- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
203 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 00:45:07 ID:JzTNa/Rj - >>200
まずHSP以外の言語で開発するのが第一前提としてだ。 P2P対戦機能、カード編集機能、当然移動と攻撃と攻城周りの処理・・・ 分担してやれば色々面白くなりそうだがな
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
213 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 00:49:32 ID:JzTNa/Rj - >>211
B以外は無理だろうな あれだ、全ての固有名詞の一文字目と二文字目を入れ替えれば全て問題ない
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 01:36:23 ID:JzTNa/Rj - >>266
よく判るお手軽武将グラの作り方 某恋姫無双の公式から公開してるキャラの立ち画を全部保存する フォトショ辺りを使って立ち絵だけを切り抜く→背景を透明色にする→ファイル名を合わせてできあがり 簡単だろ?
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
282 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 01:45:36 ID:JzTNa/Rj - というかHSPだと色々不都合ある気がしてならないから、
なんとかしてC++あたりに組み替えたい俺PG
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
305 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 01:59:36 ID:JzTNa/Rj - 奮起号令が全盛期の恐ろしさを発揮するな
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
340 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 02:15:27 ID:JzTNa/Rj - ゴニョゴニョすると疑似魏武号令とかも作れるな。
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
673 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:59:57 ID:JzTNa/Rj - >>670
ただ、こっちが端寄せしてる時に 城門に貼り付けられると若干ヒヤっとはするな 大抵攻城速度で随分と差が開くもんだが
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
680 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:04:48 ID:JzTNa/Rj - バナナもリンゴもある事、思いだして上げてください・・・
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
718 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:50:11 ID:JzTNa/Rj - >>712
ょぅι゛ょを全般的に看破
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- 三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ9
85 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:58:46 ID:JzTNa/Rj - >>83
全ての象兵に「はじき戦法」の効果 でいいのに、本当にセガはそういう事するから困る
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
786 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:14:43 ID:JzTNa/Rj - >>779
トロイが使用するポート番号の中から一つ選ぶと幸せになるかもしれない
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:31:53 ID:JzTNa/Rj - 0.5コスオーバー8枚プギャーの大爆進デッキを使ってみた
うーん、これは・・・
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- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
823 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:49:25 ID:JzTNa/Rj - >>822
1が終わりの頃に潜水艦でも安いカードとガラガラの筐体に惹かれて始めたが、 1枚終わって9州にはなれた、それ以降を1枚でいけるかはかなり微妙だが
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- 【SR殿】三国志大戦626合目【なめんな】
75 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:34:19 ID:JzTNa/Rj - >>72
これで堂々とSR甄皇后をナミ呼ばわりできるじゃないか
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- 【SR殿】三国志大戦626合目【なめんな】
89 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:48:57 ID:JzTNa/Rj - >>88
むしろ今欲しい。俺が。 やっぱり華佗ワラには反計か教祖様が必要だよな・・・士気余るし
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- 【SR殿】三国志大戦626合目【なめんな】
102 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:07:48 ID:JzTNa/Rj - >>101
教祖様は自場に引きこもるが華なので 歩1/8 柵魅活程度でお願いしたい
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- 【SR殿】三国志大戦626合目【なめんな】
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:17:33 ID:JzTNa/Rj - >>104
太平要術(新) 士気6 範囲自身中心長方形(自身含む) 範囲内の他軍の味方の武力が上昇し、敵の計略の対象にならなくなる。 これくらいの性能あってもおかしくないよなぁ・・・今の基本能力ならさ ただ一つの問題は呂布と組み合わせたら、それだけで壊れデッキが完成する事だが >>103 お前わざとだろm9(^Д^)
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- 【SR殿】三国志大戦626合目【なめんな】
118 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:26:15 ID:JzTNa/Rj - まぁ、一騎当千の大号令ってよりかは、質実剛健の大号令くらいの位置づけでいいが、
他軍の馬鹿どもを守る計略は教祖様が持つに然りだと思うんだよな。 >>113 生兵法とはまさにそなたn(ry まぁ、携帯でキリ番取りは難しいだろうよ
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