- 【玄妙なる】三国志大戦651合目【規制】
963 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:05:48 ID:3Za4HBqg - >>950
なんとなくそれで思い出したんだが 業炎相手に増援選ぶ奴には負けたくない 覇王クラスならまだしも 覇者にもなれてないレベルでそれはなめすぎじゃないですか?と 開幕暴虐がこの炎からは逃げられずに全滅>落城とかアホとしか思えん
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- 【玄妙なる】三国志大戦651合目【規制】
980 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:14:58 ID:3Za4HBqg - >>977
そうか? 連環は中盤あたりでかけられるし 蜀なら大多数は槍だろ ルーラ後すぐ出撃すれば馬以外にはそうそう殴られないと思うが ごめん俺名門使ったことないから適当言った
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
283 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:48:27 ID:3Za4HBqg - 守成の名君が強計略だったのは遠い昔の話だな
今の名君は・・・うーん・・・
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
49 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 00:52:52 ID:3Za4HBqg - >>48
4から3になったんじゃなかったか
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
72 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:10:10 ID:3Za4HBqg - 特攻号令の話なのに
話題に上らない首長カワイソス
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81 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:16:57 ID:3Za4HBqg - >>78
虚脱じゃなくて弱体連計使えばモーマンタイ 攻城兵だから相手足止めしたいのはわかってていった
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
287 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:22:12 ID:3Za4HBqg - >>286
魏は攻めも守りも強い勢力だからしょうがn(ry その防護戦法も、魏では全く使われない外れ計略扱いだがな 黄蓋が持ってれば1.5槍枠確定の強さだったろうに >>281 火計は広義の意味では妨害だが この場合は妨害計略のことを指すから含んじゃいかんだろ とか今更レスしてみる
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105 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:28:16 ID:3Za4HBqg - >>90
連計武将盛りだくさんデッキが Rバチョン入り八卦に当たってるの見た時は涙が出そうでした >>93 武力+4な 広範囲に効く搦め手がないと 特攻号令で張りつかれたらけっこうシャレにならんよ まあ英傑で潰せるわけだが
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121 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:33:38 ID:3Za4HBqg - >>99
あれ・・・号令も+4修正になったと思ってた 適当こいてすまん >>101 俺が初めて首長見た時 「なにこの威厳もへったくれもないクソガキ曹操」 って思ったので 首の長さにかかわらず却下
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131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:36:17 ID:3Za4HBqg - >>115
普通に純正ケニアの方が強い件について
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143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:42:08 ID:3Za4HBqg - >>137
前verのSR劉備が 2コス6/7活魅だった事を考えれば 自ずと答えは出そうだな てか現verの覇者曹操から武力-1で0.5コス落ちって 壊れ気味な気がするんだが
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:44:32 ID:3Za4HBqg - 同名武将デッキの話なのに
本スレで彼の名前が出ないとはなんとも奇妙だな 栄光の大爆進最強じゃね?
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ32
289 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:46:51 ID:3Za4HBqg - >>288
SR小喬は排出停止だが UC大喬が完全上位互換になって排出されてるから安心汁
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
168 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:52:44 ID:3Za4HBqg - >>161
武力49ができるのに微妙とか言うなw 落雷無し蜀単とか水計無しエン単には絶望の使者だぞ
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- 【笑いと涙の】三国志大戦 元5品の楽園K【S5Q】
345 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 01:56:52 ID:3Za4HBqg - 砦制圧戦で負けて戻された時
「なんで1戦勝利分近い侵攻が減るんだよ!減りすぎだろ!」 と思った瞬間、侵攻システムの温さに毒されてる自分に気がついた・・・ 1なら5品だって 1敗でまるまる1勝分の武勇が減ってたんだよな・・・
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180 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:00:00 ID:3Za4HBqg - >>174
城に張りつかれてたら転進なんてどうでもいい希ガス 挑発は・・・生姜に追いついてぬっ殺せるだろうけど そのあたりで計略効果が切れそうだな
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184 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:04:11 ID:3Za4HBqg - >>177
個人的に槍サックの戦器は水準以下だとオモ 周泰の戦器がいいだけにね 攻撃力うpと計略効果or時間うpがやはり最上だろう(+槍なら迎撃ダメうp) 勇猛うpは必ず役に立つとは限らないし あっても負ける相手、なくても勝てる相手には意味がない 兵力うpはおまけみたいなもんだし
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189 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:07:14 ID:3Za4HBqg - >>186
今時呂範使いとか 孫呉スレでも見かけないのでそこにびっくりしたw
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:09:22 ID:3Za4HBqg - >>188
「最上の戦器」の話じゃなくて 「最上の戦器効果」の話よ 攻撃力うpか計略関係うpがいいよねって話
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201 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:13:31 ID:3Za4HBqg - >>196
槍サックはどっちかっていうと攻め向けだからな アドバンテージ取って、相手城門前で槍振り回す分にはかなり強いんだが
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217 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:21:07 ID:3Za4HBqg - >>200
ごっちゃんがいなかったら 防御うpは軒並み評価低かったんだろうなw >>211 本気の左慈相手だと 少しばかり防御上がっても無駄じゃね?
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:32:07 ID:3Za4HBqg - ・これはいいものですね
攻撃力up 計略効果up 計略範囲up 突撃時間短縮 突撃ダメージup ・なかなかよいぞよいぞ 移動速度up 騎兵防御up 槍兵防御up 弓兵防御up 迎撃ダメージup 勇猛効果up 弓射程up ・できれば別のが・・・ 伏兵ダメージup 伏兵ダメージ軽減 ・イラネ 歩兵防御up 士気上昇up 回復速度up ・次ver仕様変更次第 兵力up こんなとこか? あとなにかあったっけ?
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
239 :235[sage]:2006/08/28(月) 02:32:57 ID:3Za4HBqg - 上位効果に計略時間upが抜けてた
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:42:05 ID:3Za4HBqg - ・上位クラス
攻撃力up 計略効果up 計略範囲up 計略時間up 突撃時間短縮 突撃ダメージup ・合格ライン 移動速度up 騎兵防御up 槍兵防御up 弓兵防御up 迎撃ダメージup 弓射程up ・下位クラス 伏兵ダメージup 伏兵ダメージ軽減 勇猛効果up ・イラネ 歩兵防御up 士気上昇up 回復速度up ・次ver仕様変更次第 兵力up これでいいかな?
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
256 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:43:53 ID:3Za4HBqg - >>243
ごめん、馬超の戦器効果知らないんだ >>249 伏兵ダメ軽減は弓でなければ使えないことはないので 下位クラスに置いてみた
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269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:50:58 ID:3Za4HBqg - >>265
了解 でも移動速度upはグホンとかがもってるんだよなあw 装備者次第の感がある 騎馬が持ってる場合、迎撃ダメが上がるほどには変わらないのかな?速度up
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- 【雛】三国志大戦653合目【ゲシュタルト崩壊】
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 02:55:40 ID:3Za4HBqg - ・上位クラス
攻撃力up 計略効果up 計略範囲up 計略時間up 突撃ダメージup ・合格ライン 移動速度up 突撃時間短縮 騎兵防御up 槍兵防御up 弓兵防御up 迎撃ダメージup 弓射程up ・下位クラス 伏兵ダメージup 伏兵ダメージ軽減 勇猛効果up ・イラネ 歩兵防御up 士気上昇up 回復速度up ・次ver仕様変更次第 兵力up 明日は朝一で大戦やりにいくので寝る あとはよろしく ノシ
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297 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/28(月) 03:06:50 ID:3Za4HBqg - 寝る前に最後のレス
>>281 迎撃は騎馬の突撃と違って受動的な行動だから 相手が弓や槍なら意味が無くなる 効果は高いけど常に発揮される効果ではないので1つランク下げた 対騎馬効果は重要なので、限定される効果でもこれ以上は下がらないと思うけど 歯磨いたからほんとに寝るお
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