- 【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
126 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 00:02:55 ID:6sutciXU - これ以上反計関連の計略が弱くなるのはちょっとどうかと思う。
今のバージョンでちょうどいいかと思う。 理不尽な反計のされ方はないし、反計されても自分の立ち回りのせいなんだなと納得できる。
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572 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:34:21 ID:6sutciXU - デッキを組むのって、
Excelファイル「deck」のところの武将番号をあれこれいじくったらいいのか?
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581 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:47:11 ID:6sutciXU - 劉禅ケニアの人、正直申し訳ない。
ガチデッキの覇王デッキで勝たせてもらった。
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586 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:55:20 ID:6sutciXU - >>583
もちろん、桃園デッキ
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595 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:07:11 ID:6sutciXU - 昔のデッキが強いね。
バージョン的に言うと呂姫が武力18とか暴虐旋風の1.12の頃?
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603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:21:40 ID:6sutciXU - >>602
今は人がまあまあいるので5回に1回くらいの割合でできる。 新カードを作るならEX枠を改造したほうが分かりやすいな。
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44 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:41:12 ID:6sutciXU - 良いキャラ画像と声はどっかにないものか。
どこかしこも枠付きだからちょっとげんなりする。
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64 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:40:33 ID:6sutciXU - 画面タッチ操作型の液晶なら良い感じだね。
ただ、カードを直接動かすんじゃなくて進行先のところを動かす操作感覚がやりにくい。
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68 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:44:04 ID:6sutciXU - キャラ画像はどっかのフリー画像をとってきて、
携帯画像変換ソフトでいじくったらオッケーだね。 ナスカの改変型甘皇后をデッキに組み込んでみる。 音声はどっかにないものかね? MIDIでもいいと思うが。
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72 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:55:41 ID:6sutciXU - 後はキャラの音声とBGMだな。
着声を引用することはできないか?
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77 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:09:47 ID:6sutciXU - まぁ、フリー画像ならオッケーだな。
BGMを探すのは難儀だが。
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80 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:14:27 ID:6sutciXU - まぁ、ただでできる三国志大戦という触れ込みで大々的に公開されたら一発NGだろ。
今はしょぼい音声だしシステムにもバグはあるし絵もしょぼいからグレーゾーンだが、 有志が集まって本家に近づいたとしたらアーケードでプレイする人が減ってセガには痛手となるからなぁ。
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83 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:27:15 ID:6sutciXU - キャラの声を入れるのは分かるが、
戦闘BGMをどこに入れるのかが分からん。
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85 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:34:16 ID:6sutciXU - 禁断症状が抑えられそう。
あくまで大戦の「ようなもの」だがなw
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679 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:04:09 ID:6sutciXU - 憤激>>>>小宇宙>>>>>R馬岱だろ
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95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:07:28 ID:6sutciXU - HSP・・・フリーのスクリプト言語っていわれてもなんのことやらw
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102 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:49:02 ID:6sutciXU - 飛天デッキやってる人がいるが制御できているのかw
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112 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:00:09 ID:6sutciXU - 無料でデッキシミュレーションができるのがいいよな。
アーケードだと絶対に甘皇后デッキとかはやらないが、 使うことによってどう動けばいやなのかが理解できてくる。
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115 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:05:22 ID:6sutciXU - うーん、超絶ラグで固まることが多くなってきた。
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121 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:16:03 ID:6sutciXU - 甘皇后デッキおもしろいなー。
前バージョンでやりこめばよかった。
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132 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:42:09 ID:6sutciXU - んじゃ、8枚カンネイ対策に降雨落雷デッキでもやるか。
3枚伏兵だし開幕乗り切れそう。
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140 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:04:33 ID:6sutciXU - みんな、飛天とか開幕乙とか覇王とかなつかしいデッキでやっているなw
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144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:12:40 ID:6sutciXU - フリーズする割合が高くなってきたな。
ラグもひどいし、いつ止まるかどきどきものだ。
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150 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:35:52 ID:6sutciXU - コストオーバーは戦う価値なし。時間の無駄。
それはそうとなつかしいキョチョテンイイクデッキに当たったw
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163 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 14:08:24 ID:6sutciXU - 操作になれてないのとダメ計が流行ってないせいでケニアがテラツヨス
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216 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:04:42 ID:6sutciXU - さすがにグラフィックは自己責任で用意しないとあかんだろ。
グラを用意するとセガからお叱りをうけるかも。
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224 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:08:36 ID:6sutciXU - データを改変するとフリーズしやすくなるっぽいね。
旧カードを2.00の仕様に変えてみたらもんのすごく固まる。
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227 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:15:58 ID:6sutciXU - 微妙に8コスを超えてる輩が多くなってきたな。
1時間前に、Srチョウリョウ・SR曹操・SR関羽・SRカク・UCテイイクなんていう夢のデッキと対戦した。 はい。もちろん、押し負けましたorz
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237 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:34:01 ID:6sutciXU - 説明書も読まず自分で調べようともせず安易に教えてクレクレ君する奴ばっかりだな。
これがゆとり教育の弊害というものか。 なにはともあれ、柵弓デッキってケニアとか高武力デッキに勝つ要素がないよなw
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254 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:08:45 ID:6sutciXU - えっ?城内踊りってできるんか?
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256 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:11:49 ID:6sutciXU - 呉単ケニアつえー。
シューユに燃やされまくりんぐw
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263 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:23:04 ID:6sutciXU - まぁ、落城確定とか終了直前で負け決定で落ちることだったら警戒したほうがいいかもね。
開始50カウントぐらいで落ちたらそれは仕方ないんじゃね?
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269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:27:50 ID:6sutciXU - cosmosと当たって即切ったんだが問題ないか?
一回やってこりた。
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274 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:34:35 ID:6sutciXU - 開幕から赤壁4連発くらったぜ。ありえないw
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295 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:51:57 ID:6sutciXU - 呉ケニアの人にならって俺もやってみるか。
SR他呂布多すぎw
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318 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:11:32 ID:6sutciXU - うーん、一騎打ちでフリーズする確率高いな。
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324 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:18:27 ID:6sutciXU - >>319
その手があったか
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338 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:37:08 ID:6sutciXU - >>329
たぶん、俺かと思うがキニシナイ
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354 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:52:45 ID:6sutciXU - もうちょぃ弓は強化されるべきだね。
ただ、そんなこと言ってるとS5Qになるわけだが。
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377 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:23:40 ID:6sutciXU - 回復強いね。
1.12の頃の悪夢がよみがえったよ。
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399 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:03:03 ID:6sutciXU - >>396
気持ちは分かる。 俺もナントカさんにつけたいw
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406 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:11:30 ID:6sutciXU - ホストサーバーで武将の能力の管理をできたらいいのにな。
一騎打ちで止まることがたまにあるし、データの改変してる人がちらほらいるかな。
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434 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:33:33 ID:6sutciXU - 立ち回り方の勉強になるな。
先の展開をある程度読めるようになった。
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509 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:04:57 ID:6sutciXU - というか、うちらが武将画像を決めようぜ。
もちろんフリー画像の中でな。 例として孫策↓ http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47687.bmp.html
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546 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:40:50 ID:6sutciXU - まぁ、>>250くらいのほうが丁度良いかな。
うpロダ関連のことよく知らないと?って感じだし。 それはともかく518はGJ
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559 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:51:44 ID:6sutciXU - 弓の攻撃力が超絶弱いからシジーとか黄忠がいればごちそうさまだな。
ケニアが多くなるのは仕方ない。
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562 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:55:16 ID:6sutciXU - >>560
これで丁度良いだろ。 イク様の狙いが定めにくいからその分こうしないとバランスがとれない。
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583 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:17:53 ID:6sutciXU - >>581
がんばってみそ。 ついでに著作権に引っかからない程度の音声もお願いしたい
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588 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:21:41 ID:6sutciXU - くそー。ケニアに負けまくりんぐだがコスト内だから文句が言えないorz
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592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:24:06 ID:6sutciXU - >>589
それはどうかなぁ。 バージョン的にどれが目安になるのか全然分からんし(大戦1から流用ということも考えられる)、 慣れたらみんなそれなりの対処をするんじゃないの?
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