- 平日の昼間から三国志大戦
301 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:54:01 ID:v0vHwYNC - >>294
もうないから放流。2対応するなら3でてから・・・って、みんなDSやってんだろうな >>289 想定外の事象。たぶん、乱入時に起こるのかな。
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307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:58:13 ID:v0vHwYNC - >>302
>>304 お祭りモードがおさまってきたんじゃ? んで、一応、ポート番号を開放ポートに設定できると、マッチング率はあがるはず ttp://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html とか、まあ、参考に。
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316 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:07:34 ID:v0vHwYNC - >>312
一応、「挑戦者あらわる」は出る仕様。微妙に成功率低そうだが、いい検証方法があれば、ね。 >>313 現在、結構おちることあり、なんで、相手も察してくれるさ〜
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339 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:40:04 ID:v0vHwYNC - 弓弱い?・・・も少しダメージあるん?
あまり使わなかった&攻略本に載ってないデータだからわからぬ。 あ、ちょっちバージョンUPする。
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342 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:43:14 ID:v0vHwYNC - >>339
そか。 ダメージ与える間隔伸ばしたほうがいいかもね。 ワイパーは・・・一定時間に出来る回数を減らすor一回のダメージを減らすなんだけど、 どっちがいいんだろ。
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345 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:46:44 ID:v0vHwYNC - ん・・あ、槍オーラ部分は固定ダメージあったかな?
武力差ダメージのみにしてるかも
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358 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:56:29 ID:v0vHwYNC - >>349
たしかに。が、ヴューワー起動時に、別フォルダから起動すると見れないという 状況を同時に解決すべきだったり。
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366 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:01:04 ID:v0vHwYNC - >>359
馬のオーラの出る速度まで達するまでの加速の仕方、と、 突撃オーラまとい時の判定のありかた(前面のみ迎撃受けるのか、 そもそも、当たり判定の位置が変わるのか) なんかが、多数の人間に許容される仕組みで具体的に決まってくれば、 変わる・・・かも。
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371 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:07:32 ID:v0vHwYNC - >>370
結構ある。 これ、相手がチートしてる可能性もある。 と、TOPに告知。
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381 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:33:25 ID:v0vHwYNC - >>379
親切な通りすがりが、掲示板で注意喚起してくれたのさ〜
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393 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:55:17 ID:v0vHwYNC - >>391
指定接続でホストになれない、なら、ポートが開放されてないってことさ。 >>392 ついに気付かれたか!
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397 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:59:16 ID:v0vHwYNC - >>395
だす。もすこし細かい設定とか、わかんね。
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418 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:31:10 ID:v0vHwYNC - >>416
きっと大戦2に慣れてるからさ。気のせい気のせい・・・たぶん
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425 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:56:28 ID:v0vHwYNC - 要術、再々とか、修正版いれたかに?
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454 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:04:35 ID:v0vHwYNC - >>444
ごめ。それちがう ・ホスト側 兵法選択を終わった後にある [ ]←ここを、空欄のまま、 [接続]←これを押す。 [検索] [CPU戦] ・クライアント(?)側 兵法選択を終わった後にある [ ]←ここに、相手のIPアドレス入れて、 [接続]←これを押す。 [検索] [CPU戦] ただし、起動画面でのポート番号は両方とも同じにしておく必要あり。 また、必ず、ホスト側が先に接続を押して、待機する必要あり。 これで、対戦できなかったら、ホスト側はポート開放されてない。 って・・・掲示板に書き込んだがよいかなorz
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480 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:40:32 ID:v0vHwYNC - >>478
間違ってnet.iniまで上書きしないようにね。 君主データ飛ぶ(正確にはIDのみ) 放置されたIDはサーバーに無駄な負荷をかけます。ご注意あれ
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508 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:04:56 ID:v0vHwYNC - >>505
いま、恐ろしい名前を見つけた。 70勝にせまらんとしておったそうな
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514 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:15:03 ID:v0vHwYNC - >>513
指名対戦なら可 検索での対戦は迷惑かかるので不可 もっとも、新カード入れた場合、まったく同じデータじゃなきゃいけないから、 どこかにUPしたものでやった方が無難。
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536 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:30:32 ID:v0vHwYNC - >>530
あま〜い。 それは大戦1の通常仕様だ!
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539 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:32:11 ID:v0vHwYNC - >>537
だがゲーム自体がひっかかるのではないかという。
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543 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:39:04 ID:v0vHwYNC - >>541
では、閉鎖だな。逃げる用意など簡単にできぬ。
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571 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:04:17 ID:v0vHwYNC - >>568
だな。移動距離を計算に入れないと、速度だけならオーラまとう速度になってる。 がしかし、速度上昇中にオーラがでるまでの距離は縮まるのか否かが不明でもある。
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584 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:17:55 ID:v0vHwYNC - >>580
ん。バランスへの指摘はとっても重要。 「〜強い」「〜弱い」とかよりは、「槍オーラ長い、5分の4くらいだ」とか 「弓が当たってるときに攻城ゲージたまるのは、○カウントかかる」くらいの 具体性があると、いい感じかも〜
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