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ゲームセンター名無しIガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-183
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 34枚目

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 00:51:32 ID:rcv7PVJW
最近はSI、Jダガー、黒ダガー、シグーにはまっているな。
けどそれら使えるのはソロ、ぎりぎりでCPU協力の時だけだな。
(野良同士で協力やると大体450選ぶのでコスト合っている270は案外選びやすいかも?)
対戦だとどうしてもFI一択になる。420も結構使ってみたいんだが
560+420も野良同士だとどうしても敬遠気味になっちゃう罠。


ところで話変わるが、たまにCPUジンHMって超反応カウンターやってこね?
このタイミングじゃほぼ確定で避けるの無理だろ、取った、と思った瞬間いきなりカウンター喰らっていてびびった。
本気で「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」状態だった。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
475 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 01:09:58 ID:rcv7PVJW
>>462
いまはちょっと中途半端な時期だな。
今は稼動当初ほど爆発的な人入りは無い。
稼動当初は連ザUエリアの周りだけ人だかりの山、人多過ぎ状態でvsシリーズの稼動直後ってこんなに人居んのかよwって驚いた。
けど、全く過疎っているわけでもない。
そこそこ人入って埋まっているし、4ライン台は未だに普通に並ぶ。
野良固定入り乱れた様々な面子やコンビとガチ戦で楽しむって程人が多いワケでも無いし
かと言ってネタ戦を楽しめる程余裕がある訳でもない。そんな状況に個人的には見える。

昨年の今頃は無印連ザはどうだったんだ?もっと盛況だったと聞くが。
まあ無印連ザは連ザUよりも稼動が1ヶ月遅い7月末だが。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
568 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 01:49:57 ID:rcv7PVJW
>>553
Zと連ザでは開発スタッフが違うのか。
てっきりvsシリーズはvsシリーズ専用の開発チームがいて殆ど同じ面子で開発しているもんだと思っていた。
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624 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 02:07:15 ID:rcv7PVJW
>>597
久しぶりに聞くなそう言った意見も。
ロケテ時代はステキャン弱体でブーイング多くて強化しろとか言う意見多かったが
最近ではそういった層はリタイアしてしまったのか
前作より先出し当たるようになった連ザUですら、逆に待ちゲー乙な評価の方がかなり多い。

バリバリな連ザユーザーほど連ザUではリタイアしている?
あんだけロケテ時代にステキャン議論で荒れまくったのに今はそういった問答は皆無だな。
寧ろ今のお題はステキャンフワステ関連よりも、マワール、Lスト肩バル、GHの3つのだ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
674 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 02:22:36 ID:rcv7PVJW
種死は無印に比べて印象に残らんな。なんつーかサプライズが足りん。
評判抜群だった無印3期OPは曲調が合っていた事もさる事ながら、今になって考えてみると
雑誌の事前情報にも載っていないようなネタバレ要素満載だった事でインパクトがあってウケた気もする。
あのOPだけで

・自由正義初動画
・連合3馬鹿(雑誌情報ですら無かった)
・↑が敵役パイロット欄に来ていた+ナタルのカットのでAAの連合離脱示唆
・ニコる、トールが居ない(退場示唆)
・キラアスラン共闘示唆
・ムウのストライク乗り換え

これだけの情報を(当時時点で)ネタバレしていたんだし
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707 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 02:32:02 ID:rcv7PVJW
>>680
最初はキラだけしか戦える人が居ないr状況だったから、キラ一人が色んな事やって切り抜けるって状況だったな。
オーブ陣営になってから主力ガンダムMSが一機に4機にも増えたのだから今度はチーム戦でもやるのかと思ったが
仲間数増やしたの活かされてねーなとは思った。
そこら辺はW見習えとか思った。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
776 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:02:21 ID:rcv7PVJW
>>769
自由のサブはありえんと思った。
緑ロックで撃つ為に距離がやたら長いから、赤ロックで撃った時よりも凄い曲がり方する。
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780 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:04:05 ID:rcv7PVJW
>>767
さっきから疑問に思っていたが
同じvsシリーズでも連ジ、Z、連ザでスタッフや開発チームは別々なのか?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:16:20 ID:rcv7PVJW
>>784>>786-787
そうだったのか。d
今作は結構同コストでの機体間の性能差が結構でかいよな。
同コスト帯で差があった前作機体といえば、生ストBRが同コスト帯では強過ぎで
BIが特に弱めになっていた感じでカワイソスな感じだったか。
でもこれらも今作のコスト間機体差考えるとあんま大したこと無いように思えるのが不思議だ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
828 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:27:22 ID:rcv7PVJW
>>823
ただ、BDシステムは中々爽快でよろしい。
連ジ、ZDXにBD「だけ」付ける(空中ステップは無し)と良い感じになるのかも?
そうすりゃ可変機体ゲーになる恐れは減る。
それに元々連ザ、ZDXは空中ステ無いバランスで仕上がっているのだからわざわざ空中ステを付けることは無いし。
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838 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:33:33 ID:rcv7PVJW
>>832
でもBDさえ付けば操作感覚の違和感は多少は防げるかと思う。
連ザから参入の自分が、連ジとかやってみて何が困ったかと言うとBD無い事。
敵への間合いが遠いと、どうしても癖でジャンフ→ジャンプ2回押しやってしまう。連ジとかでやってもただフワフワするだけなのに。
空中ステ無しやステキャン無しは多少もどかしいながらもそこまで苦労はしなかった。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-182
842 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:37:11 ID:rcv7PVJW
>>835
下手すりゃどころか、ぶっちゃけ持続だけなら運命なんて相手にならん。
450万能機よりも普通に長いし、ブースト性能だけならば早速高コレベル。
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847 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 03:42:12 ID:rcv7PVJW
>>843
ああそうだスマンw
どうやら睡眠時間のようだ。それにしても最近はJダガーがやけに好評だな。
稼動初期とかのWikiとか見ると、耐久値の低さからよっぽどの熟練者で無い限りオススメ出来ない感じで
凄く扱い辛い超玄人機体っぽい印象だったのに。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 34枚目
984 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 04:08:38 ID:rcv7PVJW
こう言った固定同士でのぎくしゃくしたのを見ると、ある程度は自由気ままに動けて対人戦楽しめる
(とは言っても開幕特攻しない、相手にあわせるなど最低限の対人戦の動きはするけど)
野良も悪くは無いんじゃないかと思った。

まあそりゃ連携上手くできないし、どうしても万能系中心になって
万能系以外で対人戦で使ってみたい機体などは使い辛いデメリットもあるが。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U PHASE-183
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 22:26:57 ID:rcv7PVJW
パワーって色んな意味で博打なんだよな。
リードしている時は強引に行って更に相手追い込められると滅法強いが
リードされている時はその被弾率の高さから更に劣勢に追い込まれることもあり脆い。
IガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
27 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 23:25:10 ID:rcv7PVJW
ネオダムといえば、ネオダムでソロってかなり無理ゲーじゃね?
コスト的に殆ど1落ちしか出来ないのに、あの耐久値だし。しかも火力が取り分け高いわけでも無いし(精々コスト準拠)
ぶっちゃけネオダムでのソロってコスト200ソロ並みかそれ以上にキツいのだが。
IガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
39 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 23:33:34 ID:rcv7PVJW
>>32
グフが増えた所で・・・
SI並みの格闘持たせないとガチになれませんよ。

しかし、何でSIだけ他格闘機に比べあんだけ高性能格闘なんだ?
メインで中遠距離を撃てる射撃武器が無いから、その分格闘性能高くなったんかね?
グフと言い、運命と言い、下手に射撃武器持ってしまった格闘(又は格闘寄り)機体は
射撃微妙、格闘も何か今一歩足らない、な妙に中途半端なのが多い。
IガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
59 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 23:40:23 ID:rcv7PVJW
>>51
原作側でそういった機体あればね。こればっかは原作によりけりなんでどうにもならんが。
種シリーズは大体敵側も最終盤はGタイプMSに乗る事多いし。
結果高コに見合うガンダム系以外の機体が無いんだよな。
IガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
106 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 23:54:28 ID:rcv7PVJW
>>77
>射角がガルナハン全域

けどあの位置に鎮座しているとなると、実際のゲームでも
ガルナハン全域とは言わないが、3/4位は〆ているような気がする。
IガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.IIPHASE-184
112 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/24(日) 23:58:12 ID:rcv7PVJW
>>107
よく言われることだか、かなりの勘違い。そもそもセカンドシリーズは汎用が基本なので
飛べない機体の空戦とアビス以外での水中戦以外は特に苦手なエリアは無い筈。
そもそも空戦可能なカオスじゃ、地上アビスよりはずっと性能よいはずなんだが。
詰まるとこスティングの腕が悪いとしか。


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