トップページ > アーケード > 2006年08月14日 > 8JAAk9gB

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ゲームセンター名無し【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC紀霊103枚目

書き込みレス一覧

【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
820 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 19:39:57 ID:8JAAk9gB
やっぱ車輪はリスクがないから冷遇されてるんだろう・・・

ところで次回のバーアップで槍は減るかなぁ。
正直今の槍大戦より騎馬大戦のほうがやってても、見てても楽しいんだよな。
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
828 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 19:47:19 ID:8JAAk9gB
個人の要望を第一に語ってもいいじゃないw

【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 19:49:15 ID:8JAAk9gB
>>825
士気7にするならまた話は変わってくるだろうと思うが・・・


【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
848 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 19:59:24 ID:8JAAk9gB
兵士カラーは大戦ネットでチーム組んで貰えばいいジャマイカ。
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
858 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:04:48 ID:8JAAk9gB
8ほどの勝率をもってしても、皇帝になれないんだよなぁ・・
てか、8は魏武と春華とイクが弱体修正食らう次回のバージョンはどうすんだ・・
覇者求か・・でもそっちのが勝てたりしてw
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
867 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:07:56 ID:8JAAk9gB
覇者求 ホウトク R曹仁 テイイク カク  
こんな編成かな・・・

普通に強いな。
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
871 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:09:58 ID:8JAAk9gB
>>864
現状の蜀単(大徳)のメタになってるからやはり厨デッキなんじゃないだろうか。
暴虐相手は雛いるから不利つくんだろうけど
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
894 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:24:28 ID:8JAAk9gB
異端
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
905 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:27:57 ID:8JAAk9gB
大戦話に終始しないあたりここ最近の本スレの停滞と・・・
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
927 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:35:05 ID:8JAAk9gB
全国大会終わるまではバージョンは変わらないと思うが
どうなんだろう。
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
931 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:36:24 ID:8JAAk9gB
対戦相手がロリ声だった事は何度もある。
正直羨ましくも何ともない・・・
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC紀霊103枚目
160 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:46:46 ID:8JAAk9gB
初めまして、診断お願いします。

【放出】SR魏武曹操+SR張春華(orSR孫堅)
【希望】SR周姫

宜しくお願いしますm(__)m
【朱治】三国志大戦633合目【肉林】
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 20:47:22 ID:8JAAk9gB
超絶お疲れ!!
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50
899 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:29:06 ID:8JAAk9gB
タコは大徳で6枚だっけ?
次のバージョンで槍撃弱体化されるし1位は無理じゃね?
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50
901 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:33:33 ID:8JAAk9gB
その劉表が超絶弱体化されるわけで
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50
903 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:37:05 ID:8JAAk9gB
それも確定かどうか決まった訳じゃないからなんともいえないね。
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
177 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:44:33 ID:8JAAk9gB
いや、連環はあまり意味を成さない気がする。
兵法神速攻勢で反されたらきついし。
ラインによってはほんと意味ない。

増援か再起のがいいとおも
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
185 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:46:46 ID:8JAAk9gB
>>178
そのカウントに弱体修正される事で対応がダンチになるわけ
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
191 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 22:48:26 ID:8JAAk9gB
暴虐は+6だからね。
ほんとセガはb(ry
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC紀霊103枚目
181 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 23:16:08 ID:8JAAk9gB
>>166さん
ありがとうございました!!
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
255 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 23:25:27 ID:8JAAk9gB
魏武は45カウントになりそうだが、やってるやつ共感してくれるかもしれないけど、
結構な弱体化だと思う。基本、2どかけはやらないし、難しい。
1度かけたらあとは、霧消か強兵にしか士気を割かない。

でもこれからは45カウントってことは・・・
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
271 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 23:36:53 ID:8JAAk9gB
\もごり押しなんだけどね・・・
【アニメ声の】三国志大戦634合目【大攻勢】
287 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/14(月) 23:45:23 ID:8JAAk9gB
>>279
相手の強化には転進で帰って士気貯めてから超絶号令にまで発展させる。
実際、蜀相手なら\は有利なんじゃないか?
かなりバランスはいい。

誉れも若干壊れなきがするくらい。
これでもし、超絶あったら憤死する。


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