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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52

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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-52
505 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:20:36 ID:79jYOoja
>>502
格闘の最中でキャンセルすると補正が大幅に掛かるから3段CSCの方が強いと思うが
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529 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:30:57 ID:79jYOoja
270と合わせられるコストがもう少し欲しかった俺ガイル
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544 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:34:51 ID:79jYOoja
>>528
何か俺の行ってるゲーセンと同じな気がするんだが……気のせいだよな?
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561 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:39:51 ID:79jYOoja
>>549
違う場所だった。スマソ。

俺の行ってるゲーセンは小さいとこだし、上手い人もそこまで多くないしな…(俺含めて)
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589 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 00:49:25 ID:79jYOoja
>>572
パワー2回覚醒で方追いに徹する事かな。

今日4ラインの場所でDルートやってたらいきなり2対1になって焦ったが、
パワー2回覚醒でどうにか勝てた。
ちなみに運命(俺)vsストフリ、偵ジン。
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616 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:03:37 ID:79jYOoja
>>612
払う方向や順番が違うのかと

フワステとか弱くなったらしいけど、格闘を狙うタイミングが全く掴めない…
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658 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:22:45 ID:79jYOoja
新機体にwktkするよりも、旧機体がどんな調整で戻ってくるかにwktkしてる俺は核でも喰らうべきですか?
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678 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:34:52 ID:79jYOoja
>>667
調整が斜め上な状態になりそうでもwktkしちゃうんだ。
まぁ、今回の450機体にあまり馴染めないってのも若干あるんだが…。

>>669
何度もやってみたが、N2段で強制ダウンになる。
横の後は叩き付ける方がいいかもしれん。
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693 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:40:27 ID:79jYOoja
>>688
此処で立ち回りというか、どんなもんか聞いて覚えればいいんじゃね?
ちなみに、BIはミサ撒きで近付かれたら隙見て槍投げすると結構当たる。
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715 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 01:53:09 ID:79jYOoja
>>711
そのネーム、何だか死亡フラグ立ってるみたいだ
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749 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:08:07 ID:79jYOoja
俺の場合、基本動作が出来てる人ならある程度下手な人でも援軍歓迎だな。
負けたっていいじゃない、楽しくやろうぜ。

ついでに言うと、相方援護の練習になったりならなかったり。
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773 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:17:59 ID:79jYOoja
とりあえず、フワステやステキャンは家庭用で練習。
今ならかなり大分安く売ってるはず。
後は>>761の言った様に先落ち特攻やコスト合わせの最低限やってくれれば十分。

SEED2が入荷するまでの長い間、相方居なくてずっと1対2をやってたからどんどん援軍来て欲しいんだ…。
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785 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:22:16 ID:79jYOoja
>>773の日本語がおかしい部分があるのはスルーしてくれ。

ちなみに、追い詰められた際に逃げるのが苦手な人は相方と離れないように行動したりとかするといいかも。
上手い人ならしっかり援護してくれると思うし。
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796 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:25:03 ID:79jYOoja
上下に対する銃口補正の低下、CSCの弱体化でASやカラミはむしろ弱体化が著しいと思うんだ。
どっちにしろ、そこんとこは上手く調整してくれると願ってる。
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812 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:29:24 ID:79jYOoja
・家庭用でステキャンやフワステの修得+着地ずらし用にブーストを残す事を意識するように練習
・まずはCPU戦で自分に合う機体を見つける
・対戦が苦手な場合、1人で突撃せずに相方についてく
・サーチを頻繁に切り替えたり、慣れてきたらレーダーも見る

ざっと考えた感じこんなもんじゃね?
まぁ、確かに最初は初心者お断りなふいんき(なぜかry)で大変だろうけど。
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831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:36:40 ID:79jYOoja
上達について偉そうな事書いたが、俺も実際そこまで上手くないな。
前作はフワステ待ちを多少狩れる程度の腕だったし。

ちなみに、レーダーは相方の位置確認に使ってる。
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851 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:42:46 ID:79jYOoja
>>837
俺が格闘機体を主に使う…というより前で戦う癖があるのに加えて、
相方が砲撃系機体によく乗るからレーダー見ないと相方がどの位置に居て、援護すべきかどうかの判断材料にしてる。
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865 :ゲームセンター名無し[]:2006/07/02(日) 02:46:39 ID:79jYOoja
>>848
タイマンがキツいならいっその事無視して相方の援護に行くのも有り。
ってか、タイマンが辛い場合俺はそうしてる。
ストフリやインジャならBDも十分だし、結構簡単に出来るはず。
ガン待ちなら尚更相方の援護に向かって流れをどんどん変えるべき。
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872 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:49:24 ID:79jYOoja
sage忘れスマソ

>>869
だからこそ炒飯の出番だろ
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885 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 02:59:11 ID:79jYOoja
BIは今回かなり出来る子になったと思うが。
当たる寸前にパワー覚醒や、槍投げに加え基本性能もかなりマシになったし。


俺には合わなくてあっさり死んだが。
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895 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:02:22 ID:79jYOoja
相方の核を警戒して敵機に上手く近づけない俺キョシヌケ
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908 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:06:21 ID:79jYOoja
>>900
了解した。敵機と一緒に核で心中してくる

>>898
気のせいじゃない
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930 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:13:25 ID:79jYOoja
>>915
それもきっと気のせいじゃない。
伝説のパワー前格だけで200近く消えた事がある。

最終的にはスピードって人が多そうなんだが、ヒット直前パワー覚醒は十分実用性高いと思うんだ。
ラッシュが一番カワイソスな気がする。
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969 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:27:48 ID:79jYOoja
パワーの有効な使い方は、相手を1機落とした後その機体に覚醒を使わせる事だと思う。
勿論、自分はまだ1回も落ちてないのが理想だけどね。
そうやって覚醒抜けをさせたり、大ダメージを与えて更に追い込む覚醒だと思うんだ。

確かにスピードの防御性能は凄いと思うけど、やっぱ1回or2回だけ緊急回避みたいな感じだし。
そう考えるとパワーは腕に自信がある人or攻撃が得意な人向けなのかもしれん。
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980 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:33:16 ID:79jYOoja
>>973
そこは読みは経験がモノをいう。
こちらも狙う場面があるんだから先に格闘を叩き込むんだ。

>>977
多分無理。
近距離で槍投げ→最速メインを何回かやったがダウン追い討ちにしかならなかったし。
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989 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:37:58 ID:79jYOoja
>>978
ダウンさせずに攻撃ならラッシュの方が強いと思うんだが…。
確かに攻撃用にスピード使うとそれが一番良いんだと思うけど、格闘が当てやすいって感じはあまりしなかった。

>>985
地上ヒットの場合か、すまんな。
遊びで使った時に停滞出してる伝説に追われまくりで、必死に槍投げて迎撃しかしてないから分からんわ…。
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7 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:39:58 ID:79jYOoja
>>1乙
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22 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 03:48:19 ID:79jYOoja
やはりスピード安定なのかなぁ…。

前スレ>>996
どちらも反撃が確実に入ると思うから、多少ダメージ受けるけどパワーの方がリスクリターン良い気が…
そうでもないか。

前スレ>>997
俺がヘタレなだけかもしれん。
まだ1日しかやってなくてスピードに慣れてないんだ…。
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51 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 04:05:33 ID:79jYOoja
>>40
やっぱキャンセルの能力は怖いな…。
となると、もう少し場面を選んで使うべきかもしれない。
闇討ちやヒット直前、自機が落ちても安全な場面とかか。
あと、そういう時の最終手段として盾とかも考えておくべきかもしれない。
少しでも時間を稼げれば生存率は上がるしね。

>>42
多分読まれるだろうから前格とかで足掻くのが吉かと。
勿論前ステで近付いて。
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60 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 04:16:21 ID:79jYOoja
安定:スピード>ラッシュ>>パワー
逆転:パワー≧スピード>ラッシュ

今の評価ってか、性能はこんな感じ?
とりあえず、ラッシュがどうしてもカワイソスな性能に。
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69 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 04:20:25 ID:79jYOoja
ラッシュも使えなくはないんだけど…どうしても見劣りすると思うんだ。
BRのヒット確認から覚醒でそのまま連続ヒット出来るし、パワーも一応潰せるし。
だけど、どうしても他の2種と比べると今一歩だと思うんだ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
77 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 04:27:38 ID:79jYOoja
>>64
今更ながらネタが分かってワロタw

>>72
あの連射や格闘連打なら一応潰せるとは思うんだが
後、sageような

>>74
射撃系機体って一発が大きいからパワーか、安全に逃げる為にスピードを使う人が多いと思う。
ラッシュは……どうなんだろ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-53
94 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 04:43:15 ID:79jYOoja
>>84
手短なまとめサンクス。
こういう分かりやすいまとめは新規参加者とかにはありがたいかもしれんな。

>>86
バスター使いだったならバビオススメ。
一応バスターと似たような武装だから扱いやすいと思う。


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