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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:09:13 ID:o6CQ1BDz
何やってんだおまいらw
ホイホイアドレスクリックしてないで、ちゃんとURL見ろや
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
584 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:26:25 ID:o6CQ1BDz
590
隠者
上手い人はリフキャンを使って上手に片追い状況を作ってる。590中じゃ一番中の人の性能に左右される機体かも。
和田
近距離じゃ待機ドラ&居合い怖すぎだぜ。中距離フワステ合戦じゃBD量と広射角で最強だぜ。遠距離じゃGHCSガンガン当たるぜ。
伝説
なんか最近こいつを見ない。埼玉に食われたか?

560
埼玉
今んトコ560最強?420と組めてこのドラ性能は凶悪だな。
自由
今んトコ560最安定?連勝目指すならコイツだな。
生よし
弱くは無いんだが、他と比べるとイマイチいいところが見つからない・・・

最近コイツは正義以上自由以下という感じ

450
フォースやランチャー絡みのペアが勝率いい。ノワールはちょっと反則っぽいな。
420
前作は生スト一択だったけど、今作はいい感じで住み分けができそう。
でも今んトコ一番強いのは生デュエルかな?
280
これもバランス悪くない。味噌人も前作ほど凶悪じゃなくなったし、コスト下がってゾノもガチになった。
270
M1が軽快で強いが、紙装甲なので片追いされると一気にアボン。
アッシュ、Dダガー、M1が人気。
200
ザウート>ガズウート でおk?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
608 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:32:52 ID:o6CQ1BDz
運命
ここ1週間くらい姿を見ていない。見たのは1週間前に1連勝していた強い人の運命。それ以前は覚えていない。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
682 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 01:54:02 ID:o6CQ1BDz
「シグーがいい!」



これが聞きたいが為に変体仮面使う
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
654 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 07:55:43 ID:o6CQ1BDz
ランチャーは前作から立ち回りを変えなきゃダメだな。
ガンランチャー誘導弱体化とアグニリロード弱体化してるから、前作の立ち回りだと弱い。
中距離はステガンorステ肩バルが隙少なくていい感じ。至近距離は肩バルが強い。ただ過信は禁物。


てかランチャーは厨じゃないよ。
厨機体っていうのは、お手軽戦法で対策取れない人を簡単に倒せちゃう機体のコト。
前作ステキャン発見前のデュエルAS特格CSC厨、今回はノワールのGH特射オンリーがそれに近い。
肩バル撃ちまくってもダメ負けするか放置されるのがオチ。ちゃんと考えて各武装を使い分けないと勝てない。

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
906 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 08:17:27 ID:o6CQ1BDz
>905
そしてウチで飼ってる犬の名前がステラな件について
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
925 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 09:13:33 ID:o6CQ1BDz
実際肩バルなんて右生ステ連打でカスりもしないんだが?
ランチャーとは中距離を保ったほうがいいよ。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 09:16:31 ID:o6CQ1BDz
ノワールの特射はダメージ与えると言うより常に転ばせるのが旨味だろう。
中遠距離からひたすらGH特射してると、よく片方は転んでる状態になるから簡単に2vs1になる。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
927 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 09:17:28 ID:o6CQ1BDz
>>926

ヒント:近づきすぎ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
968 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 10:35:15 ID:o6CQ1BDz
>>963

相方作るか常連と親しくなれ。
はっきり言ってこのゲーム、いつまでも野良でやってるとツラいぞ。


ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
978 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:02:47 ID:o6CQ1BDz
>>976
横格も悪くないし、前滑り接射サブも結構使えるシナ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
983 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:06:39 ID:o6CQ1BDz
格闘が無いのに肩バルのおかげで近距離を得意とするランチャー
格闘主体MSのはずなのにGH特射のおかげで遠距離を得意とするノワール


このギャップも批判を浴びる要素のひとつかも。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
991 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:11:07 ID:o6CQ1BDz
>>988

あんなデカい対艦刀2つも持ってるのにどうして格闘主体MSじゃないんだ。アンカーもあるし。
ビームライフルより小さい拳銃とレールガンだけで射撃主体とは貧相な砲戦MSだ。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
673 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:12:33 ID:o6CQ1BDz
>>671

ジンHM2のHN:ロウニン
ノワールのHN:ムサシ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
997 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:13:57 ID:o6CQ1BDz
>>993

流石のノワールもドラ機体が来たらオワールってことですね!!1
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
38 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:21:17 ID:o6CQ1BDz
同じ機体を使っちゃいけないチーム8on8のバトルで

【初回戦】
Aチーム:隠者&ジンHM2
Bチーム:フォース&ランチャー
【2回戦】
Aチーム:フォース&ガイア
Bチーム:ノワール&Sインパ
【3回戦】
Aチーム:埼玉&ラゴゥ
Bチーム:伝説&味噌人
【大将戦】
Aチーム:自由&デュエル
Bチーム:和田&Jウィンダム


どっちが勝つか予想してくれ。
できればそれぞれのバトルを検証してくれ。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
681 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:26:25 ID:o6CQ1BDz
確かに。どんなにムカつくことがあっても台を殴ることだけはしてはいけない。
どうしても殴りたいなら相手殴れ。だがその後は知らんよ。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
52 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:30:09 ID:o6CQ1BDz
>>49
よかったジャマイカ。
厨機体のレッテルが外された今、堂々と使うことができるんだぜ。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
685 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:33:39 ID:o6CQ1BDz
>>684

アッシュ転ばせたら即Bインパを追ってボコす。
そこにアッシュがやっと追いついてきたら逃げるBインパを放置してアッシュを転ばす。エンドレス。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
76 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 12:09:55 ID:o6CQ1BDz
>>75
じゃあ指一本俺にくれ。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
102 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 12:45:27 ID:o6CQ1BDz
原作じゃヒルダとヘルベルトは結構しゃべってた気がするんだが、
マーズのセリフだけは「おう!」しか思い出せねぇ
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 12:48:18 ID:o6CQ1BDz
キラ様なんてミーティアでドラグーンかわしまくってたんだぜ
ありえねぇよ
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
113 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 12:54:06 ID:o6CQ1BDz
>>110

困ったときのNジャマー&ミラコロ
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
124 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:11:44 ID:o6CQ1BDz
ただ埼玉のドラは弾切れしやすい
それ以外の点では俺も埼玉のほうが使いやすい
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:23:15 ID:o6CQ1BDz
>のののレジェンド

一瞬理解ができなかった
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
138 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:46:40 ID:o6CQ1BDz
ののさん伝説動画、パワー覚醒のタイミングバッチリだよな。
中盤状況不利だったのに落ちる前に50%パワー覚醒で敵両方落として形勢逆転。



スピードでも同じことできるし、攻撃当てやすいし、安定するんだけどね。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:53:27 ID:o6CQ1BDz
スピ覚でも簡単に300overのダメ叩きだせるからパワーが意味無くなるんだよな。
スピ覚中は与ダメ0.75倍とかにすればいいのに。それでもスピードのほうが強いかも。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
702 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:59:50 ID:o6CQ1BDz
Cルート1面でグーン大量虐殺してたらターゲット減らすの忘れててタイムアップになってしまった。
グーン様の呪いだ。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:02:53 ID:o6CQ1BDz
だよなぁ。
マジで

P覚醒=パワー覚醒じゃなくて プアー覚醒
S覚醒=スピード覚醒じゃなくて スーパー覚醒

ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:07:14 ID:o6CQ1BDz
復活があるとしたら

自由は片翼なくなって
Aストは片腕なくなって


グーンはどこをなくせばいいんだ?頭か?
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
163 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:12:06 ID:o6CQ1BDz
P覚醒・・・サムワン海王



でおk?
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
167 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:16:32 ID:o6CQ1BDz
>>166

それはアッシュだろう。
復活してもダルマで動けない。
「くぅ〜ッ!」
とか言ってレバー引っこ抜いて自爆するしかない。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
174 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:24:13 ID:o6CQ1BDz
ラッシュの覚醒コンボは殆どスピードで真似できるからね・・・
しかもジャンプしてBRCやCSCの補正を解いて大ダメ追加までできちまう。
ステップ織り交ぜればほとんどカットされない。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
188 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:31:25 ID:o6CQ1BDz
覚醒:自爆

ゲージがたまった状態で落ちると自動的に発動。核爆発並みの自爆をする。
格闘範囲内にいる敵に250ダメ、それより外なら150ダメ。
当然味方も食らう。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
404 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 20:06:48 ID:o6CQ1BDz
前作から進化してないなァ。
ライン選びの時に何ステージ目をやってるか表示する機能と
4ライン設定のみ乱入・援軍許可不可の選択機能がついてくれるだけで大分やりやすくなるのに。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
407 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 20:11:57 ID:o6CQ1BDz
>>405
4ライン設定で対戦台ってどういうことッスかw
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
492 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 21:21:15 ID:o6CQ1BDz
Z.O.N.O.って今回も
特→N→N→N→追撃BRで270行かなかったっけw
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 21:24:07 ID:o6CQ1BDz
俺が450で一番強いと思ってるペアはフォース&ランチャー。安定もするよ。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
510 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 21:31:35 ID:o6CQ1BDz
まさかゾノがデスティニーをバカにする時代が来るなんて・・・・こんなこと、誰が予想しただろうか?

ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
517 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 21:34:40 ID:o6CQ1BDz
俺もドムのサブは特火ジンみたいな太いビームがよかった。
原作みたいにバズで体制を崩させてビームで貫く、というコンボができたら最高。
ガンダム 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-139
523 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 21:38:19 ID:o6CQ1BDz
>>520

ザクがバズをシールドで防いで体制を崩す
 ↓
そこへビームが直撃、ザク乙


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