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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 35枚目
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 35枚目
276 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 00:21:05 ID:Vm2Z3W3z
使った事ない機体にチャレンジ

本日四日目…
本日の機体は…ムラサメ!
Jダガー→フォビ→シグーと来てたから久々にBR持ち…
感想は難しい。
ウィンダムの方が性に合ってた
チラシの裏
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
431 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 00:40:50 ID:Vm2Z3W3z
ラッシュ…防御力140%弾数覚醒時のみ減らないで連射

スピード…攻撃力80%被ダメ110%
パワー…機動力低下無し、攻撃力150%
ダウン無し

これならラッシュも使い道有る気がする
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441 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 00:46:24 ID:Vm2Z3W3z
>>436
また極論を…
どう見てもその2択だと今の仕様ならラッシュで少しでも離れたらパワーが痛手をおうじゃない…
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457 :ゲームセンター名無し[sage ここは…やはり]:2006/09/27(水) 00:58:06 ID:Vm2Z3W3z
>>456
坊やだからさ
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462 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 01:00:21 ID:Vm2Z3W3z
前作の覚醒が地味に熱かった気がする…

SストやSIで当てて何度逆転出来たことだろうか…
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479 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 01:12:46 ID:Vm2Z3W3z
スピード…機動力二倍
パワー…攻撃力二倍
ラッシュ…防御力二倍
パワー有利っぽく見えるがアーマー無しにしたら意外にいいかも…
ちなみに上記以外は非覚醒と同じ(JCとかをできなくしたり)にすればの話
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502 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 01:23:49 ID:Vm2Z3W3z
遂に話題を変えたか…
さてキチガイもまだまだ元気みたいだから寝るか
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 35枚目
342 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 17:42:01 ID:Vm2Z3W3z
>>341
シグーはいいよ。
あれは楽しい。

三日前にシグーに出会ったが今日は埼玉に浮気…

埼玉強い。対伝説戦の疑似タイマンがかなり熱かった…

その後組んだ地雷が後入り、先ぎめ、超コ特攻でどうしよもなかった。で台バンと因縁付けられたけど勢いよく席から立ち上がって上から睨んだら帰ったから助かった…

今日は全体的にはいい日だったチラシの裏
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130 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 17:46:52 ID:Vm2Z3W3z
運命って欲張り過ぎてダメダメな子ってイメージが強い。

それぞれの分野で特化機はそれを生かす装備(BIならボムとか)をしているのに、運命はただの寄せ集めでしかないんじゃないか?
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132 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 17:51:22 ID:Vm2Z3W3z
たくさん出す弾幕…
あれの名前がパッと出ない…
年かな…
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375 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 22:30:48 ID:Vm2Z3W3z
面の角で覚醒抜けするとその場で回転するのかな?
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453 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/27(水) 23:44:26 ID:Vm2Z3W3z
飛び込み台から側転で解決


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