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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
496 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:16:06 ID:MkvIv6G/
>>486
確か
シン
佐藤
カガリ
キラだったか凸だったか

シンは運命絡みなのだろうけど
佐藤はやっぱ人気だぁねしかし
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:23:30 ID:MkvIv6G/
>>506
図体のでかさからいえばドムやアビスがそれに当たるのか
っていうかお前は全国フレス愛好委員会のメンバーすべてを敵に回した

ステキャン開発前の横BRは無類の強さだったのになぁ・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:57:32 ID:MkvIv6G/
>>576
防御力というよりも案外連ジみたいな直撃とかカスリとかそういう類による
ダメージ変動かもしれない

でもダメージが機体によって違ってるっていうのは俺も心なしか実感してる
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:07:47 ID:MkvIv6G/
>>614
まぁ出るなら当然修正はされるだろうが・・・
恐らく前作での強機体(正義エール辛味生スト云々)が弱体化
前作弱機体(r)とかが強化されたりで結局新しく出た機体のが慣れてるし・・・

って感じでまばらになりそう
つぅか辛味とかそのままだったらマジで死ねるぞ・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
631 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:10:14 ID:MkvIv6G/
>>627
爆風だから味方補正無視なんじゃないの?
パワーじゃなくても味方殺してLOSEってなってるし、よく
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
641 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:13:36 ID:MkvIv6G/
>>636
BD格闘が激強になりますがよろしいでしょうか?
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:17:06 ID:MkvIv6G/
>>647
常に連ザ。これすなわち常連也
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
897 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:03:07 ID:MkvIv6G/
BIが出来る子になったおかげで余り話題に出ないルナザク
案外強いよねあのコ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
935 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:14:28 ID:MkvIv6G/
>>926
自分だけパワーで自分除く3機がスピード覚醒したときには
危うくカミーユになりかけましたよ、ええ

でもパワー覚醒って前作で確定時覚醒が上手い人が使うと強いよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
941 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:16:31 ID:MkvIv6G/
>>937
デスノによれば1,75倍らしいよ
デスノ的な評価ではスピード>パワー>ラッシュって感じだった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
955 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:21:24 ID:MkvIv6G/
>>949
mjdk
西口だよな、クラブセガ
ロケテは今作も短かったけどやったから先行だと思ってたんだが
池袋のディンドンはすでに50円だから驚きだわ
でも狭いからイカネ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
882 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:08:22 ID:MkvIv6G/
>>875
>野良相方のジャベリンが俺のイージスアナルを貫き


まで読んだ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
954 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 16:38:01 ID:MkvIv6G/
>>928
実は自分が日本語だと思ってしゃべってたのが韓国語だったとか
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:08:34 ID:MkvIv6G/
>>482
今回はLストのポジションは居ないんじゃないかと思ってるんだが。
Lストは接近戦をせずに立ち回りガンランチャーを乱射しガン⇒アグニの確定コンボによる攻撃力が特徴だった

それに対して今作では確定状況があるLスト系機体が居ない、と思ってる
BIの味噌やガナーやルナガナのクラッカーだと確定とまではいかない
ましてやクラッカーオルトは弱すぎなんじゃないかという位
ただその分上記3体には格闘ケロや格闘オルトがあるから接近戦もいけるし


何が言いたいかっていうと「LストはLストだ!」ってこと
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
553 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:26:03 ID:MkvIv6G/
>>546
まぁその点慣れるまでが大変だけどな
うちのホームはロケテ組なんて居ないから
スピード選ぶやつは少し使えますよ程度で
横にブースト吹かしてるだけ
未だに動画のように上手く使える人を見たことがないや

でもスピード強いと思うよ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:38:00 ID:MkvIv6G/
でもパワー覚醒中にラッシュ喰らうと乙るよな
俺の渾身の一撃を喰らいやがれ〜!ってやってると後ろからBRがピュンピュン飛んできて
気づけばうおっまけたっ!になったり
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
719 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:25:11 ID:MkvIv6G/
>>704
いいじゃんかよ、別に。サブなんだから
俺はレールガンは着地取り(弾切れ時)かパワー覚醒した敵をダウンさせるときくらいしか使わないな
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743 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:36:09 ID:MkvIv6G/
>>724
ちょw俺かよww
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776 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:53:11 ID:MkvIv6G/
>>773
覚醒は全部弾回復ブースト回復
だけどラッシュはリロード速度上昇付

ラッシュはノーリスクで190ダメ奪えて
尚且つ弾数調整しながら撃てば覚醒切れてからも戦闘続行が可能ってことくらいか
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:13:47 ID:MkvIv6G/
>>813
知らずに変なことさせられちゃったのか、あっちでもこっちでも
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841 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:19:55 ID:MkvIv6G/
>>837
無難を通り過ぎて優秀
俺の中ではFIがデビューして下特やら前格が読めなかったとき並に相手に居ると萎える
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
860 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:35:06 ID:MkvIv6G/
>>854
なんだかまるで2から始めた的なしゃべり方だな。そうなのかもしれないけど

戦闘に関してはそこまで短く感じないし、
むしろ新型で攻撃が読めない且つ590機体が脅威のおかげで8連勝位から疲れてくる
13,4連勝したらお腹一杯だわ
前作だと17連勝位がちょうど良かった
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
874 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:41:42 ID:MkvIv6G/
>>861
ちょwブースト消費なかったら止められねぇよw
パワー時はブースト0.9倍だったはず
一応現段階では3すくみと思われた覚醒がどうもこうもラッシュが弱い現状
三国志大戦で言えば
スピード:槍
パワー:馬
ラッシュ:弓
こんな感じか
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-54
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:51:12 ID:MkvIv6G/
>>909
逆に考えるんだ
「引っ付けば強い」と。

SIにも言えたことだけど格闘主体の機体に遠距離武器が搭載されてるだけで
十分脅威。
たぶんSSが解禁されたらSS・SZコンビとかで上手い人は猛威を振るいそうなギガンティック


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