トップページ > アーケード > 2006年07月13日 > yPIrvgTS

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数10000001312451002410300028



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ50
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
三国志大戦2 魏だけで征魏覇王を目指すスレ Part8
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ27
三国志大戦14州以上議論スレ
三国志大戦日本代表を武将カードで例えるスレ
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
三国志大戦2 于吉落雷で覇王を目指すスレ

書き込みレス一覧

三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
38 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 00:54:45 ID:yPIrvgTS
>>29
文字列はセガチャンで落としたasxの拡張子をtxtに変えて開けば手に入るのすらわからない馬鹿や、
前の文字列の日付をいじる事すらしないor出来ないクズ、
例えるなら流行デッキコピペで自分で戦術考察や再起以外の兵法育成してませんよ的なゴミしか
必要としてないのが分かったから貼らなくなったの。
つかぐぐればストリームDL方法なんていくらでも(ry


5品とかで流行デッキ使ってるだけのゴミや
覇者どころか10〜12州手詰まりの宿将が明確かつ単純極まりない対策のあるデッキや計略を
メチャメチャテクニシャンな自分が対処出来ないんだから壊れだと
騒ぎ立てるからおかしな話になってくるんですよ。
大昔の天衣無縫は壊れとか昔の後方指揮は+2が適正とか、
最近の粘りは攻撃力0にしろとか連環強すぎがいい例ね。

三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
76 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 07:18:07 ID:yPIrvgTS
曹魏皇帝
蜀漢皇帝
呉皇帝
成皇帝
王大司
群雄皇帝
なんかな?
三国志大戦14州以上議論スレ
258 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 08:21:48 ID:yPIrvgTS
>>252
003〜1.11にかけてこだわりで馬鹿業炎使ってたが、1.12で隙無き反計大杉になり頓挫。
しかし2になって「大風って諸葛亮より本体強いからヤバくね?」
と思い先生→メイドにした
周瑜、太史慈、ゴリ、周倉、メイドで出撃するも撃沈、
ダメだ!メインアタッカーが弓じゃダメだ!風を生かすには予備で火計も必要だ!
んでゴリ→金環、太史慈→韓当・アカイナン、周倉→孫桓
と大幅にデッキをチューンして出撃…するもまだ象さんやアカイナンに慣れておらず惨敗
まだだ!まだやれる!これからが本番よ!

ついに運命の業炎三戦目…ここで負けていたら俺はまだ覇者になってなかっただろう
相手は大徳姜維張飛銀子鳥類
槍撃で防衛網が紙みたいに…飛ばない?象さんかてえ!象さん居たら柵壊れねえ!神!
「この炎からは逃げれない」「ヌアアアアア、ナカナカヤルジャネエカ、テッタイスル」つええ!
何という事だ、大風業炎は戦艦並のビーム(ry
兵力満タンの知力7が一撃で消し飛ぶと言うのか!

netが開かれてから成績を見たが40戦ほどで一人だけ撃破数180とか行ってる周瑜
撤退数も100とか行ってる周瑜。魏武テイイクを焼き尽す周瑜…
ついに念願のメガ周瑜の時代キター
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
83 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 08:30:42 ID:yPIrvgTS
夏場はADSLモデムが熱暴走して再起動する事も稀にあるから
一概に回線切ってるとは言い辛いんだけどね…

プロバイダによってはレスポンス悪かったり鯖が低性能で
パケットちゃんと飛んでなかったりする事もあるし。
タコをかばう訳じゃないが店によってはマジ頻繁に切れる店もあるって事を忘れないで欲しい。
タコが回線切れに期待して切れやすい店をホームにしてんのか
本当に回線抜き差ししてんのかは知らね。
抜き差ししてるなら店員にチクれば立ち入り禁止に出来ると思うよ、
R1でやってた奴強制退去させられてたし。
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
86 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 08:44:25 ID:yPIrvgTS
てかこんだけ槍居たら流行らないだろう呂姫弱くした意味完全にねーよなw
車輪居なきゃ西方だけで攻城来てる部隊消え去る訳だし
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 09:42:32 ID:yPIrvgTS
ゾンビが兵力全開だから壊れになってると思われ。
仮に半分なら槍が復活した時英傑相手に突っ張りにならんから丁度良さそう。
しかしまた低品のゴミが壊れ壊れ騒いだのを間に受けて効果時間や武力上昇値までいじって
ゴミカードを増やすんだろうなあ。

三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
702 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:19:20 ID:yPIrvgTS
>>699
非常に残念な話だが、大風業炎は知力7即死なんだ、つまり教えしても先生と帝以外脂肪

【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
570 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:23:42 ID:yPIrvgTS
>>552
あなたがそのネタを振ってくる事を私は予め予想していました。
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
594 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:23:11 ID:yPIrvgTS
魏武 魏武 魏武ゲイナー
征魏の最強厨 魏武ゲイナー
緑や青のデッキを薙ぎ倒し
8の様に俺はなりたい
再起だけでは覇者になれぬと教えてくれた
魏武と出会って覇王になれた元5品
大徳に…雲散かけた(雲散かけた)蜀厨ーーゥ乙ーーッ!
魏武 魏武 魏武ゲイナー
魏武 魏武 魏武ゲイナー
魏武 魏武 魏武ゲイナー
魏武 魏武 魏武ゲイナー
粘りだけでは嫌だ、一度掛けでも無理だ
イクとハルカで支援
二度掛けしたら勝ちだ!
魏武 魏武 魏武ゲイナー
その凄さ 今ここで
魏武 魏武 魏武ゲイナー
征魏の最強厨 魏武ゲイナァーー
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
608 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:38:04 ID:yPIrvgTS
>>596
増援が強いのでなく、連環を弱体化した後に再起しか育ててない厨しか
連環叩いてなかったのに気付いたセガが
連環戻さずに再起の使い勝手に制限かけたから、たまたま三大兵法の増援が残っただけ。

増援直後に号令かますスタイルが普及したから強く思われてるが、
各個撃破こころがけたら効果はバナナ以下だ。
増援弱体化汁とか妄言ほざいてるのは横に並べて攻城に入った奴全員と乱戦してる馬鹿だけ。
一発二発覚悟で一人ずつキッチリ倒せば増援など恐るるに足らん
負けた→強い→壊れで思考停止してすぐ修正修正騒ぐ低品と
対策を考えて実践するのが覇者(現在の覇者は前の上品)の違いだ
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
631 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:52:38 ID:yPIrvgTS
>>623
マスター兵法使用時に枯れ井戸の底から光が出ないと付きません
外伝出現率が使用デッキで変動する上に出るのは完全ランダムという素晴らしいシステムだよ。
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
638 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:56:47 ID:yPIrvgTS
>>634
大風業炎再起で一枚以上やって付かなかった外伝がLE本宮大徳使ったら10回で5つ外伝出た
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
641 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:01:58 ID:yPIrvgTS
>>640
店内は一回目勝てば進軍費用無しで二回戦える。
よって一度のプレイで二回兵法やアイテム購入などの可能性がある。

【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
645 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:10:58 ID:yPIrvgTS
>>642
州上がるほど店内CPUのコストは上がる
全国での兵法育成が危険なくらいの州になれば尚更。
それでもコスト16のCPUより徳10以上の人間の方が強い罠
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:22:06 ID:yPIrvgTS
モッティwwwwww
流石に日本でも最近は差別発言への風当たりが強まってきたから
下手したら性同一性障害者団体に訴えられるぞwwwwwww

三国志大戦2 于吉落雷で覇王を目指すスレ
47 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:28:26 ID:yPIrvgTS
雷銅は馬鹿連環に子守とセットで入れるとマジ強いが
降雨落雷には微妙、どうしても火力不足。
月姫とJOJO、チントウ+金環or子守が妥当な線か
【ネタ信条】三国志大戦279合目【僕新庄】
685 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:33:07 ID:yPIrvgTS
>>660
仕様書の通りのプログラム作ったり鯖の設定したり
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ27
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:48:54 ID:yPIrvgTS
業炎の運用形態にまず問題があると思われ。
士気があるからといきなり業炎ぶっぱなして擁護で復活させるも
相手の計略で倒されてるのが見える。

業炎は赤壁の上の計略ではない、というかダメ計ですらない。
低知力武将を35秒城内に強制転移させる最強の連環系計略だ。

つまり弓で一人は倒して、そこから更に業炎で二〜三部隊焼けば
必要なのは擁護で復活させる事ではなく残敵を無視して一直線に攻城する事である様になる筈。
馬鹿連環と運用面での共通点は多いよ。
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
141 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 16:34:38 ID:yPIrvgTS
セガは空気読みすぎwwwwwwww
GJ!

モッティは毒吐きすぎwwwwwwww
アッー
三国志大戦14州以上議論スレ
268 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 16:52:26 ID:yPIrvgTS
覇王クラスの方増援に比べたら普通の覇者の開幕増援はかなりぬるいよ。
にしても最初平均四勝で徳1増加、6敗で減少とは明らかに徳は
品を単位的に単純化した形式だよなあ、

三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ27
110 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 17:02:25 ID:yPIrvgTS
袁術配下の武将で孫策が引き連れた部隊に居たが
サックがあんまり凄いから袁術の元に戻らず呉で頑張ってた人だよな。
重要拠点にある城の防衛任されたそこそこ優秀な将軍の一人だったのに
一騎打ちのない文官扱いに…
2/7伏にすんなら馬にしろよセガ!
あ、それだとティンQ憤死?つかSRクラス?でも許す、やってくれwwww
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
159 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 17:24:50 ID:yPIrvgTS
一回目馬超が復活したのは天命のうちだが、その後は馬超か華雄しか撤退させてないよ。

三国志大戦2 魏だけで征魏覇王を目指すスレ Part8
430 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 17:29:00 ID:yPIrvgTS
メイプルカラーズ(やH")の野球のピッチングで一騎打ち練習してるのは俺だけでいい。
三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ50
432 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 17:31:51 ID:yPIrvgTS
誰だよJRに落雷使った馬鹿はw
神戸線めっさ遅れてるんですが。

三国志大戦日本代表を武将カードで例えるスレ
57 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 18:45:55 ID:yPIrvgTS
FIFA公式見たがランキング大分変わってるなあ、日本下がりすぎwww


三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
181 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 20:13:37 ID:yPIrvgTS
>>166
するとしたら復活武将の兵力だな。
当然大徳の効果時間も要修正対象だから同じく修正されたら
兵力半分の西方でも今日みたいにしのがれる訳だがなw

三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ27
131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 20:17:43 ID:yPIrvgTS
なりたて覇者だが
大風、業炎、孫桓、韓当、アカイナン、金環酸欠
象+槍+柵+弓は実際のコストの二倍近い強さになる。
馬も固まるなら四体まで三人で撃退する金環が死に柵が壊れた頃にキッカリ業炎が射てる素敵なデッキ

三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ50
452 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 20:22:46 ID:yPIrvgTS
忠義をスペックのいい援軍持ちとして使ってる奴は賢い。
基本的にダメ計ってのは八掛二人掛けでないと防げるもんじゃあない。
特に大風業炎の前には忠義で増えた兵力なんてバズーカの前の防弾チョッキだな。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。