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ゲームセンター名無しQuest of D 協力プレイの出来事 36回目の強制1人英雄
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】

書き込みレス一覧

【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
351 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 00:02:31 ID:wl1JTJMK
>>327
つ[左慈]
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
367 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 00:09:38 ID:wl1JTJMK
>>362
1.002から。この時は呉の民で1.003から魏蜀の復活持ちデッキに移行して今でもそのまま
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
441 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 00:36:50 ID:wl1JTJMK
>>427
R黄蓋 7/6 伏兵 攻城兵 コスト2
計略「苦肉の策」士気7:効果=陥陣営の大号令

が加わるが宜しいか?
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
459 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 00:46:05 ID:wl1JTJMK
>>450
お前アタマイイナ! それでこそ呉だ!


この後黄蓋は便所に放置され図らずもスカト◇プレイに没頭する事に


>>455
乗っている兵士が箱乗りしてたら笑う(w>飛天攻城兵
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
478 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:01:03 ID:wl1JTJMK
となりのトトロ 主演:スティーブン・セガール
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
496 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:09:52 ID:wl1JTJMK
R左慈は地味にうざいな
高武力が延々と攻城を目指してくる
もし兵種が馬か槍だったらやばかったかも
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
509 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:14:57 ID:wl1JTJMK
>>504はカミーユ・ビダン
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
531 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:24:28 ID:wl1JTJMK
>>527
それどこの毛利元就(BASARA2)?w
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
578 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:51:56 ID:wl1JTJMK
>>573
元ネタ的には、移動が暴走状態になるは正しい。しかし、馬鹿欠けてもあの知力で10cちょいしか
もたない&範囲があれなのはなあ…
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:58:38 ID:wl1JTJMK
>>585
つ[MJ]
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
610 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 02:12:13 ID:wl1JTJMK
>>608
南華老仙「黙れ小僧!」
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 02:34:45 ID:wl1JTJMK
>>637
いつものデッキだ。馴れているものが一番いいだろう
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
668 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 02:59:33 ID:wl1JTJMK
>>665
蒼天呂布乙



この前、左慈の餌食にしました(w
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
689 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 03:19:58 ID:wl1JTJMK
>>688
ギャラリーその他からの「このチキン野郎!」という罵倒が気にならなければな(w
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
704 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 03:40:57 ID:wl1JTJMK
チンチン親子
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
719 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 04:04:50 ID:wl1JTJMK
>>716
13+14+10+9+9=”35” 


(。∀゚)ありゃ?
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
728 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 04:12:19 ID:wl1JTJMK
>>722
>45

ちょwwwwwwwww
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 04:24:26 ID:wl1JTJMK
>>748
>眠くては戦ができんだろう
伊太利亜軍の例があるから…寝てはダメだ!(w
【九州で】三国志大戦590合目【荀攸大暴れ】
756 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 04:33:05 ID:wl1JTJMK
>>753
ttp://2chart.fc2web.com/itaria.html
だってなあ(w
Quest of D 協力プレイの出来事 36回目の強制1人英雄
745 :ゲームセンター名無し[sage長文すまん]:2006/07/23(日) 19:30:12 ID:wl1JTJMK
俺の店はラグが酷いからか分からないが他のPTが俺のモンスを殴りにきても動きなし
敵が吹っ飛んだとしても基本的に敵を壁際に追い込んでからの攻撃なので困らないな

こんな事言ったら叩かれるかもわからんが、殲滅スピードに問題があったりしない?
RG直後に担当した敵が体力馬鹿だったりしたらしょうがないと思うが
殲滅スピードが同じ位だと二匹目を探して同じタイミングで突っ込んでくる人が多いからこれは仕方ない

英雄3連RGの場合だと余程息が合ったPTじゃないと乱戦になってしまう
そうなると自分の担当した敵を追い掛けて人の戦闘に割り込んでしまう場合もある

ケースバイケースで色々想定出来ると思うが、基本はみんな戦ってるわけだ
中には討伐ptsとかにこだわる人もいるのかも知れんが、そこはスルーするしかない

デデンやグラブレのような溜めが大きいスキルを使っててとどめを持ってかれるのも仕方ない
他のスキルと比べて攻撃回数が少ないのは分かってるのだから、理解した上で使うべき
俺もグラブレ一本なので気持ちは分かる
ただ、同じ両手武器使いとしてこれだけは言いたい
お前らは討伐云々ではなく、そのスキルが好きだから使っているのじゃないのか、と


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