こんな事で引いたら 後の戦場の絆のフルセットが売れなくなる。 たかだか1000万の損害をケチって会社のイメージを壊すか 一つ2000万以上の筐体セット×100セット超えの売り上げを取るか 天秤にかければどちらが重いかわかるだろう?
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830 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 07:39:22 ID:h+W4+Vf1 - オンラインだって?
確かに >携帯コンテンツとの連動とか 三国志大戦のノウハウを生かす >何かを基準にした全国ランキングとか コスト枠を若干緩めて(前バージョンみたいに)階級はきっちり分けるのは?(近コストから近階級制へ) >模擬戦の全階級への開放(初心者&IC更新直後にキャラを育成したいプレイヤー対策)とか それこそストーリーモード採用で解決 >大将になったら更新してもレベルや使用コストが落ちないとか(ランキングの対象?) ちょっとそれはありえない……最低限のコスト落ちくらいがんがったほうが…。最低1300くらいでw >大将の上の階級や特殊称号とか ゲーム違いになるけど桃太郎電鉄みたいに好きな称号を選べるとか で、ラスボスに地球(ペコポン)侵攻作戦を計画した第三勢力として ケロロ星パイやMSが使えると聞いて飛んできたのですが?
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840 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 09:04:25 ID:h+W4+Vf1 - >>839
あ?その時は漏れが育成してやるw 店舗規模の本格的な育成が大事だなw それとできれば、三国志大戦みたいにプレイ画面も放送してほしいな。 マックスプラザの取り組みは素晴らしい。
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898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 12:21:15 ID:h+W4+Vf1 - >>867
ネットワーク対戦不可は直美 厳しいのは直美2 千尋は三国志で使用しているし実働しているから可能 多分。LANキットを別に付かないとイケナイだろうけどよ。
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915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 13:28:32 ID:h+W4+Vf1 - ついに大将の所に行くのか・・・。
パック検証もやってくれたから気が重いけどな・・・。
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924 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 14:06:08 ID:h+W4+Vf1 - うむ・・・。
やりたくは無いけど・・・そうだ!! 明日の0時までに謝罪・真相等を書いた文章があるのならば…。 本来はmk-82田代弾頭を装填・発射レベルの有事ではあるけど 今までの功績加味して撃たないようにしよう。
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933 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 15:17:08 ID:h+W4+Vf1 - うむ。
>>893が言っていた時間になったな…。 さて>>893の報告を待つか。
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944 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 16:07:37 ID:h+W4+Vf1 - 猫太郎ブログ攻撃まであと8時間…。
早く真実を!!
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955 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 16:36:15 ID:h+W4+Vf1 - 突撃しろ!!店員を丸め込んで吐かせろ!!
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973 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 17:06:26 ID:h+W4+Vf1 - まだ誰も砲撃していない。
できればPCからでも見れるように加工してくれ
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7 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 17:30:32 ID:h+W4+Vf1 - >>1乙
一年かけてやっと待ちに待ったオンライン化されるんだね?
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- ガンダムカードビルダーGCB「初心者狩りハンター」
983 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 18:47:20 ID:h+W4+Vf1 - 昨日はレアは出なかったけど
堀IC相手を母艦込みで沈めて(核使われて寮機&母艦を轟沈させられかけたけどw) ジムコマ・ディンゴジムが出てきたのでホクホクw 2枚目のIC更新してきま(^ω^ )すおー♪
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25 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 20:20:47 ID:h+W4+Vf1 - >>23
ああ…。 それくらいならゴロゴロ居る。特に中年層で 下駄MCアムロ少佐様ごちそうさまでふw
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26 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 20:23:57 ID:h+W4+Vf1 - >>24
横にもう一人居なかったか? もしくは動かし方にポイントがあるかもしれん。 よく見て真似てみたりするのも吉 ただ一つ言える事は どんな機体でも一回ブ−ストしてから次のブーストできるまでの秒数が鍵だと
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30 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 20:32:40 ID:h+W4+Vf1 - >>27
クロやれw または三国志大戦の馬やるか >>28 4機藁でも基本は2機編成だと思え よく相手の動きを見てみろ? 一回最初の二機で攻撃してから、後続の二機で攻撃をする。 つるべの動きと二機攻撃を合わせた戦法だよ? 場合によっては1機で盾壊して その後3機で囲んでリンクロックで蒸発させる各個撃破も手
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32 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 20:35:35 ID:h+W4+Vf1 - >>29
ゲルルグJ×1とリックドムUもだったよーな? 先生はどんなデッキをお使いですか?
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35 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 20:38:14 ID:h+W4+Vf1 - >>31
それは二人羽織と後だしガン見です。 ウザイのでシカトしましょう。
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49 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 22:52:40 ID:h+W4+Vf1 - >>48
5機バラバラ……。 是非おせーて欲しい……。 ですが、人の手は2個だけどうやって攻撃重視の機体でロックを拾う……? ああ…なるほど。 攻撃重視の方は予測を立ててカバーして 機動重視でダッシュかけて格闘を仕掛けると…?
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68 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/10/13(金) 23:44:24 ID:h+W4+Vf1 - >>54-55
なるほど。 確かにそれなら制圧できますな。 つまり 三国志は各個撃破による城攻めゲームならば GCBは各個撃破による陣取りゲームと言える訳だと?
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