トップページ > アーケード > 2006年07月02日 > yHoTEEZ+

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000000000007106000000023



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53

書き込みレス一覧

ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
702 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:26:39 ID:yHoTEEZ+
ほんとにステは要所以外使っちゃダメ
安易にステするとブーストが底尽いてるとか多々ある
近距離はもうステで避けるより格闘を当てるタイミング計った方がいい
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
707 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:29:34 ID:yHoTEEZ+
今回近距離で格闘避けるとなると安定するのはバクステ射撃以外ない
ただ相手が射撃だと食らう
ここら辺に攻め側が2択3択を迫れるから攻めたモン勝ちになってる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
723 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:35:19 ID:yHoTEEZ+
>>719
いや別に悪いとは俺も思ってないよ
攻めた側が有利にならないとタイマンもつまらんしね
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
730 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:39:59 ID:yHoTEEZ+
バクゥは今回ガチでいける
ステが減った分ブースト移動を狙って当てにいけるし
弾数増えたのはやはり大きい
ただ死にやすいのは相変わらずなので玄人にしかおすすめできない
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
740 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:43:10 ID:yHoTEEZ+
運命とバクゥはかなり相性いいと思うんだがどうだろう?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
746 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:46:19 ID:yHoTEEZ+
>>738
近づきさえすればどの高コストも運命にとってはカモだと思う
(もちろん隠者は例外で)
ただ近づくまでの道のりでどれほどダメージ食らわずに済むかが
問題なわけで
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
758 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 14:53:22 ID:yHoTEEZ+
>>753
火力はあるが機動力が低並(低によってはグフの方が劣る)な件について
グフと組んだ時の連携はかなりムズイよ
相当息があってないとグフかもしくは相方が簡単にレイプされる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
773 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:03:00 ID:yHoTEEZ+
今回ステキャンで避けれる人がほんとのステキャンマスターな気がする
横ステと縦ステを上手く織り交ぜて敵2機の攻撃華麗にスルーしてるの
見ると鳥肌が立ってくる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
789 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:12:38 ID:yHoTEEZ+
>>787
隠者どころかある意味最強機体の出来上がりですよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
796 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:15:26 ID:yHoTEEZ+
>>790
伝説の前格見てからブロッキング余裕でしたの方が良かった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
816 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:25:56 ID:yHoTEEZ+
運命は場面に応じての格闘の選択は重要だと思う
お手軽でダメージの高いN格、横格はダメージも割合よくて隙少ない
横格から高ダメージのシャイニングフィンガー
最高ダメージの後格からのブメ複合コンボ
全て使いこなさないと敵に動きを見切られてしまう
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
821 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:28:53 ID:yHoTEEZ+
>>818
後格から普通に繋がるよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
829 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:35:53 ID:yHoTEEZ+
運命は前格から保険CSもあるしね
前格は十分実用レベル
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:37:17 ID:yHoTEEZ+
>>828
ロケテの調整期間は相当もうけてたからね
カプンコの調整はいつも関心している
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
845 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:48:14 ID:yHoTEEZ+
>>843
前作からの機体でステ性能落ちたやついるか?
格闘が軒並みひっかかりやすくなったのは格闘の性能アップしたから
だと思うんだけどね
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
853 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:51:27 ID:yHoTEEZ+
>>848
でも逆に修正し過ぎて逆転現象も起きたりするけどね
○○弱すぎ修正しろ

○○厨機体化

ウボァー
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
861 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 15:56:56 ID:yHoTEEZ+
ところで核に一番有利なステージってどこだろう?
障害物多いところなんか良さそうだけど
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:08:30 ID:yHoTEEZ+
また野良がどうのという無意味な議論が始まるのか・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
892 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:11:13 ID:yHoTEEZ+
今回CPUの攻撃ステキャン安定で避けれないから
異様に強く感じるのは俺だけ?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
895 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:12:47 ID:yHoTEEZ+
ムラサメのダッシュ格闘はスピード覚醒だと楽しすぎるのは既出?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
910 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:19:55 ID:yHoTEEZ+
おまえらほんと野良地雷議論するの好きだな
俺はもうΖ辺りから飽き飽きだよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
942 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:34:06 ID:yHoTEEZ+
正直野良で元々ペアの奴と勝負して勝率4割ぐらいだったらかなり上々な出来
5割、6割なら相手が相当弱い
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
949 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:35:53 ID:yHoTEEZ+
>>943
某所に鏡があるよ
もちろん自分でぐぐるかして見つけなよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。