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ゲームセンター名無し
608
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
576 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:44:27 ID:TnmiNzwD
今回防御力って概念あるだろ。
1時間分の動画を撮ってサーっとみてるんだが、同じ格闘でも威力が違うのがある。

例えばジンの前

ウィンダムに対しては威力130だったのだが、ジャスティスに対しては120だった。
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608 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:59:35 ID:TnmiNzwD
>>593
連勝補正は両方無し。
(連勝補正はいくつからか確定ではないが、ウィンダムの方は乱入側だったので)

覚醒状況は両方無し。ジンの耐久力もMAXだったので根性補正も無し。
ダメージによる補正は、ウィンダムは開幕初っ端。
ジャスティスは2機目の610から→490。(610は仕切り直し時)
同じ筺体で同じ日に撮りメンテ無しだったので、ダメージレベルも無し。

↑の状況から考えられるのは、610になったジャスティスに防御補正が掛かったか、
機体によって防御補正が掛かってるかのどちらか。
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637 :608[sage]:2006/07/02(日) 01:12:28 ID:TnmiNzwD
おまえら補正なんて全く興味無いんだな。
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652 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:17:46 ID:TnmiNzwD
>>645
頑張ってる。が、焼いたDVD-Rが取り込めない。
今、一生懸命調べてる。
元はVHSだから、簡単なやり方しってたら教えてくれ。
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731 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:59:43 ID:TnmiNzwD
>>728
いつもサトーさん選んでるのに、間違って選択したラクスでランキングに載った俺に同情汁。
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782 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:21:06 ID:TnmiNzwD
ぶっちゃけ4ラインが少ないことも相まって、初心者がキツイ流れになってる。
このままじゃ早くも過疎化するんじゃないか?

ということで、初心者救済のためにも、速く上達する練習方法などをwikiにまとめないか?
もちろん、できるだけお金のかからない方法で。(ひたすら対戦とか無し)
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788 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:23:01 ID:TnmiNzwD
>>781
俺はSEEDのメビウスパイロットでムウの部下のルーク、ゲイル
モラシムの部下のハンスが好きだ。
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801 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:25:48 ID:TnmiNzwD
>>789
Q.上手くなる練習方法は?
A.ひたすら対戦

こんな受け答えじゃ初心者は着いて来ない。
そもそもゲーセンには前作からの中、上級者が犇いてる。
前作以上に新規が戦えない状況。
そこを、俺らがなんとか効率のいい練習方法を考えてあげるんじゃないか。
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808 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:28:35 ID:TnmiNzwD
>>795
ヒント:2on2ゲー
他の格ゲーと比べて4人揃わないとゲームにならない。
それに連携など、実践能力が問われる事が多いから他の格ゲーとは比べられない。
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818 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:32:41 ID:TnmiNzwD
>>812
その辺かな。
とりあえず無印50円台のCPU戦か家庭用でフワステマスターが第一だな。
その次は4ライン探してCPU戦。
CPU戦も慣れてきたら連携を意識しながら対戦デビュー。

動画を見つけたらまめに見て、対戦の流れを覚える事も必要。
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846 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:41:37 ID:TnmiNzwD
>>827
動画見て連ザやるのと、全く見ずにやるのとでは大分違うと思うよ。
経験から言って。

俺は連ザデビューは遅めだったんだけど、
CPU戦徹底→動画観戦→低レベルの身内戦→一般のゲーセンデビュー
で、なんとか戦えるようになった。
上達するターニングポイントとして、「対戦でたまに勝てるようになる」があると思う。
そこまでいけば自分のレベルに合ったゲーセンを探せば一気に上達すると思う。
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235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 18:45:29 ID:TnmiNzwD
金色のムラサメの情報は無いのか
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243 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 18:52:34 ID:TnmiNzwD
連勝補正今回は10からじゃないな。
8連勝中のまさよしに、アカツキのBRが134、ウィンダムのBRが121って・・・
おまけにアカツキのラッシュBR3発で238も減らされてる。
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323 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 19:33:52 ID:TnmiNzwD
>>316
昨日撮った自分のガナーの動画を見てたら、
パワー状態のガナーに運命がBR2発撃っただけで240減ってた。
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348 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 19:47:33 ID:TnmiNzwD
>>328
0連勝。むしろ相手が3連勝ぐらいしてた。
487→243 系244ダメージ
運命が瀕死だったから根性補正だろうけど。

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390 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 20:19:44 ID:TnmiNzwD
>>384
GSFは絶対流行しない

SやGが被る機体多いし、そもそもその3機に共通点が無い。
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402 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 20:24:49 ID:TnmiNzwD
1に家庭用+スティックでフワステ(レイダーで練習するのがオススメ)
2に動画で流れを把握
3にひたすら対戦
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408 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 20:27:22 ID:TnmiNzwD
>>403
ロケテ通して低はジンしか使ってないが、初日は俺以外使ってなかった。
だが、俺が連勝するにつれ、ジン使いが増えてきた。
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448 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 20:49:27 ID:TnmiNzwD
スラザクのサブはPS2の方が圧倒的に使い勝手が良かった。
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575 :ゲームセンター名無し[]:2006/07/02(日) 21:33:22 ID:TnmiNzwD
パワーの着地取りすら、スピードが覚醒すれば無意味
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586 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:37:33 ID:TnmiNzwD
でも全ての人が極めた全国大会ではスピードオンリーが目に浮かぶな。
パワー選んだところで、スピードで全部避けられる+BR1、2発のリターンがまってる。
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588 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:38:27 ID:TnmiNzwD
>>580
それはない。着地硬直をステップで解除された。
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605 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:42:46 ID:TnmiNzwD
>>589
590ペアがウザイ。1、2回しか同レベル以上に勝てないくせに。
相手してて一番つまらない。


ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:46:01 ID:TnmiNzwD
>>611
それは使い方が悪い。
ジンはムラサメ以上のポテンシャルがある。
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627 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:48:39 ID:TnmiNzwD
>>624
カウンターなんて狙う必要ない。
フワステに前入れて、相手の硬直に横入れれば十分。
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641 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:56:13 ID:TnmiNzwD
CSを保険に使うのはぶっちゃけつかえね。
銃口補正悪いし、当たったところで80ぐらいしか食らわないし。
そもそも発生も悪いから、格闘外したら最速でステップの方がまし。
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663 :ゲームセンター名無し[sageババ]:2006/07/02(日) 22:04:13 ID:TnmiNzwD
>>653
全機体全般的に仕様でCSCの銃口補正が悪い。
その中でさらにジンのCSの銃口補正が悪い。

開幕時にセカインでBR4発撃つ以外あまり使わない
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
699 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:14:21 ID:TnmiNzwD
>>693
あれは実はBM・・・
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823 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:11:53 ID:TnmiNzwD
>>818
スピードの攻撃力低下がベスト
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
869 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:39:25 ID:TnmiNzwD
>>865
ステキャンを駆逐する仕様です


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