- 【ガリ】スタホ攻略スレ其ノ5 【最強!!】
6 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 02:42:40 ID:XmA7hPfD - sage
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14 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 03:31:56 ID:XmA7hPfD - sage
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15 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 03:36:48 ID:XmA7hPfD - sega
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16 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 03:42:11 ID:XmA7hPfD - saga
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17 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 03:43:31 ID:XmA7hPfD - 寄生うざ
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22 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 03:58:07 ID:XmA7hPfD - 規制も寄生もまぢうざ
「寄生虫」は名作漫画w
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23 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 04:01:49 ID:XmA7hPfD - 「漫画」といえば、最近は「DEATH NOTE」一色だったな
一時期はどこ逝っても品切れ状態で、古本屋で、360円とかで置いてあったのにはワロタ(20円引きで中古とかアフォらすぃから、増刷されるまで我慢したがw)
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- 【サスライちゃん】スターホース・プログレス【出入禁止】
283 :ゲームセンター名無し[]:2006/09/10(日) 04:14:17 ID:XmA7hPfD - >>280
ヒント:成長型 まあ初心者がてきとーに、1000週位ぷ同士配合で、てきとー出しでも、20000枚位なら、余裕で狙えんだろーが
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26 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 04:22:07 ID:XmA7hPfD - >>25
やり方がわからん じゃあ、「其ノ三」へのリンク貼ってくれ 其ノ三のテンプレが最強で、テンプレ用にまとめた追記も随所にしてた筈 ログ残し損ねたから任せたw
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27 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 04:23:42 ID:XmA7hPfD - まあ後ちょっとだから、規制がこれイジョーひどくならなけりゃ貼ってもいいけどね
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31 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 04:33:51 ID:XmA7hPfD - 代をまたがったぷ漬けが有効なのはオレも認めてっけど(特に自家製同士配合でつづけるけるなら)、
ガリでWかちおわりは、下手にぷ漬けすんよりも、手間、効率、メダルINを考えると、 明らかに上 馬主でぶらすは簡単だよ 「ラリー無視」 ラリーがなんの為にあるか考えればわかるよ ガリやる前はこれ(+山間)でプラスにしてたけど、 ガリ初めてからは、山間頻度も高くなった上、 何故かかせいだ馬を捨ててかなくてもプラスなんだけどww
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32 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 04:35:12 ID:XmA7hPfD - ●毎世代、牡馬山間を狙える素質馬を走らせ、山間を狙う(山間最重要)
●その為には、ある程度素質、もしくは週を残し「必ず」ガリにする ●効率&回転&メダルトータル収支ぷらすじゅーし ●漬けなどめんどいからやらない、ただ素質馬を作るだけならやる必要もない 素質開花させる手法を得ていれば、ただ漬けだけして、維持力がほしょーされてるのをいい事に、 むやみやたらにレース出してる(結果が伴わない場合、人泥と呼ばれる典型)より上
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285 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 05:05:58 ID:XmA7hPfD - >>284
いや多分会ったことないよ 「素質馬」の「素質」を溜め込んでピークほーしゅつならオッズに影響はまず無いな 餅レース結果に依存するのはいふまでもないがな その「レース結果」を最良のものに持って逝く手段が(ry
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35 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 05:08:07 ID:XmA7hPfD - >>25はどこ逝った?
手伝ってくれんなら、イラン口挟むなといいたひ訳で そろそろ介助汁! ↓
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39 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 05:18:27 ID:XmA7hPfD - いや、配合の割に、出だしの結果がついてこない馬は、成長型のピーク近くまで素質を残したままひたすらちょーきょーし、
ピーク時に、一気にしかけるのが定石 とりあえず古馬にして、残80週位まで、厩舎※に注意しながらちょーきょーして、4、500枚あたりねらってみては
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40 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/09/10(日) 05:31:24 ID:XmA7hPfD - やっとオワタ
上にかいたやうに、その3の(漢字じゃ無かったらすぃw)テンプレの方が、より完成度は高く、 皿に、期待値とかの話も、その3スレ中でしてっから、過去ログ倉庫にあがってたらてきとーにみてくれ できたら誘導よろ ちなみに、毎度だが、>>9は、ダ信オリジナル採用ね といふわけで、今回のテンプレは、 >>2->>39ってことでよろ 7、8月は寝る暇無い程忙しかったし、今は別件(ゲー)で忙しいのでw、運営は任せた まあそろそろパス期限来るからプログレもやらんとな 2のDATAは全て既に飛んだし・・・orz
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287 :ゲームセンター名無し[]:2006/09/10(日) 08:21:19 ID:XmA7hPfD - >>286
そうそう、「底オッズ」、これ、じゅーよーね 結果的にいくら稼いだところで、例えば、Wかちおわりどーし配合、駄馬ってからWまぐれ勝ちして、その後W山間したとこで、(少なくとも)オレは嬉しくないな 「運」頼みで、「ゲーム」としての「攻略」とはほど遠いし ただし、上述のやうに、例えば10000週ぷどーしだと、メダル飲ませてる量はわかるよな? だからそういふ事も起こりうるのは確か ピークほーしゅつについては、読んで字のごとくなんだが・・・ (ryも既に言及してるから省いた訳だが・・・
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290 :ゲームセンター名無し[]:2006/09/10(日) 08:34:23 ID:XmA7hPfD - まず初歩の初歩のおさらいからな
(ある馬の)「強さ」ってのは、「先天的」なものと、「後天的」なものがあるのはわかるよな? 先天的なものが、言わゆる「素質」と呼ばれるもの 後天的なものは、例えば、(まぐれ)Wがちした後とかの人気(強さ) いかに、「素質」を持った馬を(効率よく)作るか そして、その(生まれ持った)「素質」を、いかに効率よく引き出していくか これが「攻略」 そう考えていけば、自ずと答えは出る筈 ヒント: @素質が切れた馬は「ただの」馬 Aレースに出す度に「素質」は削られる
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291 :ゲームセンター名無し[]:2006/09/10(日) 08:44:31 ID:XmA7hPfD - Aについては、例え、GTクラスのレースに勝ったとしても、「削られて逝く」と理解せよ(後天的なものはその逆のケース)
↓ ここから何が解るか? @その馬本来の素質を引き出せなかった場合(つまり底オッズで走らせる事が出来なかった場合)は、 「攻略ゲーム」としては「負け」である A例えば、ただ、5週とか、10週とか、(20週だとしても)等間隔でレースに出してりゃいいってもんじゃない まあ、ずっと以前から、ここまで考えながらやってるヤシなんて、多分オレぐらいしかいないんだろーから、あんま気に栓でもいいけどね
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292 :ゲームセンター名無し[]:2006/09/10(日) 08:47:15 ID:XmA7hPfD - >>287
「10000」週ぷってw 「1000」の打ちマチガイな
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