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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.U初心者スレ25
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
404 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 08:28:02 ID:NLGQew0B
>>381
現実に使うとなると核の直撃は弾速的に無理だから、交戦地点の地面や建物に撃って爆風ダメージ狙うのがほとんどだからな
…そうなると、覚醒パワーかスピードかで悩む

>>389
ゲロビは撃った相手にしか返せないはず

>>390
ゲロビは反射出来るはずだよ

ただ、デストロイのゲロビはタイミングよく跳ね返さないと、先にヤタノカガミの効果が切れるらしいが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
405 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 08:39:38 ID:NLGQew0B
>>397
どの機体で伝説×2の相手をするのよ?
高コスト機なら腕次第で十分可能性はあるが…自由・アカツキにも一応可能性はあるし

ちなみに450じゃどう頑張ってもキツいと思う
いっそ、Bインパやルナザクで相撃ち覚悟の高火力メインを正確に当てていくとかしか思いつかん…
連携で追い詰めるなら高機動機×2(Fインパ・ルージュ・セイバー・ガイア辺りか?)で攻めるのも手だが
セイバー以外は火力に難があるので、やっぱりキツい
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
421 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 09:10:01 ID:NLGQew0B
相変わらず、残り30秒切るとEDが流れるのね…残り30秒でFインパ(シン)が耐久力1/3くらいで暴れてた時は
泣きたくなった…まあ、ルナザク(inラクス)使ってたから味方が格闘食らってる最中にパワー覚醒オルトロスであっさり倒せたが

>>408
核なんて滅多に撃つ機会が無い上に、当たったとなればかなり珍しいから
(対戦で核直撃だったら奇跡に近い)

>>416
最近はムウ…じゃなくて、ネオ・ステラ・ルナマリア・ラクス(核ンダム時限定)しか使ってないな…
あ、ハイネはハイネグフの時使ってるか
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
429 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 09:28:47 ID:NLGQew0B
>>428
せめてシールドガードを指示しろよ(w
まあ、シールド無し機体だったらどっちみち終わってたが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
443 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 09:52:23 ID:NLGQew0B
デスティニーにイザーク乗せてGガンごっこしようかなぁ…

運命で特格&バルカン縛り(w
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
452 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:16:24 ID:NLGQew0B
>>449
射撃武器無効って核対策なのかねぇ…
(あれだけデカいなら核の的だし)

まあ、仮に核が効いても核撃つ前にゲロビで潰されるのがオチだろうけど
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:25:55 ID:NLGQew0B
>>454
多段ヒット系のCSは特にヤバいだろうし、ドラ射出とか確実に全弾ヒットするだろうしなぁ…

でも、格闘が一切無い核ンダムが完全に詰んでるってのはやり過ぎのような希ガス
せめて核の爆風くらいダメージありにしてくれよ
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.U初心者スレ25
414 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:36:21 ID:NLGQew0B
>>382
本当に格闘機が上手いヤツ(特に元Sスト乗り)は、無茶苦茶駆け引きが上手い
(SインパならFE、ハイネグフ・グフならBMGとムチを凄く上手く使ってくる)
だから、出来る限り接近戦をしないのが一番の対策…同じくらい駆け引きに自信があるなら接近戦してもいいが
格闘機は大概スピードはあるが、ブーストが尽きるのが速いので、着地硬直を上手く狙ってダメージを与えつつ逃げろ
逃げ撃ちが一番の対策…卑怯と言う事無かれ、わざわざ相手の土俵で戦う必要は無い

自信があるなら、わざと格闘を誘発させてシールドガード→反撃って手もあるが…お勧めはしない
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 10:47:43 ID:NLGQew0B
>>459
まあ、「一応」ザフトが主役だしね…連合が使ってるのはザフトから奪取した試作ガンダムだけだから(デストロイ除く)

ラクス教には自由・ストフリ・隠者、オーブにはルージュ・アカツキがいるけど
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.U初心者スレ25
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:13:30 ID:NLGQew0B
>>415
いや、引き寄せは捕縛後に後格コマンドじゃないと出来ない
引き寄せた後は好きな格闘を入力して叩き込めばいい
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
485 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:19:30 ID:NLGQew0B
ウチのホームは何故かデスティニーの使用率は高いのに、何故かシンを使ってるヤツは少ない(w
ちなみにトップはダントツでキラ(まあ、MS使用率1stがストフリだから仕方ないが)

ラクスとステラが必ず5thまでは入ってるなぁ
ギャラリーして見てる限りだと、ウチのホームはかなりアカツキの使用率が高め
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
487 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:21:29 ID:NLGQew0B
>>483
ある意味、光を放つ機体は核ンダム

核の直撃を食らうと何も見えねぇ(w
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.U初心者スレ25
419 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:27:20 ID:NLGQew0B
>>418
その通り
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:31:35 ID:NLGQew0B
>>490
おまいのところでもガイア人気が来てるか?
ウチのホームでも、何故かじわじわとガイアの使用率が上がってきてる

っていうか、漏れの愛機がガイアなんであんまり使用率増えると困るんだが…
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
513 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 11:46:24 ID:NLGQew0B
>>492
格闘性能は全般的に高めだから、前で戦っても結構イケるが高機動を活かして
ヒット&ウェイで戦うのがいい(あの変形後の機動力を活かさない手は無い)
変形後の援護・闇討ちとMS形態での正攻法での戦い方の両方が出来るので、状況に応じて使い分けるのが吉
ただ、銃撃戦での火力に欠けるので、そうならないように戦場を掻き回すのがいいかと

格闘に関してはN格は強いが、あんまり狙いすぎると駄目なんで、変形格闘で通り魔やったり
近距離で前格・横格使ったり、ダブルロックされてなければ特格狙ったり…結構やれることは多い
CSは奇襲やCSCくらいにしか使わなくて十分

>>496
格闘機同士の組み合わせとか、砲戦機同士の組み合わせだろ
(格闘機同士…援護が難しい 砲戦機同士…タイマンに持ち込まれたら終わり)
万能型以外は同じタイプの機体で組み合わせたら駄目だと思う
むしろ、万能型+格闘もしくは砲戦特化型との組み合わせが相性抜群かと
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:03:55 ID:NLGQew0B
>>519
そりゃ伝説は高コスト内でも最強候補だからなぁ…

ドラを含めた攻撃の手数の多さ、遠距離からでも出来る援護能力、ストフリさえも追えるブースト量、並の機体以上の格闘能力…
どれを取っても一級品、文句の付け所が無い(連携が上手ければ尚更)
そりゃ、これだけ高性能なら他の機体使ってるヤツから文句のひとつも出るさ(w
まあ、非公式の連中の反応は過剰過ぎるが…

でも、出来る事が多いからそれだけ中の人の技量も必要な機体なのも確か
強いのは機体の性能のおかげでもあるけど、決してそれだけで勝てる機体ってわけでもない
批判なんて気にせず使ってていいと思うよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
540 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:10:22 ID:NLGQew0B
>>525
確かにSIは中コストではベスト5に入るくらい強いが、セイバーでも十分対策取れるはず
(っていうか、格闘機乗りから言わせてもらえば、BRとか飛び道具あるだけで対策取れるだろとry)
それに、タイマンでそれやったとしてもCPUを上手く使えない方が悪いしな
450同士の対戦なら別に反則なんて無い
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:12:46 ID:NLGQew0B
>>536
ガイアにD格は無かった希ガス…変形格闘ならあるが
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
551 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:20:31 ID:NLGQew0B
>>546
まあ、今作は450の万能型は軒並不遇だから仕方ない…特化機体と比べれば中途半端になるのは万能機の宿命だし
セイバーはどちらかというと玄人向きの機体だから、似たような腕・熟練度ならSIの方が有利か

でも、まったくSI対策を取れないわけでも無いから、負けたからと言ってSI反則と言うのはお門違いだな
特化機体=弱点がはっきりしてる、とも言えるわけだし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:32:54 ID:NLGQew0B
>>554
今作の万能機は無印の時ほど怖くない
FIは別格だが、ガイアは相手にして怖いってほどじゃないだろ
今作は特化型が軒並強化(弱点補強)されてるから、性質が悪い…
攻撃力がインフレ気味だから、事故ると簡単にピンチになるしな
そういう意味では、万能機相手に致命的な事故は少ないから怖くないんだよね
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
598 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 12:52:46 ID:NLGQew0B
>>579
アカツキも強いんだが、やっぱり自由かな…スピードの差が歴然だし、自由の居合いからのコンボは怖い
確かにヤタを使えばアカツキの生存率は上がるんだが、ただ跳ね返しても中々当たらないだろうし
肝心の攻撃が着地や硬直狙いのBRorCSだけじゃなぁ…自由相手に格闘させてもらえるかどうか

アカツキで自由に負けない戦いは出来るかもしれんが、自由に勝つのは相当難しいと思う
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
615 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:08:52 ID:NLGQew0B
>>610
うむ、無印で言えばレイダーでエール&ルージュに勝ったと言ってるモノだ(w
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
622 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:12:51 ID:NLGQew0B
>>616
でも、ストフリがタコられてる姿はあまりお目にかかれないので
そういう状況になったらしばらく眺めて居たい気分になるな(w

まあ漏れなら、しばらく眺めてストフリが負けそうになった時点でウィンダムで援軍に入ってやるけどな
当然、核ミサイル装備型で(w
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
627 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:16:21 ID:NLGQew0B
>>623
本来ならJウィンダムがいいんだろうが、ダークダガーもアリだと思うぞ
あの援護機として理想的な装備は十分対戦で有効だと思う
漏れでも、ガチで高コストの援軍するならダークダガーか核ンダム選ぶし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
634 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:22:05 ID:NLGQew0B
>>624
漏れも野良だし、よく援軍もする
低コストでもCPU以上には働いてるし、自機が450なら高コスト×2じゃ無い限りホームではあまり負けない

でも、漏れに来る援軍がコストオーバーや初心者やお子様ばかりなのは何故だorz
しかも、空いててCPU戦で新しく他の機体をを使ってる時に…
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
644 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:29:48 ID:NLGQew0B
>>631
一概にそうも言えないと思うが…
相手が逃げても、こっちが相手に追い付けるなら十分狩れる
ただ、ガン逃げ厨は絶対に追い付けないスピードを持った機体で逃げるだけだ

>>633
そういう時は野良に先に選ばせないと…後から選ぶ方がコストを合わせるっていうのは
暗黙の了解みたいなもんだし(いくら相手が590でいいですよって言ってくれてるとは言ってもね)

あと偵ジンのライフルいいよね…地味だが、威力・誘導が高くて使い易い
それに、あのライフルの音が好きなんだよなぁ(w
何気に赤ロック範囲が広いのも魅力
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
662 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 13:43:33 ID:NLGQew0B
>>654
特格カッコイイ…変形格闘でハイネ殺すと最高だが(w
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
705 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 14:54:21 ID:NLGQew0B
>>702
アッシュの相手が面倒だと思われたら450方追いされて乙だと思うぞ
ダークダガーみたいに放置するとウザい相手なら別だが…
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-73
714 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/13(木) 15:01:35 ID:NLGQew0B
アッシュでキモいのはステップじゃなくて、アッシュ厨だな…

っていうか、所詮はステップなんだから、あっさり狩って乙なんだが


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