- ガンダム0079カードビルダー総合50
563 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:08:44 ID:4D1SNngO - >>562
再出撃ゲージはコスト換算にして400と、回数換算にして4回と言う2つの制限がある。 トリアエズ+ジュダックが撃墜された場合、コスト換算にして-25され、残りコスト375。回数換算にして-1回され、残り3回。 次にコスト200の機体が撃墜された場合、コスト換算にして-200され、残りコスト175。回数換算にして-1回され、残り2回。 ここでコスト200が更にもう一度撃墜された場合、残りコストが175しかないのでコスト換算した再出撃ゲージがゼロとなり、残り回数は後1回残ってるが、再出撃ゲージは消滅する。 逆に残りコスト175、残り回数2回の状態で、トリアエズ+ジュダックが2回撃墜された場合、コスト換算では125残ってるが、回数換算にして0回になるので再出撃ゲージが消滅する。 要するに残りコストと回数と2重のポイントがあって、どちらかが規定値を超えるとその時点でゲージがなくなる。 コストが勝手に100に変換などはされない。
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- 【ガンダム】連邦最前線第20基地【カードビルダー】
663 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:14:38 ID:4D1SNngO - マシって近接狙いの敵を機動力低下、敵ターンリセットに使うものだから回頭で劣る戦闘機じゃ代用にはならないと思ったが…。
Gスカイ*3とコアブ*2でザクはともかくグフを盾含めて割り倒せたと言うのは素直に賞賛するが、相手が相当弱かったんじゃないだろうか?
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- [ガンダム]ジオン軍第33駐屯地[カードビルダー]
850 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:27:41 ID:4D1SNngO - 高出力+クリでも盾防御すればガルマザク耐えるけどな
再出撃してきたってことは高出力はなさそうだし、外す事期待して黄で受けたんじゃないか? 相手のアイナが射撃初期値&命中UP艦長なし、こっちのパイロット回避25&回避↑↑↑艦長ありでもない限りアプIIIを黄で受けるなんて自殺行為。 同情の余地もないぜ
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566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:43:03 ID:4D1SNngO - 既出すぎにもほどがある
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- [ガンダム]ジオン軍第33駐屯地[カードビルダー]
858 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:47:38 ID:4D1SNngO - >>857
カスタムついても防御したら落ちんて
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865 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:46:06 ID:4D1SNngO - アプIIIならギニアスだなぁ
アプIIにアイナでもそこそこ悪くない
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673 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:48:24 ID:4D1SNngO - >>672
どうしても食らうしかない状況なら盾構えた方が。 アプだのビグザムだのに盾ないor盾割られてるのに突撃するのは無意味だからな。 できればビグザムに重なっちまってロックされないのが最善だけど。
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- ガンダム0079カードビルダー総合50
615 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 15:32:20 ID:4D1SNngO - >>613
当選するのは3枚まで(ピロー*15)だが、その当選確率を上げるためにそれ以上送るのは無駄ではない あのドアンにそこまでの価値があるかどうかは別にして
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- ガンダムカードビルダー トレード診断スレ25回目
182 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 15:37:15 ID:4D1SNngO - >>180
問題のあるなし以前に物事には順序があると思うんだが。 問題がないというのであれば、トレスレに鮫を投下しても同時に診断スレに依頼しておけば無問題ってことか? 診断スレで鮫と言われても「すいません、診断内容をまだ確認してませんでした」と言えばトレスレは取り下げなくて済むよな。
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684 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 16:59:52 ID:4D1SNngO - >>681
ヘンケン ジムJB+ガン盾+BSG+高格+シロー バズジム+小盾+180mm+強炸+カレン ジムE+ガン盾+ブルパ+ハロ+36 コスト920 シローをジャックに、 カレンをアダムに、 バズジムをジムASに、 36機をジム+ガン盾+BSG+ハロ+シンに、 トーマス+セイバーフィッシュに変更する場合も。 こっちもコスト920
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620 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 17:38:18 ID:4D1SNngO - ラストシューティングの上昇値ってなんだよ
ラストシューティングは何のステも上がらんぞ
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631 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 18:22:25 ID:4D1SNngO - >>623
カードよく読め >>622 ゲリラ強すぎだろ…。 恐らく再出撃したら効果復活するっぽいし、コストによってはかなり凶悪だな…。 しかし、その排出停止は相変わらず「カードデザイン、表記変更」による既存カードの排出停止なのか、カード自体がなくなるのか(使用はできる)は判らんのだよな?
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697 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 19:14:58 ID:4D1SNngO - >>696
格闘値で威力が増減するとでも思ってるのか? 射撃、格闘のステは命中力だぞ?
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651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 19:20:03 ID:4D1SNngO - コスト100のくせに伏兵ついてもなw
まぁ運良く発動すればラッキーな感じか せめて人の革新ならそれなりに発動しただろうに
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654 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 19:27:38 ID:4D1SNngO - >>653
ステ変更だろー
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670 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:35:20 ID:4D1SNngO - 基準ガンダムか?
地上だし、陸ガンじゃね?
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672 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:38:13 ID:4D1SNngO - >>671
すまんorz 今気づいた…
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925 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:38:55 ID:4D1SNngO - 誤爆したが改めて…
基準はガンダムと言うより、地上だし陸ガンではないでしょうか…
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719 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 22:09:41 ID:4D1SNngO - 2つ以上が弾切れしても、BSGが残っていれば「ロックオンできる」
ロックオンできるかできないかは大違い。 いらんとはどういうことだ
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678 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 22:13:06 ID:4D1SNngO - >>675
それが事実なら全面的に謝る。 詳しい話と証拠を見せてくれ。
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723 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 22:25:21 ID:4D1SNngO - >>721
違う。BSGの基本弾数が15なんだ。だからジムだと15発。 ガンダムやその他出力が21のものは出力が高いので基本よりも弾数が増えてる。 ジムが減ってるわけではない。
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946 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 23:07:25 ID:4D1SNngO - 10〜60
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691 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 23:39:54 ID:4D1SNngO - G尼はセシル分のHP+G尼のHPが数値だったように記憶してるが
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693 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 23:55:15 ID:4D1SNngO - >>692
そうだとすると中身のセシルはHP23あるか? …あるのかもしれんな。あったらいいのにな。
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