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ゲームセンター名無し平日の昼間から三国志大戦

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平日の昼間から三国志大戦
301 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:54:01 ID:v0vHwYNC
>>294
もうないから放流。2対応するなら3でてから・・・って、みんなDSやってんだろうな

>>289
想定外の事象。たぶん、乱入時に起こるのかな。
平日の昼間から三国志大戦
307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:58:13 ID:v0vHwYNC
>>302
>>304
お祭りモードがおさまってきたんじゃ?

んで、一応、ポート番号を開放ポートに設定できると、マッチング率はあがるはず
ttp://www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html
とか、まあ、参考に。
平日の昼間から三国志大戦
316 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:07:34 ID:v0vHwYNC
>>312
一応、「挑戦者あらわる」は出る仕様。微妙に成功率低そうだが、いい検証方法があれば、ね。

>>313
現在、結構おちることあり、なんで、相手も察してくれるさ〜
平日の昼間から三国志大戦
339 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:40:04 ID:v0vHwYNC
弓弱い?・・・も少しダメージあるん?
あまり使わなかった&攻略本に載ってないデータだからわからぬ。

あ、ちょっちバージョンUPする。
平日の昼間から三国志大戦
342 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:43:14 ID:v0vHwYNC
>>339
そか。
ダメージ与える間隔伸ばしたほうがいいかもね。
ワイパーは・・・一定時間に出来る回数を減らすor一回のダメージを減らすなんだけど、
どっちがいいんだろ。
平日の昼間から三国志大戦
345 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:46:44 ID:v0vHwYNC
ん・・あ、槍オーラ部分は固定ダメージあったかな?
武力差ダメージのみにしてるかも
平日の昼間から三国志大戦
358 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:56:29 ID:v0vHwYNC
>>349
たしかに。が、ヴューワー起動時に、別フォルダから起動すると見れないという
状況を同時に解決すべきだったり。
平日の昼間から三国志大戦
366 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:01:04 ID:v0vHwYNC
>>359
馬のオーラの出る速度まで達するまでの加速の仕方、と、
突撃オーラまとい時の判定のありかた(前面のみ迎撃受けるのか、
そもそも、当たり判定の位置が変わるのか)
なんかが、多数の人間に許容される仕組みで具体的に決まってくれば、
変わる・・・かも。
平日の昼間から三国志大戦
371 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:07:32 ID:v0vHwYNC
>>370
結構ある。
これ、相手がチートしてる可能性もある。
と、TOPに告知。
平日の昼間から三国志大戦
381 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:33:25 ID:v0vHwYNC
>>379
親切な通りすがりが、掲示板で注意喚起してくれたのさ〜
平日の昼間から三国志大戦
393 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:55:17 ID:v0vHwYNC
>>391
指定接続でホストになれない、なら、ポートが開放されてないってことさ。

>>392
ついに気付かれたか!
平日の昼間から三国志大戦
397 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:59:16 ID:v0vHwYNC
>>395
だす。もすこし細かい設定とか、わかんね。
平日の昼間から三国志大戦
418 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:31:10 ID:v0vHwYNC
>>416
きっと大戦2に慣れてるからさ。気のせい気のせい・・・たぶん
平日の昼間から三国志大戦
425 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:56:28 ID:v0vHwYNC
要術、再々とか、修正版いれたかに?

平日の昼間から三国志大戦
454 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:04:35 ID:v0vHwYNC
>>444
ごめ。それちがう

・ホスト側
兵法選択を終わった後にある
[      ]←ここを、空欄のまま、
[接続]←これを押す。
[検索]
[CPU戦]

・クライアント(?)側
兵法選択を終わった後にある
[      ]←ここに、相手のIPアドレス入れて、
[接続]←これを押す。
[検索]
[CPU戦]

ただし、起動画面でのポート番号は両方とも同じにしておく必要あり。
また、必ず、ホスト側が先に接続を押して、待機する必要あり。
これで、対戦できなかったら、ホスト側はポート開放されてない。

って・・・掲示板に書き込んだがよいかなorz
平日の昼間から三国志大戦
480 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:40:32 ID:v0vHwYNC
>>478
間違ってnet.iniまで上書きしないようにね。
君主データ飛ぶ(正確にはIDのみ)

放置されたIDはサーバーに無駄な負荷をかけます。ご注意あれ
平日の昼間から三国志大戦
508 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:04:56 ID:v0vHwYNC
>>505
いま、恐ろしい名前を見つけた。
70勝にせまらんとしておったそうな
平日の昼間から三国志大戦
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:15:03 ID:v0vHwYNC
>>513
指名対戦なら可
検索での対戦は迷惑かかるので不可

もっとも、新カード入れた場合、まったく同じデータじゃなきゃいけないから、
どこかにUPしたものでやった方が無難。
平日の昼間から三国志大戦
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:30:32 ID:v0vHwYNC
>>530
あま〜い。
それは大戦1の通常仕様だ!
平日の昼間から三国志大戦
539 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:32:11 ID:v0vHwYNC
>>537
だがゲーム自体がひっかかるのではないかという。
平日の昼間から三国志大戦
543 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:39:04 ID:v0vHwYNC
>>541
では、閉鎖だな。逃げる用意など簡単にできぬ。


平日の昼間から三国志大戦
571 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:04:17 ID:v0vHwYNC
>>568
だな。移動距離を計算に入れないと、速度だけならオーラまとう速度になってる。
がしかし、速度上昇中にオーラがでるまでの距離は縮まるのか否かが不明でもある。

平日の昼間から三国志大戦
584 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:17:55 ID:v0vHwYNC
>>580
ん。バランスへの指摘はとっても重要。
「〜強い」「〜弱い」とかよりは、「槍オーラ長い、5分の4くらいだ」とか
「弓が当たってるときに攻城ゲージたまるのは、○カウントかかる」くらいの
具体性があると、いい感じかも〜


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