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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目

書き込みレス一覧

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
70 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:10:23 ID:2REDwx1B
正直タイマンじゃない1vs1なんて何やってもアリだろう。
CPU含めた戦いで「対人戦なんだからCPUばっか狙ってないで俺と戦え!」というのも押し付けになっちゃうしな。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
92 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:22:50 ID:2REDwx1B
>>86
格闘途中BRCダメ激減調整をモロに受けてしまった機体
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
103 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:25:37 ID:2REDwx1B
俺はタイマンしたくない場合は「COM含めた戦いで」って言ってる。
つか皆口あるんだから喋ればいいじゃないか。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
114 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:28:00 ID:2REDwx1B
>>107

あくまでその人の体感なんだからスルーすりゃいいじゃん。
>>107の言ったことが全て正しいとは限らないんだぜ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:28:35 ID:2REDwx1B
>>107
 ↓
>>101
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:32:11 ID:2REDwx1B
俺は安定性を取るなら自由、勝ちに行く試合なら埼玉を使うな。
埼玉は確かに560の中じゃ一番かもしれん性能だけど、自由よりも位置取りが難しい。
ちょっと離れすぎると相方ボコられるし、ちょっと突っ込み過ぎると自分がボコされる。


大会向きなのは自由だな。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
133 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:34:39 ID:2REDwx1B
>>120

どっちもタイマンに持ち込む。
ノワールとは近距離で戦い、ランチャーとは中距離で戦う。
ノワールと中距離で戦うと特射乱射される。
ランチャーと近距離で戦うと肩バル接射が厳しい。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:39:32 ID:2REDwx1B
>>149
まぁ間違ってはいないが、お前酷い性格してるなw
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
167 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:46:00 ID:2REDwx1B
>>163
「まことに申し訳ございませんが、わたくしタイマンはしないタイプなので。ご了承下さい。」




と言いつつ着地にアグニ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
182 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:49:37 ID:2REDwx1B
よし
今度からタイマンの合図は台の向こう側に果たし状をくっつけた矢文を打ち込むことにしようぜ。
明日ゲーセンに行ったら皆に広めてくれ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:02:28 ID:2REDwx1B
ノワールはマルチロックでアンカーが欲しかったな。
射程距離はブリッツアンカーより少し伸びるくらいで、
両方当たったらぶつけて200ダメ強制ダウン、片方だったら自分の所に引き寄せる。

正直全然使えないが、魅せ技として楽しいし、実際今のマルチも全然使えないから問題ない。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
232 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:13:53 ID:2REDwx1B
前作でネタが無くなった時にやったアレやろうぜ。
自機何でも、コンボ含む一回の攻撃(つまり一回当たったら抜けられるまで)、連勝補正無し
でどの機体のどの攻撃が一番多くダメージを与えられるかってヤツ。
覚醒自由、勿論たーげっとはミラコロ中の鰤タソね。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
273 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:35:58 ID:2REDwx1B
というか450はARG以外旧機体は見なくなった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
290 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:44:08 ID:2REDwx1B
すまんミスりまくってた。


旧機体ってのは今作での旧機体ってコトで、
ARGじゃなくてFRG(フォースルージュガイア)だった。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:59:27 ID:2REDwx1B
”白鯨”ジェーン・ヒューストン

戦前から海軍に籍を置いていたが、ザフトの地球侵攻の際、
マルコ・モラシム率いる水中MS部隊によって所属していた部隊を壊滅させられてしまう。
以後モラシムに復讐をちかった彼女は、連合内での水中用MSの開発に志願し、
フォビドゥン・ブルーのテストパイロットとなる。
彼女の尽力で、本機の量産型であるディープ・フォビドゥンが制式配備され、
彼女はそのまま部隊の指揮を任される。



モラシムは強いんです
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:32:01 ID:2REDwx1B
ランチャーは肩バル強すぎとか言われてるが、ノワール特射みたいにとりあえず撃ってりゃ勝てるようなもんじゃないな。

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-146
998 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:34:48 ID:2REDwx1B
>>1000なら
以前クレタ沖に出現した”ゾノちゃん”死亡
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
38 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:49:14 ID:2REDwx1B
今日さ、2on2やってて全機ほぼ同時落ちで「さぁ終盤戦」という状況になって5秒後にLOSEの文字。

どうやらパワーの相方セイバーがスピードSインパの横格の300ダメ攻め継続に瞬殺されたようだ。
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
549 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 20:56:56 ID:2REDwx1B
俺のランチャーはスピ覚で


着地にアグニ
 ↓
敵着地ずらし
 ↓
俺スピ覚醒
 ↓
前ステでアグニ連射
 ↓      ↓
敵ヒット  肩バルやガンランチャー高速垂れ流し


で確実に当てに行ってる。まぁブラストと違って2連射しかできないんだけどね。
パワーのほうがダメージウマーなんだけど、スピードは逃げにも使えるから安定するわ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
58 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:04:26 ID:2REDwx1B
Aストのスピ覚コンボ何がいい?

横→横→横→横→BD格 とか
横→横→横→特→特  とか
横→横→N→N→N    とか?
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 31枚目
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:13:10 ID:2REDwx1B
>>552

それもいいんだが大抵スピ覚逃げされるし(この場合はラッシュでもパワーでも受身逃げできるか)、
ガンランタyーの補正のせいであまり高ダメが期待できんお。

パワーでやるなら俺のオススメは前滑り接射アグニで当たると確信した時にパワ覚醒。
これだとダメ300でウマー、敵はスピ覚でも殆ど逃げられないし、無理に逃げようとして覚醒をムダにすることもあってウマウマー。


んでもごめん、やっぱりスピード安定だわ。
やるなら超低コンビの先落ち低を狙う時くらいかな。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:17:39 ID:2REDwx1B
Cルート1面なんか最も簡単に高得点取れるステージだよな。
ターゲット無視して、自由キック一撃で昇天するグーンたんをひたすら殺し続ければいいんだから。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
99 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:31:35 ID:2REDwx1B
俺のIDが予言してくれた


明日は

まさよし
なまよし
セイバー
イージス
Sインパ
ブタザク

使ってくるわ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
108 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:37:22 ID:2REDwx1B
このゲームさ、ガン逃げや逃げドラ対策として
両チームに耐久力3000の戦艦を置いてみてはどうだろうか?
コスト無くなるか、自分の戦艦落とされたら負け。
戦艦にも指令できる。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
115 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:42:37 ID:2REDwx1B
>>111
確かにwww
今度はガン逃げ戦艦攻撃が流行りになりそうだなw
そして一部機体じゃおっかけられないから、こっちも戦艦攻撃してやる!ってことで
「どっちが先に戦艦落とせるでショー」が始まっちまうワケだな。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 21:48:03 ID:2REDwx1B
Cルート6面EXて
デストロイ2機無視してMS瞬殺して降りてきたターゲットをできるだけ早く頃すのがいいか、
デスゥトロイ1機を破壊してから降りてきたターゲットをボコるのがいいのか、どっちなんだい?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
146 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 22:01:20 ID:2REDwx1B
>>144

ガン逃げしつつノワール特射GHを3機それぞれに絶え間無く浴びせ続ける。
弾切れたらサブ駆使しつつガン逃げ。覚醒はラッシュでメインを只管垂れ流し。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-145
160 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 22:05:57 ID:2REDwx1B
>>150


前作にて。

「ソードインパルス出たらソードストライクの立場なくね?
 剣もブーメランも倍持っててビームライフルまで持ってるんだぜ?」

「ブラストインパルス出たらランチャーは終わりだな。
 ダブルアグニにレールガン、沢山のミサイル、ビームライフル、格闘まで持ってるんだぜ?」



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