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ゲームセンター名無し平日の昼間から三国志大戦
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】

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【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
126 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 00:02:55 ID:6sutciXU
これ以上反計関連の計略が弱くなるのはちょっとどうかと思う。
今のバージョンでちょうどいいかと思う。
理不尽な反計のされ方はないし、反計されても自分の立ち回りのせいなんだなと納得できる。
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
572 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:34:21 ID:6sutciXU
デッキを組むのって、
Excelファイル「deck」のところの武将番号をあれこれいじくったらいいのか?
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
581 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:47:11 ID:6sutciXU
劉禅ケニアの人、正直申し訳ない。
ガチデッキの覇王デッキで勝たせてもらった。
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 07:55:20 ID:6sutciXU
>>583
もちろん、桃園デッキ
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
595 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:07:11 ID:6sutciXU
昔のデッキが強いね。
バージョン的に言うと呂姫が武力18とか暴虐旋風の1.12の頃?
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:21:40 ID:6sutciXU
>>602
今は人がまあまあいるので5回に1回くらいの割合でできる。


新カードを作るならEX枠を改造したほうが分かりやすいな。
平日の昼間から三国志大戦
44 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 08:41:12 ID:6sutciXU
良いキャラ画像と声はどっかにないものか。
どこかしこも枠付きだからちょっとげんなりする。
平日の昼間から三国志大戦
64 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:40:33 ID:6sutciXU
画面タッチ操作型の液晶なら良い感じだね。
ただ、カードを直接動かすんじゃなくて進行先のところを動かす操作感覚がやりにくい。
平日の昼間から三国志大戦
68 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:44:04 ID:6sutciXU
キャラ画像はどっかのフリー画像をとってきて、
携帯画像変換ソフトでいじくったらオッケーだね。
ナスカの改変型甘皇后をデッキに組み込んでみる。


音声はどっかにないものかね?
MIDIでもいいと思うが。
平日の昼間から三国志大戦
72 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 09:55:41 ID:6sutciXU
後はキャラの音声とBGMだな。
着声を引用することはできないか?
平日の昼間から三国志大戦
77 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:09:47 ID:6sutciXU
まぁ、フリー画像ならオッケーだな。
BGMを探すのは難儀だが。
平日の昼間から三国志大戦
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:14:27 ID:6sutciXU
まぁ、ただでできる三国志大戦という触れ込みで大々的に公開されたら一発NGだろ。
今はしょぼい音声だしシステムにもバグはあるし絵もしょぼいからグレーゾーンだが、
有志が集まって本家に近づいたとしたらアーケードでプレイする人が減ってセガには痛手となるからなぁ。
平日の昼間から三国志大戦
83 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:27:15 ID:6sutciXU
キャラの声を入れるのは分かるが、
戦闘BGMをどこに入れるのかが分からん。
平日の昼間から三国志大戦
85 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 10:34:16 ID:6sutciXU
禁断症状が抑えられそう。
あくまで大戦の「ようなもの」だがなw
【残酷な】三国志大戦625合目【厳氏のように】
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:04:09 ID:6sutciXU
憤激>>>>小宇宙>>>>>R馬岱だろ
平日の昼間から三国志大戦
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:07:28 ID:6sutciXU
HSP・・・フリーのスクリプト言語っていわれてもなんのことやらw
平日の昼間から三国志大戦
102 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 11:49:02 ID:6sutciXU
飛天デッキやってる人がいるが制御できているのかw
平日の昼間から三国志大戦
112 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:00:09 ID:6sutciXU
無料でデッキシミュレーションができるのがいいよな。
アーケードだと絶対に甘皇后デッキとかはやらないが、
使うことによってどう動けばいやなのかが理解できてくる。
平日の昼間から三国志大戦
115 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:05:22 ID:6sutciXU
うーん、超絶ラグで固まることが多くなってきた。
平日の昼間から三国志大戦
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:16:03 ID:6sutciXU
甘皇后デッキおもしろいなー。
前バージョンでやりこめばよかった。
平日の昼間から三国志大戦
132 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:42:09 ID:6sutciXU
んじゃ、8枚カンネイ対策に降雨落雷デッキでもやるか。
3枚伏兵だし開幕乗り切れそう。
平日の昼間から三国志大戦
140 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:04:33 ID:6sutciXU
みんな、飛天とか開幕乙とか覇王とかなつかしいデッキでやっているなw
平日の昼間から三国志大戦
144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:12:40 ID:6sutciXU
フリーズする割合が高くなってきたな。
ラグもひどいし、いつ止まるかどきどきものだ。
平日の昼間から三国志大戦
150 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:35:52 ID:6sutciXU
コストオーバーは戦う価値なし。時間の無駄。


それはそうとなつかしいキョチョテンイイクデッキに当たったw
平日の昼間から三国志大戦
163 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 14:08:24 ID:6sutciXU
操作になれてないのとダメ計が流行ってないせいでケニアがテラツヨス
平日の昼間から三国志大戦
216 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:04:42 ID:6sutciXU
さすがにグラフィックは自己責任で用意しないとあかんだろ。
グラを用意するとセガからお叱りをうけるかも。
平日の昼間から三国志大戦
224 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:08:36 ID:6sutciXU
データを改変するとフリーズしやすくなるっぽいね。
旧カードを2.00の仕様に変えてみたらもんのすごく固まる。
平日の昼間から三国志大戦
227 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:15:58 ID:6sutciXU
微妙に8コスを超えてる輩が多くなってきたな。
1時間前に、Srチョウリョウ・SR曹操・SR関羽・SRカク・UCテイイクなんていう夢のデッキと対戦した。
はい。もちろん、押し負けましたorz
平日の昼間から三国志大戦
237 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 15:34:01 ID:6sutciXU
説明書も読まず自分で調べようともせず安易に教えてクレクレ君する奴ばっかりだな。
これがゆとり教育の弊害というものか。


なにはともあれ、柵弓デッキってケニアとか高武力デッキに勝つ要素がないよなw
平日の昼間から三国志大戦
254 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:08:45 ID:6sutciXU
えっ?城内踊りってできるんか?
平日の昼間から三国志大戦
256 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:11:49 ID:6sutciXU
呉単ケニアつえー。
シューユに燃やされまくりんぐw
平日の昼間から三国志大戦
263 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:23:04 ID:6sutciXU
まぁ、落城確定とか終了直前で負け決定で落ちることだったら警戒したほうがいいかもね。

開始50カウントぐらいで落ちたらそれは仕方ないんじゃね?
平日の昼間から三国志大戦
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:27:50 ID:6sutciXU
cosmosと当たって即切ったんだが問題ないか?

一回やってこりた。
平日の昼間から三国志大戦
274 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:34:35 ID:6sutciXU
開幕から赤壁4連発くらったぜ。ありえないw
平日の昼間から三国志大戦
295 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 16:51:57 ID:6sutciXU
呉ケニアの人にならって俺もやってみるか。
SR他呂布多すぎw
平日の昼間から三国志大戦
318 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:11:32 ID:6sutciXU
うーん、一騎打ちでフリーズする確率高いな。
平日の昼間から三国志大戦
324 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:18:27 ID:6sutciXU
>>319
その手があったか
平日の昼間から三国志大戦
338 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:37:08 ID:6sutciXU
>>329
たぶん、俺かと思うがキニシナイ
平日の昼間から三国志大戦
354 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:52:45 ID:6sutciXU
もうちょぃ弓は強化されるべきだね。

ただ、そんなこと言ってるとS5Qになるわけだが。
平日の昼間から三国志大戦
377 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:23:40 ID:6sutciXU
回復強いね。
1.12の頃の悪夢がよみがえったよ。
平日の昼間から三国志大戦
399 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:03:03 ID:6sutciXU
>>396
気持ちは分かる。
俺もナントカさんにつけたいw
平日の昼間から三国志大戦
406 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:11:30 ID:6sutciXU
ホストサーバーで武将の能力の管理をできたらいいのにな。
一騎打ちで止まることがたまにあるし、データの改変してる人がちらほらいるかな。
平日の昼間から三国志大戦
434 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:33:33 ID:6sutciXU
立ち回り方の勉強になるな。

先の展開をある程度読めるようになった。
平日の昼間から三国志大戦
509 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:04:57 ID:6sutciXU
というか、うちらが武将画像を決めようぜ。
もちろんフリー画像の中でな。


例として孫策↓
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi47687.bmp.html
平日の昼間から三国志大戦
546 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:40:50 ID:6sutciXU
まぁ、>>250くらいのほうが丁度良いかな。
うpロダ関連のことよく知らないと?って感じだし。

それはともかく518はGJ
平日の昼間から三国志大戦
559 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:51:44 ID:6sutciXU
弓の攻撃力が超絶弱いからシジーとか黄忠がいればごちそうさまだな。
ケニアが多くなるのは仕方ない。
平日の昼間から三国志大戦
562 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 22:55:16 ID:6sutciXU
>>560
これで丁度良いだろ。
イク様の狙いが定めにくいからその分こうしないとバランスがとれない。
平日の昼間から三国志大戦
583 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:17:53 ID:6sutciXU
>>581
がんばってみそ。

ついでに著作権に引っかからない程度の音声もお願いしたい
平日の昼間から三国志大戦
588 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:21:41 ID:6sutciXU
くそー。ケニアに負けまくりんぐだがコスト内だから文句が言えないorz
平日の昼間から三国志大戦
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 23:24:06 ID:6sutciXU
>>589
それはどうかなぁ。
バージョン的にどれが目安になるのか全然分からんし(大戦1から流用ということも考えられる)、
慣れたらみんなそれなりの対処をするんじゃないの?
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