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ゲームセンター名無し
897
【本スレの】三国志大戦557合目【大徳】
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
(´・ω●)孟徳、飯だぞin三国志大戦 4目玉焼き

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(´・ω●)孟徳、飯だぞin三国志大戦 4目玉焼き
784 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:40:16 ID:5HiZoFto
(゜ω●)孟徳はダメな大人でちゅね
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
732 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:23:29 ID:5HiZoFto
時代は十常時

カイジでも言っていたが
「地雷があるとわかると…途端に進めなくなる…」は
三国志大戦でも十分使える理論だとわかった

神速子守も密通2度がけでイチコロさ!
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
744 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:30:46 ID:5HiZoFto
>>736
対戦では使いづらいカンヌとかカンヌは値段が暴落してるから
いっその事ヤフオクはカードショップで買っちまったらどうだろう。

LE勝ち組
・天地劉備 ・小便もらし ・ドカベン ・げえっ!
LE負け組み
・カンヌ ・カンヌ ・横山劉備 ・横山張飛
微妙
・司馬チュー (全国では見ないが、排出量が少ないのか値段は高い)
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
758 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:37:55 ID:5HiZoFto
>>738
確かに十常侍がいるとわかると、
張飛やR馬超、呂布とかはビビリだすなw
そして伏兵探りの甘ちゃんから逃げ回る伏兵十常侍。

あと密通の計は「士気を相手に与えてしまう」という欠点はあるが

密通 士気4(相手+2) 武力-3 知力-2 速度0.6倍
離間 士気6       武力-4 知力-3 速度0.6倍 ※ 1人がけだと効果半減

と、士気差は離間と変わらないんだぞう。
密通は1人がけでもおkというメリットあるし。

そして本人のスペックも
十常侍 武1 知8 伏柵 歩兵
SRカク  武1 知9 伏  騎馬

と、機動力こそ劣るものの柵持ちだから、ほとんどSRカクと差はないんだ象。

なぜみんな十常侍を使わないのか。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
774 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:44:19 ID:5HiZoFto
>>769
いつか2バージョンで復活してくれると信じている

戦器は「切り取った男k(略」
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
793 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:50:39 ID:5HiZoFto
>>775
KdoA、ニャンダトー、カイエツ
あと攻城兵の防御力がむっちゃ上がったので
呉の猿とか魏のβさんは結構面白い存在になったような気ガス。
攻城兵スレでは猿はまだ現役バリバリだし。

>>777
戦器「木魔羅」 女性武将に対して密通の計の効果が倍

とか?
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
799 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:54:36 ID:5HiZoFto
>>782
何進 戦器 「斬肉大包丁」 戦器を投げられるようになる

何太后 戦器 「チェリー」 童貞っぽい武将は「甘い色香」で兵力200%

これで。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
802 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:57:30 ID:5HiZoFto
>>788
>程c→周倉

( ´A`)

なんか、その枠の大事な役割を忘れちゃいないか…?
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:00:18 ID:5HiZoFto
>>800
C陳宮でも使ってろデヴ

攻守自在は、味方upと相手ダウンの「どっちか」じゃなくて
「どっちも」だったら良かったのにねぇ。

八卦の猛威を見てると、そんくらいしてやっても
いいような気がした今日このごろ。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
821 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:03:57 ID:5HiZoFto
>>806
どう見ても呂布ワラの失敗作です
本当にありがとうございました。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
832 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:08:18 ID:5HiZoFto
>>811
なんということでしょう!
バオキングは藤甲帽を装備することにより
バオキングストライカーに進化するのです!(cv:マスオ)

>>818
審配使いの俺にとっては猛威なんだよう
おかげで審配が、ただの武力2の歩兵に…(´・ω・`)


【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
847 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:13:22 ID:5HiZoFto
>>826
なんか急に実用的になってきたw
その構成だと白馬陣があんまり意味成さないけどさ。

柵2枚に魅力2、募兵もあって超絶強化もあり、妨害もできると…
って、なんか凄い魅力的に見えてきたぞ>他覇王デッキ
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
859 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:16:55 ID:5HiZoFto
>>838
王双と言えば流星錘なので、それを活かせないだろうか?

計略 「流星錘」 範囲内の敵を一瞬にして自分のところに引き寄せる
   (挑発の一瞬版みたいな感じ、相手は王双の近くにワープする)

とか。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
874 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:20:25 ID:5HiZoFto
>>856
忙課長は、象兵のコンセプトを完全無視したダメダメ子ちゃんなんだが…

(突撃中は防御力が下がる、象はもともと足速い、
 突撃でダメージupするわけじゃない、
 神速使うと迎撃されるようになる 等)

弓兵に猪突猛進つけるみたいなもんだ。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:23:03 ID:5HiZoFto
>>868
3では口から火吹くようになるよ

雷は目からビーム
水計は口から大量のヨダレ
毒は毒ガス散布
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
897 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:28:26 ID:5HiZoFto
>>879
いい象
・帯来(復活、はじき) ・金環(ピンポンダッシュ、ある程度の防御力、復活)
・小鹿大王(武力7くらいまでならドリブれる、勇猛)

ふつう象
・孟獲(士気が重いが超復活) ・乙突骨(FAは化け物だがコスト高すぎ)
・出汁大王(伸びしろあり) ・孟優(城門での粘りは旧ゴリラ並み)

だめだ象
・忙課長(前述) ・祝融(2コスの価値なし。勇猛か復活があれば…)
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
909 :897[sage]:2006/07/02(日) 23:31:26 ID:5HiZoFto
まちがえた
孟獲は「コストが重いが…」ね。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
928 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:36:37 ID:5HiZoFto
>>902
金環は頂上対決でもよく見るとってもいい象
機動力は劣るが、生存力・回転力・攻城力と
騎馬ピンポンダッシュよりいい所が多いしな。

ある意味、象の長所を表してるカードだと思う。
その逆が忙課長ね。
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:47:16 ID:5HiZoFto
>>944


スレタイの意味がよーわからんが。
【本スレの】三国志大戦557合目【大徳】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:51:13 ID:5HiZoFto
ブフー!ブフー!>>1乙!
ガルルルルルルルル…
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
959 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:52:55 ID:5HiZoFto
>>943
つ[そのまま倒れるがいい]
【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
964 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:55:42 ID:5HiZoFto
枯れ井戸から光が!

「スイカ」

…誰かが冷やしてたんじゃないかな?


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