- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ29
941 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 00:15:34 ID:2sKgPl1c - >>940
ない、武力+2のまま。そこそこ効果時間長いはずなんだけど、 やっぱ柵が決定的だなー。 兵法外伝再建とかつくと柵持ちそろえたくなるし。
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- 【LEハルヒと】三国志大戦618合目【SRハルカ☆】
233 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 00:36:48 ID:2sKgPl1c - 連計の太さは多分距離に反比例だな。
しかし虚脱近い奴は太すぎじゃね?w 郭皇后は逆に距離があってもあんまり細くならない。 虚脱は意外と移動力下がらなくて使うのやめたが、これだけ広けりゃ面白いな。
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- 【LEハルヒと】三国志大戦618合目【SRハルカ☆】
244 :233[sage]:2006/08/06(日) 00:39:33 ID:2sKgPl1c - いや、郭皇后は「逆に」じゃなくて、全然虚脱よりふっといな。
まぁ二人以上いないとほぼ使えない=成立条件が弱体化の小計に比べて厳しい 計略なんだから、これくらいの範囲は必要なのかな。
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ29
957 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 02:34:05 ID:2sKgPl1c - 理屈的には>>582の言うとおりのはずなのだが、
なんだかんだでアイテムつきの張飛に近づかれたら ちょっとくらい相性良くても手腕じゃ大徳には負けがちな気がする。 求心は…データがあんまりない。 俺は州のときは結構勝てたが最近あんまり勝てなくなったので、 屍使うことにした。屍いいよ屍。
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- 【LEハルヒと】三国志大戦618合目【SRハルカ☆】
755 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 02:36:39 ID:2sKgPl1c - 馬鹿先生減ると、ダメ計が増えそうでちょっと嫌だな
自分が呉つかってるが、一番嫌なのはダメ計なんだ。 赤壁に勝てる気がしない。
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- 【LEハルヒと】三国志大戦618合目【SRハルカ☆】
882 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 02:56:49 ID:2sKgPl1c - >>781
今でもきついのはきついよ。でも知力依存の計略が多い呉全体の天敵として 馬鹿先生が機能してたから、いなくなると今よりきつくなる気がして。 大水計は一度獄に入ったほうがいいんじゃないかな^ ^ って、俺の知力ではこの流れを焼き払うことはできなかったなorz
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- 【LEハルヒと】三国志大戦618合目【SRハルカ☆】
909 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 03:00:25 ID:2sKgPl1c - >>898
UC甘寧って知力6だろ? 満タンだったら大体ミリ残るぞ
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- 【倒置法は】三国志大戦619合目【中学レベル】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 11:21:34 ID:2sKgPl1c - >>588
武力+20とかやってもつかわれない鼻無しはある意味すごいな。 個人的には張コウを超えるポテンシャルがあると思ってるから、袁単つかうときはいれるが…
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ29
969 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 11:27:42 ID:2sKgPl1c - SR呂蒙も復権する…と思いたい。
しかし呉下の阿蒙は、いくらあんまり見ないからって素で28まで上がるとか言われると 結構すごそうに思える。低州なら推挙阿蒙を先頭に城門ぶっこんでマウントとれば楽勝って感じになるかもしれない。 戦器が黄蓋同様クソだから許されるのか? …書いてて思ったが、呉は中堅どころにちょっとダメ戦器が多い気がする。
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- 【倒置法は】三国志大戦619合目【中学レベル】
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 12:03:22 ID:2sKgPl1c - >>632
魏武だろ。それか敵を各個撃破できるデッキ。
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ29
986 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 14:33:40 ID:2sKgPl1c - とりあえず埋めとくか。
屍手腕のお供は何が最適だと思う? という問いをずっと続けていったら、手腕が外れた俺。
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ29
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 14:55:26 ID:2sKgPl1c - 俺も蛮勇サックは必要だと思ったんだ。蛮勇えらく強いし。
ただ、魏武粘り対策に周姫を入れてたので 1コスを孫桓、周姫とすると屍後の槍がありえない人しかいなくて不安。 実際蜀相手の勝率が悪くなったので、名君をいじって槍いれることにした。 周姫を潘璋にすれば手腕屍維持できると思うが、周姫抜きで魏武を完封する方法が思いつかない。 どうしたものか?
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
10 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 17:45:20 ID:2sKgPl1c - 天よ、わが>>1乙を示せぇ!
>>5の我屍は、実際は中央にいる程cの反計の範囲な。 我屍はもっと広い。 それと周瑜は多分伸びてない。
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- 【倒置法は】三国志大戦619合目【中学レベル】
971 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 17:49:45 ID:2sKgPl1c - >>967
馬超華雄呂姫臧覇蔡ヨウ ま、簡単だな
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- 【倒置法は】三国志大戦619合目【中学レベル】
975 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 17:52:52 ID:2sKgPl1c - 武:87632
知:87644 勇勇魅魅魅 単色 計略の総必要士気26 ちょっと.net風に
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
57 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 18:34:38 ID:2sKgPl1c - >>前スレ978
亀だが、おすぃ。策は馬だった。 5+5+5+4+7で計略の総必要士気が26になるはず。
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
237 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 19:55:21 ID:2sKgPl1c - >>205
むしろ勢力別英傑号令が弱体化して(求心除く)、 2色でなんか探しなさいよと言われているように思えるのだが
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
271 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 20:20:31 ID:2sKgPl1c - >>249
そういう当てはめ方はあまり説得力がないとおも 一回曹操死んで2度がけ以降が魏武の本領と考えて、 適度にお互い被害を与え合って曹操撤退→復活→2度がけ後の 2度がけを発揮できる時間が最大でも20カウント程度になる。 しかも、全員かけられるわけじゃないしまず終盤には切れる。 だとしたらわざわざ武力+3しかない危ない時間を作るリスクはなくね? という感じではないかな。
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- 三国志大戦2 DQNあんまさについて
406 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 21:50:01 ID:2sKgPl1c - あんまさん…
いまさら8の日記読み直してみたが、8がやろうとしたそのときにあんまさんが 魏武やりたいって言い出してデッキ貸したんだな。 俺だったら冗談だとしてもきついな。
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
604 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 22:30:12 ID:2sKgPl1c - 風間雷太単
SR孫堅、HE孫権、馬岱、UC月英、チョロ 忠義我屍蜀への誘導でいけそうな気配がっ…!
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
614 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 22:32:51 ID:2sKgPl1c - 槍の特攻戦法とか、攻城兵が泣くぞ?
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
656 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 22:47:25 ID:2sKgPl1c - RARE ENGINEはR甘寧がガチ。
今は挫折中で使えんが、次のバージョンでは絶対双弓麻痺矢使う。 正義はここにあり! の劉備も絵も声も演義っぽくていい絵だとは思う。 ただそもそもああいう劉備は好きではないので使わんが。
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- 三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ30
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 22:58:23 ID:2sKgPl1c - >>149
勝とうと思わないこと
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
726 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 23:15:03 ID:2sKgPl1c - 熊倉絵で裴元紹復活か。
…俺合ってるよな?
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- 【飛将降臨】三国志大戦620合目【神速号令】
783 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/08/06(日) 23:38:06 ID:2sKgPl1c - >>779
袁紹伝は官渡で終わる。 しかも終わらせ方がかなりロケットで突き抜けてる。 SEGAは袁家なら何やってもいいと思ったんだろうなw
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