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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
950 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:53:04 ID:29+8nsLB
みんな、聞いてくれ
1000円札落としたorz
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
961 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:56:14 ID:29+8nsLB
950か
次スレ行ってくる
テンプレ支援頼む

無理かもしれんが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
966 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 12:58:14 ID:29+8nsLB
無理だった、誰か頼む
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
977 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:02:06 ID:29+8nsLB
公式
http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可)
http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155033156/
関連リンク
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
wikiのミラー
http://www11.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/1.html
原作公式
http://www.gundam-seed-d.net/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154353009/l50
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154703448/

まずWikiに目を通せ。話はそれからだ。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
二次稼動開始。全国大会の開催はまだ未定。
最初の隠し要素解禁はお盆前(携帯サイトのキャンペーン開始の8/1頃かebの攻略本1冊目が出る8/9あたりが怪しい)かキャラホビ06前後なので今は妄想がグゥレイト
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
983 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:03:09 ID:29+8nsLB
前スレ変えたテンプレ作っておいた
これコピペして誰か頼む
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
2 :ゲームセンター名無し[]:2006/08/09(水) 13:04:34 ID:29+8nsLB
無印連ザからの変更点まとめ

覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)
ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。
パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける
スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能

覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。

任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように

コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更

CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。

全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少

ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-108
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:06:17 ID:29+8nsLB
うは、テンプレ支援のつもりがorz
もうやめといたほうがいいね。。。。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
12 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:09:15 ID:29+8nsLB
>>1
ちょっと乙ね〜
ちょっと乙よ〜
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
18 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:13:51 ID:29+8nsLB
前スレ>>1000
俺も狙ってたのに。。。。乙
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
22 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:16:14 ID:29+8nsLB
なのはで良かった
マジでよかった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
37 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 13:29:51 ID:29+8nsLB
>>36
いや俺はAA探してる間に取られてたんで・・・・・

1000円も誰かに拾われてんだろなorz
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 14:58:13 ID:29+8nsLB
そーゆーときの盾ですよ
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213 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:31:00 ID:29+8nsLB
っていうかその家庭用の詳細ってまだ名前しかわかってないのかね
ファミ通の早売り来てるんだろ?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
219 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 17:35:01 ID:29+8nsLB
・・・・まさかさ、この家庭用の発売の早さってさ
ゲーセンで散々金をしぼって皆を飽きさせた後、家庭用を発売させた場合の利益よりも
ゲーセンを宣伝に使って、早々に家庭用を発売させた場合ほうが利益が大きいと考えたから、とか?
メーカーのゲーセン殺し?
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293 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:34:34 ID:29+8nsLB
560と420は増えて欲しいね
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296 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 18:36:44 ID:29+8nsLB
おまえら>>286の小粋なギャグを察してやれ
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344 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:13:38 ID:29+8nsLB
>>デストロイ変形時実弾有効化

これ・・・どうだろうね
デストロイの鬼さ加減は今のままでいい気がするが
射撃武器しかない低コストが倒せないってのは問題ではあるが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
353 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:18:56 ID:29+8nsLB
隠者で気分良くデストロイ倒した後にEXルナマリアに殺されるとか、もうね
Aルートなのに
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
358 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:20:31 ID:29+8nsLB
>>355
無くても問題ないレベルだが、あったらちょっとうれしい
どうせボタン連打でカットできるんだし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
363 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:23:57 ID:29+8nsLB
むしろミーアライブ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
368 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:30:00 ID:29+8nsLB
>>364
確かに前作のほうが格好良い
でもその分選びやすくなった
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380 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 19:43:57 ID:29+8nsLB
最初に勢力→コストを選んだ後に機体選択、とかならよかったんじゃないか
それなら前作のような選択の仕方に戻しても楽に選べるし

勢力は要らない?そうですか(´・ω・`)
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
388 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:02:25 ID:29+8nsLB
別に厨房機体にしろとは言わんがセイバーをもうちょっと使える機体にして欲しかった
前作のイージスといい、このポジションの機体カワイソス
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
393 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:06:57 ID:29+8nsLB
例えばさ、セイバーの耐久値が普通だったらどうだった?
今度は強すぎるって文句でる?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:50:36 ID:29+8nsLB
ハイネブレイズって殆ど出てこなかったし、出されても正直困る
量産機と差別化できるのならいいが、出来ないのならややこしくなるだけ
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461 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 20:55:50 ID:29+8nsLB
お前等・・・今更真島ヒロに突っ込んでどうするの・・・
しかも連載始まったの先週ですよ・・・確か
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
472 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:01:02 ID:29+8nsLB
>>467にレスしようとしてツンデレを演じる事の大変さに気づいた
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477 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:04:32 ID:29+8nsLB
ベルリンとかガルナハンとか十分個性豊かだとは思うがな

糞狭いステージとか細長い一本道ステージとか妄想したことはあるがな
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
488 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:09:03 ID:29+8nsLB
そういやこのアニメ、ツンデレがいない

カガリ?どうだろう
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
494 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:13:06 ID:29+8nsLB
>>493
ああ、そういえば
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:15:39 ID:29+8nsLB
任意の変形システムがなかったら、そろそろ飽きてるかもな俺
家に帰ると隠者のリフターに乗りたくてうずうずする
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503 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:18:01 ID:29+8nsLB
>>499
それこのスレで3回目です
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-109
507 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/09(水) 21:19:20 ID:29+8nsLB
でもバランス調整その他以外の基本的な部分は出来上がってるんだし
その気になればさらにもっと早く出せるよな
やはりゲーセンとの兼ね合いも考えての事か


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