トップページ > アーケード > 2006年08月28日 > 3Za4HBqg

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数4111210000000000000000000028



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し
235
【笑いと涙の】三国志大戦  元5品の楽園K【S5Q】
【玄妙なる】三国志大戦651合目【規制】
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】

書き込みレス一覧

【玄妙なる】三国志大戦651合目【規制】
963 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:05:48 ID:3Za4HBqg
>>950
なんとなくそれで思い出したんだが
業炎相手に増援選ぶ奴には負けたくない

覇王クラスならまだしも
覇者にもなれてないレベルでそれはなめすぎじゃないですか?と
開幕暴虐がこの炎からは逃げられずに全滅>落城とかアホとしか思えん
【玄妙なる】三国志大戦651合目【規制】
980 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:14:58 ID:3Za4HBqg
>>977
そうか?
連環は中盤あたりでかけられるし
蜀なら大多数は槍だろ
ルーラ後すぐ出撃すれば馬以外にはそうそう殴られないと思うが



ごめん俺名門使ったことないから適当言った
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
283 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:48:27 ID:3Za4HBqg
守成の名君が強計略だったのは遠い昔の話だな
今の名君は・・・うーん・・・
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
49 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:52:52 ID:3Za4HBqg
>>48
4から3になったんじゃなかったか
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
72 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:10:10 ID:3Za4HBqg
特攻号令の話なのに
話題に上らない首長カワイソス
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
81 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:16:57 ID:3Za4HBqg
>>78
虚脱じゃなくて弱体連計使えばモーマンタイ


攻城兵だから相手足止めしたいのはわかってていった
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
287 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:22:12 ID:3Za4HBqg
>>286
魏は攻めも守りも強い勢力だからしょうがn(ry

その防護戦法も、魏では全く使われない外れ計略扱いだがな
黄蓋が持ってれば1.5槍枠確定の強さだったろうに


>>281
火計は広義の意味では妨害だが
この場合は妨害計略のことを指すから含んじゃいかんだろ

とか今更レスしてみる
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
105 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:28:16 ID:3Za4HBqg
>>90
連計武将盛りだくさんデッキが
Rバチョン入り八卦に当たってるの見た時は涙が出そうでした

>>93
武力+4な
広範囲に効く搦め手がないと
特攻号令で張りつかれたらけっこうシャレにならんよ
まあ英傑で潰せるわけだが
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:33:38 ID:3Za4HBqg
>>99
あれ・・・号令も+4修正になったと思ってた
適当こいてすまん

>>101
俺が初めて首長見た時
「なにこの威厳もへったくれもないクソガキ曹操」
って思ったので
首の長さにかかわらず却下


【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:36:17 ID:3Za4HBqg
>>115
普通に純正ケニアの方が強い件について
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:42:08 ID:3Za4HBqg
>>137
前verのSR劉備が
2コス6/7活魅だった事を考えれば
自ずと答えは出そうだな

てか現verの覇者曹操から武力-1で0.5コス落ちって
壊れ気味な気がするんだが
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:44:32 ID:3Za4HBqg
同名武将デッキの話なのに
本スレで彼の名前が出ないとはなんとも奇妙だな













栄光の大爆進最強じゃね?
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
289 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:46:51 ID:3Za4HBqg
>>288
SR小喬は排出停止だが
UC大喬が完全上位互換になって排出されてるから安心汁
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
168 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:52:44 ID:3Za4HBqg
>>161
武力49ができるのに微妙とか言うなw
落雷無し蜀単とか水計無しエン単には絶望の使者だぞ
【笑いと涙の】三国志大戦  元5品の楽園K【S5Q】
345 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:56:52 ID:3Za4HBqg
砦制圧戦で負けて戻された時
「なんで1戦勝利分近い侵攻が減るんだよ!減りすぎだろ!」
と思った瞬間、侵攻システムの温さに毒されてる自分に気がついた・・・

1なら5品だって
1敗でまるまる1勝分の武勇が減ってたんだよな・・・
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
180 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:00:00 ID:3Za4HBqg
>>174
城に張りつかれてたら転進なんてどうでもいい希ガス

挑発は・・・生姜に追いついてぬっ殺せるだろうけど
そのあたりで計略効果が切れそうだな
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
184 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:04:11 ID:3Za4HBqg
>>177
個人的に槍サックの戦器は水準以下だとオモ
周泰の戦器がいいだけにね

攻撃力うpと計略効果or時間うpがやはり最上だろう(+槍なら迎撃ダメうp)
勇猛うpは必ず役に立つとは限らないし
あっても負ける相手、なくても勝てる相手には意味がない
兵力うpはおまけみたいなもんだし
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
189 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:07:14 ID:3Za4HBqg
>>186
今時呂範使いとか
孫呉スレでも見かけないのでそこにびっくりしたw
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
193 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:09:22 ID:3Za4HBqg
>>188
「最上の戦器」の話じゃなくて
「最上の戦器効果」の話よ
攻撃力うpか計略関係うpがいいよねって話
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
201 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:13:31 ID:3Za4HBqg
>>196
槍サックはどっちかっていうと攻め向けだからな
アドバンテージ取って、相手城門前で槍振り回す分にはかなり強いんだが
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
217 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:21:07 ID:3Za4HBqg
>>200
ごっちゃんがいなかったら
防御うpは軒並み評価低かったんだろうなw

>>211
本気の左慈相手だと
少しばかり防御上がっても無駄じゃね?
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:32:07 ID:3Za4HBqg
・これはいいものですね
攻撃力up
計略効果up
計略範囲up
突撃時間短縮
突撃ダメージup

・なかなかよいぞよいぞ
移動速度up
騎兵防御up
槍兵防御up
弓兵防御up
迎撃ダメージup
勇猛効果up
弓射程up

・できれば別のが・・・
伏兵ダメージup
伏兵ダメージ軽減

・イラネ
歩兵防御up
士気上昇up
回復速度up

・次ver仕様変更次第
兵力up


こんなとこか?
あとなにかあったっけ?
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
239 :235[sage]:2006/08/28(月) 02:32:57 ID:3Za4HBqg
上位効果に計略時間upが抜けてた
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:42:05 ID:3Za4HBqg
・上位クラス
攻撃力up
計略効果up
計略範囲up
計略時間up
突撃時間短縮
突撃ダメージup

・合格ライン
移動速度up
騎兵防御up
槍兵防御up
弓兵防御up
迎撃ダメージup
弓射程up

・下位クラス
伏兵ダメージup
伏兵ダメージ軽減
勇猛効果up

・イラネ
歩兵防御up
士気上昇up
回復速度up

・次ver仕様変更次第
兵力up

これでいいかな?
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
256 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:43:53 ID:3Za4HBqg
>>243
ごめん、馬超の戦器効果知らないんだ

>>249
伏兵ダメ軽減は弓でなければ使えないことはないので
下位クラスに置いてみた
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:50:58 ID:3Za4HBqg
>>265
了解
でも移動速度upはグホンとかがもってるんだよなあw
装備者次第の感がある
騎馬が持ってる場合、迎撃ダメが上がるほどには変わらないのかな?速度up
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:55:40 ID:3Za4HBqg
・上位クラス
攻撃力up
計略効果up
計略範囲up
計略時間up
突撃ダメージup

・合格ライン
移動速度up
突撃時間短縮
騎兵防御up
槍兵防御up
弓兵防御up
迎撃ダメージup
弓射程up

・下位クラス
伏兵ダメージup
伏兵ダメージ軽減
勇猛効果up

・イラネ
歩兵防御up
士気上昇up
回復速度up

・次ver仕様変更次第
兵力up


明日は朝一で大戦やりにいくので寝る
あとはよろしく ノシ
【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
297 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 03:06:50 ID:3Za4HBqg
寝る前に最後のレス

>>281
迎撃は騎馬の突撃と違って受動的な行動だから
相手が弓や槍なら意味が無くなる
効果は高いけど常に発揮される効果ではないので1つランク下げた
対騎馬効果は重要なので、限定される効果でもこれ以上は下がらないと思うけど

歯磨いたからほんとに寝るお


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。