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2006年09月27日
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ObA2Y8YW
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書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
【おっぱい】ゾイドインフィニティGZ-226【おっぱい】
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 35枚目
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
書き込みレス一覧
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
369 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 00:15:20 ID:ObA2Y8YW
100%で覚醒するならスピードしか選択肢に残らないけど
50%だとパワー、ラッシュも選択肢に入るんじゃないかな
覚醒は50%で使えるよう立ち回るのが最近の流行っぽいし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
425 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 00:37:02 ID:ObA2Y8YW
>>413
ラッシュ超安定じゃないか
スピードに何かしらデメリットつけるだけでで良いと思うけどなぁ
スピードだけノーリスクなのにハイリターンだもん
リターンが大きいならリスクを背負わなきゃ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
440 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 00:46:08 ID:ObA2Y8YW
覚醒よりも先ずGH削除しないとな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
454 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 00:55:30 ID:ObA2Y8YW
ステップ、ジャンプでキャンセル可だからダメなんだ
ジャンプ、ガード、ダッシュでのみキャンセル可
ちょっとオラタンやってくる
【おっぱい】ゾイドインフィニティGZ-226【おっぱい】
620 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 01:15:27 ID:ObA2Y8YW
ただのコピペに結構反応があって驚いた
やっぱり皆ちょっと思う所はあるんだな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
519 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 01:35:57 ID:ObA2Y8YW
初代、Zもぶんぶん飛んでた気がしないでもない
連ジの頃はなんかMSの動きが人間臭すぎて気持ち悪かった
Zはみんなホバーでちょっと寂しかった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
525 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 01:49:08 ID:ObA2Y8YW
初代、Zも実際の飛行機とかと比べると「飛ばないだろう」みたいなのは多かったけど
飛びそうなデザインしてたから好き
種は明らかに飛びそうも無いものがホイホイ飛ぶから困る
あ〜種と連ジ、ZDXの良いとこ取りした初代、初代MSV、Z、ZMSV一纏めにした
VS出ないかなー
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-187
788 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 12:46:49 ID:ObA2Y8YW
そういやアルカディアは廃刊になるそうだな
名前を変えて季刊化だそうだ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31
258 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 12:50:01 ID:ObA2Y8YW
本スレのキチガイだから放置汁
ところでドムをうまく使う為に気をつける事って
・レーダー見て中距離維持
・射角を把握
以外に何かある?
いつもA-6でアボンしちゃう
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 35枚目
326 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 13:51:49 ID:ObA2Y8YW
旧3馬鹿機体は
遊撃機・レイダー
汎用機・フォビドゥン
支援機・カラミティ
旧3馬鹿で組みたい人はフォビを絡めて組むといいよ
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31
264 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 14:05:04 ID:ObA2Y8YW
>>263
でも殆どの格闘が出し終わった後浮いちゃうんだよねorz
ドム使い始めてから他の機体でのサブの格闘暴発が
ほぼゼロになったな
あとレーダーも無意識の内に確認するようになった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
53 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 16:39:14 ID:ObA2Y8YW
>>49
で、それを基にしてどういった立ち回りをしていくかを
議論するのがこのスレの仕事
だったらいいな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
70 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 16:52:41 ID:ObA2Y8YW
何処の学校か解かってるなら学校に通報すりゃ良いんじゃ
大抵の学校ってゲセン立ち入り禁止でしょ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
254 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 20:29:13 ID:ObA2Y8YW
ドムの機動力とそれを生かしたカット力はすごいと思うんだ
問題は機動力=回避力にならない事
他の機体は=になるんだけどなぁ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
267 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 20:36:31 ID:ObA2Y8YW
>>260
でもドムで上に跳ぶ=死なんだよね
初めて使ったときにえらい目にあったからわかる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
281 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 20:47:43 ID:ObA2Y8YW
ID:ms8ov/olを抽出してみた
目くそ鼻くそを笑うってこういう事言うんだなと思った
>>266
なんか面白そうね
今度やってみよう
セイバーの耐久力が550なのは納得できるけど
なんでBザクはあれで550なんだろう
600でも問題ないよね
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-188
304 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 21:11:36 ID:ObA2Y8YW
>>300
ノシ
完全タイマンならそこそこ
2on2になると地雷
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31
273 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 22:10:59 ID:ObA2Y8YW
>>272
そのままの君でおk
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TII初心者スレ31
276 :
ゲームセンター名無し
[sage]:2006/09/27(水) 22:21:25 ID:ObA2Y8YW
>>274
・ステキャン、フワステできない
・格闘が下手
だったらもうドムに乗るしかないな
一緒にこのDOM道を極めようじゃないか
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