- 三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 56
258 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 00:03:00 ID:xHYH5xhq - >>242
IDはどうにでもなるけどな。
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268 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 00:22:53 ID:xHYH5xhq - >>265
呉単相手には二人掛けメインではダメなの? 計略時間上昇もあることだし。
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280 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 00:42:04 ID:xHYH5xhq - >>269
八掛は仕掛けるのに向かないから相性悪いな。
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- 三国志大戦の武将はエロかわいいスレ 27人目
608 :ゲームセンター名無し[sage>>603 押し流されるがいいワー!]:2006/08/29(火) 01:04:57 ID:xHYH5xhq - 2枚目の呂姫たんゲット(*´Д`)
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288 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:21:53 ID:xHYH5xhq - >>284
確かにそのデッキだと天啓、桃園はしんどいと思う。 天啓は孫堅が出てきたら挑発で即倒して、相手の足並みを揃えさせない。 桃園は相手のデッキ編成によって対応が変わる。 個人的に八掛はSR馬超入りの方が良いと思う。
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298 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:41:46 ID:xHYH5xhq - >>295
もちろん武力9主力として活躍してもらうよ。 いざという時の白銀の突撃は相手が武力10だろうが20だろうが、ごっそり減るよ。 あと天啓は時間切れがあるんで、もし浅い所から仕掛けてくるなら問題ないよ。
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301 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:45:35 ID:xHYH5xhq - >>293
LEとSR趙雲のアイテムは兵力と勇猛アップなんで、素と変わらんと思うよ。 LEとSRの差も多分ない。
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305 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:58:45 ID:xHYH5xhq - >>303
2の方が良いね。 一騎討ちは勇猛持ち居なくてもあんまり気にならない人なので。 あと武力9は粘りが利いて良い。
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307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 02:06:44 ID:xHYH5xhq - >>304
槍は逃げきれんから趙雲だけでも帰れば残りの攻城は止められるよ。 誰を捨て駒にするかが問題だけど、相手も簡単に守りに天啓は使わないと思うよ。
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308 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 02:12:22 ID:xHYH5xhq - >>306
質実は大風火計や降雨落雷相手に、城門を守る為に使う事はあるよ。 オプション的な使い方だけど、八掛は士気が重いので相手によっては役に立つよ。
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310 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 02:25:13 ID:xHYH5xhq - >>309
やはり三人掛けを一番よく使ってるかな。 相手のデッキ次第だけど。 相手に士気使わせる意図もあるので、質実から他の二人に八掛けはほとんどやらない。 残り時間が少ないなら守り切る為に使うのはアリだと思う。
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- 【SRパパは】三国志大戦655合目【趙雲以下】
901 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 02:47:37 ID:xHYH5xhq - >>890
三顧の礼を見せるまでは居留守で。
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316 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 03:17:33 ID:xHYH5xhq - >>315
高武力槍の二隊が募兵持ちってとこに意味がある。 ライン維持と攻めの継続性に尖らせたデッキなので。
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319 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 05:04:08 ID:xHYH5xhq - >>318
機動力のない4枚八掛で呉バラにリード取られるとまずいね。 ライン上げられる前にR孫堅を挑発で倒すか、 低コストを早めに倒して、少しでも天啓要員を減らした方がいいよ。
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17 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 08:00:40 ID:xHYH5xhq - おはようございます。
…就活してきます('A`)
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- 三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×53
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 09:02:25 ID:xHYH5xhq - >>206
赤壁が流行るまでは低スペックの烙印押されてたけどな。 すごい掌の返しようだと当時は思った。
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