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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
861 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:40:13 ID:NX59KRz0
なんか・・・・いかにも夏休み最初の土曜の夜って感じなんですが
他人を見下している奴が多い辺り
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:44:53 ID:NX59KRz0
アカツキはいまだに鏡が使いこなせないなぁ
敵の攻撃に対する対処方法が

・ステップ
・盾
・鏡

と3つあるから俺のヘタレな反射神経が追いつかん
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
888 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:46:27 ID:NX59KRz0
>>884
フェイトたんとか最高だな!


はっ、なんで話に乗ってんだ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:48:27 ID:NX59KRz0
>>892
適度な節度を守らんと
「ぼくのかんがえたガンダム」みたいになる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
906 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:49:36 ID:NX59KRz0
>>900
アリサは最終話設定では一番大きく成長してるんだっけ
まぁいいや、釘だし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-84
917 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:52:29 ID:NX59KRz0
>>912
あ、俺の勘違いか
いいよ釘なら
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930 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:55:12 ID:NX59KRz0
ゲーセンに男尊女卑とかあるのかよ、知らんかった
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940 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 01:57:46 ID:NX59KRz0
>>936
アリサ・バニングスの中の人
釘宮理恵、ここの人にはアルフォンス・エルリックの中の人といえばわかりやすいか
最強ツンデレ声優
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
602 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 18:30:23 ID:NX59KRz0
陰者はお願いだから前格でぶら下がるとかするなと
素直にリフターに乗っとけよorz
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
627 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 18:58:43 ID:NX59KRz0
俺達がいっせいにゲーセンに通うのを止めればあせって解禁&家庭用発売を早めるだろうよ
まだ儲かる、と思わせてる間はやらんだろう

いや無理ですけどね
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671 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 19:50:06 ID:NX59KRz0
>>667
逆方向に加速する
慣性の法則
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687 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:02:34 ID:NX59KRz0
あれだ
ガイアは半重力戦闘用に自身にスラスターでGをかける能力があるんだ、そうに違いない

っていうかあるレベルまでの科学考察は燃える要素足りえるけれど
行き過ぎるともはや「あのサイズで2足歩行できるロボットなんか作れません!」になるぜ
夢も希望もない
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702 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:13:20 ID:NX59KRz0
俺も任意の格闘が出せず、てっきりレバーの入れ方の問題かと思っていたら
ステップ→格闘とだす過程でジャンプボタン連打しすぎて格闘ボタン押したときに特格に化けているという事をこの間初めて気づいた
直したら急に格闘が当たる当たる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
706 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:14:43 ID:NX59KRz0
>>705
ステキャン
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727 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:39:42 ID:NX59KRz0
>>722
だから普通そうなんだけど俺は連打してしてしまい・・・って事
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
734 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:50:11 ID:NX59KRz0
ヤタノカガミが半分博打じみてる分、自由のほうが安定性は上だろうけれど
俺的には格闘はアカツキのほうが使いやすい
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
748 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 20:56:32 ID:NX59KRz0
>>742
弱いって具体的には?
硬直?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
770 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:04:36 ID:NX59KRz0
アカツキ使いまくった後に自由使ったら格闘が全然当たらなくなってた
仕方なくメインとサブでブースト量に物言わせてひたすら着地狙いでCPU戦こなしたが何か間違ってる気がした
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
778 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:08:25 ID:NX59KRz0
>>771
いや単に俺がアカツキや家庭用正義使いすぎて自由の格闘の感覚忘れてただけだと思うけどね
BD格闘機体を使ったのも初めてだったから出し方変更分かっていても居合いが出にくかったってのもあると思うし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-85
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:26:08 ID:NX59KRz0
>>805
お前は俺と一緒になのはスレか赤ずきんスレに帰ろう
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816 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:27:43 ID:NX59KRz0
まぁそれ言うならそもそもキャラの胸の話自体板違い
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844 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:38:12 ID:NX59KRz0
>>841
カットイン?
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850 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/23(日) 21:39:01 ID:NX59KRz0
何言ってんだ
アイキャッチだorz
ぼーっとしながらレスするもんじゃねえ・・・


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