- 【禿が】三国志大戦656合目【ふさふさになった】
40 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 10:12:19 ID:lI8Cq/Y3 - >>39
You>>9の人気に嫉妬っていっチャイナYO
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50 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 10:37:02 ID:lI8Cq/Y3 - まあ今更感はあるけど上手いからいいんじゃね?
元ネタは確かエロゲの電波ソングだな MMRの替え歌版とかあった
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64 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 11:02:50 ID:lI8Cq/Y3 - 新群雄伝効果でR董卓とか董白の使用率が大幅に上がったりするのかな
涼使いとしては複雑な気分だ
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118 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 12:34:48 ID:lI8Cq/Y3 - >>110
それうちの親父が20代だったころの話だぞ・・・ 何年前かは突っ込むな
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165 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 13:18:36 ID:lI8Cq/Y3 - >>160
もしかしてチームEK郭嘉で(ry
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- 三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 陳宮16枚目
39 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:16:20 ID:lI8Cq/Y3 - >>37
一応「カウンターダメージ」だからね、あれ。 迎撃アップはどこにかかるのか・・・ >>34 桃園は素直に神弓乱戦使った方が確実だと思う。 忠義大徳は毒二度掛けの方が楽だね。
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249 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:24:53 ID:lI8Cq/Y3 - ガクカンガクカンゴリゴリゴリスウスウ
ダブル堕落舞いすればダメ計なんて恐くないぜ!
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265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:34:56 ID:lI8Cq/Y3 - 神速活連の人は禿オブ禿か
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288 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 14:58:25 ID:lI8Cq/Y3 - >>274
それを言ったらコスト0.5下がり連計を貰った 引き換えに武力1知力3魅力勇猛頭髪を失った趙雲と考えれば魏の人も いや、なんでもない
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- 【禿が】三国志大戦656合目【ふさふさになった】
298 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 15:08:52 ID:lI8Cq/Y3 - ふと思ったけど象と特攻号令って相性良さそうだよな
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305 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 15:15:25 ID:lI8Cq/Y3 - 乙、首長、R曹仁、金柑、コス1妨害枠
実用性を求めるとこんな感じか コス1は反計にするか離間にするか・・・
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314 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 15:20:11 ID:lI8Cq/Y3 - >>311
デフレじゃなくてインフレな
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341 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 15:35:31 ID:lI8Cq/Y3 - >>331
いや、インフレデフレってのは貨幣価値じゃなくて物価水準の上昇下落なんだ。 武力水準がアップして相対的に武力の価値が落ちるならそれはインフレなのさ。 まあどちらが基準点かだけの問題だけど。
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373 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 16:21:09 ID:lI8Cq/Y3 - いい加減冗談ですまないレベルになってきてるからほどほどにしとけ、な!
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- 三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 陳宮16枚目
42 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/29(火) 16:28:12 ID:lI8Cq/Y3 - >>40
迎撃ダメージの中にカウンターダメージが含まれている、と自分は認識しているけど。 ただどれくらいが突っ込んだ側依存ダメージでどれくらいが迎撃側の武力依存ダメージなのかは知らん。 迎撃アップはやっぱり迎撃時の総ダメージにかかるのかね。 突撃側が武力が上がれば迎撃ダメージも当然でかくなるわけで、それが自分の武力が 上がった分の防御力で軽減されるってのは何か変な感じがしただけ。 迎撃アップは余り関係ありませぬ。混乱させて済まぬ。
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