- (´・ω●)孟徳、飯だぞin三国志大戦 4目玉焼き
784 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 21:40:16 ID:5HiZoFto - (゜ω●)孟徳はダメな大人でちゅね
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- 【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
732 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:23:29 ID:5HiZoFto - 時代は十常時
カイジでも言っていたが 「地雷があるとわかると…途端に進めなくなる…」は 三国志大戦でも十分使える理論だとわかった 神速子守も密通2度がけでイチコロさ!
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744 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:30:46 ID:5HiZoFto - >>736
対戦では使いづらいカンヌとかカンヌは値段が暴落してるから いっその事ヤフオクはカードショップで買っちまったらどうだろう。 LE勝ち組 ・天地劉備 ・小便もらし ・ドカベン ・げえっ! LE負け組み ・カンヌ ・カンヌ ・横山劉備 ・横山張飛 微妙 ・司馬チュー (全国では見ないが、排出量が少ないのか値段は高い)
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758 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:37:55 ID:5HiZoFto - >>738
確かに十常侍がいるとわかると、 張飛やR馬超、呂布とかはビビリだすなw そして伏兵探りの甘ちゃんから逃げ回る伏兵十常侍。 あと密通の計は「士気を相手に与えてしまう」という欠点はあるが 密通 士気4(相手+2) 武力-3 知力-2 速度0.6倍 離間 士気6 武力-4 知力-3 速度0.6倍 ※ 1人がけだと効果半減 と、士気差は離間と変わらないんだぞう。 密通は1人がけでもおkというメリットあるし。 そして本人のスペックも 十常侍 武1 知8 伏柵 歩兵 SRカク 武1 知9 伏 騎馬 と、機動力こそ劣るものの柵持ちだから、ほとんどSRカクと差はないんだ象。 なぜみんな十常侍を使わないのか。
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774 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:44:19 ID:5HiZoFto - >>769
いつか2バージョンで復活してくれると信じている 戦器は「切り取った男k(略」
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793 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:50:39 ID:5HiZoFto - >>775
KdoA、ニャンダトー、カイエツ あと攻城兵の防御力がむっちゃ上がったので 呉の猿とか魏のβさんは結構面白い存在になったような気ガス。 攻城兵スレでは猿はまだ現役バリバリだし。 >>777 戦器「木魔羅」 女性武将に対して密通の計の効果が倍 とか?
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799 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:54:36 ID:5HiZoFto - >>782
何進 戦器 「斬肉大包丁」 戦器を投げられるようになる 何太后 戦器 「チェリー」 童貞っぽい武将は「甘い色香」で兵力200% これで。
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802 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 22:57:30 ID:5HiZoFto - >>788
>程c→周倉 ( ´A`) なんか、その枠の大事な役割を忘れちゃいないか…?
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809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:00:18 ID:5HiZoFto - >>800
C陳宮でも使ってろデヴ 攻守自在は、味方upと相手ダウンの「どっちか」じゃなくて 「どっちも」だったら良かったのにねぇ。 八卦の猛威を見てると、そんくらいしてやっても いいような気がした今日このごろ。
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821 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:03:57 ID:5HiZoFto - >>806
どう見ても呂布ワラの失敗作です 本当にありがとうございました。
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832 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:08:18 ID:5HiZoFto - >>811
なんということでしょう! バオキングは藤甲帽を装備することにより バオキングストライカーに進化するのです!(cv:マスオ) >>818 審配使いの俺にとっては猛威なんだよう おかげで審配が、ただの武力2の歩兵に…(´・ω・`)
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847 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:13:22 ID:5HiZoFto - >>826
なんか急に実用的になってきたw その構成だと白馬陣があんまり意味成さないけどさ。 柵2枚に魅力2、募兵もあって超絶強化もあり、妨害もできると… って、なんか凄い魅力的に見えてきたぞ>他覇王デッキ
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859 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:16:55 ID:5HiZoFto - >>838
王双と言えば流星錘なので、それを活かせないだろうか? 計略 「流星錘」 範囲内の敵を一瞬にして自分のところに引き寄せる (挑発の一瞬版みたいな感じ、相手は王双の近くにワープする) とか。
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874 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:20:25 ID:5HiZoFto - >>856
忙課長は、象兵のコンセプトを完全無視したダメダメ子ちゃんなんだが… (突撃中は防御力が下がる、象はもともと足速い、 突撃でダメージupするわけじゃない、 神速使うと迎撃されるようになる 等) 弓兵に猪突猛進つけるみたいなもんだ。
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881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:23:03 ID:5HiZoFto - >>868
3では口から火吹くようになるよ 雷は目からビーム 水計は口から大量のヨダレ 毒は毒ガス散布
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897 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:28:26 ID:5HiZoFto - >>879
いい象 ・帯来(復活、はじき) ・金環(ピンポンダッシュ、ある程度の防御力、復活) ・小鹿大王(武力7くらいまでならドリブれる、勇猛) ふつう象 ・孟獲(士気が重いが超復活) ・乙突骨(FAは化け物だがコスト高すぎ) ・出汁大王(伸びしろあり) ・孟優(城門での粘りは旧ゴリラ並み) だめだ象 ・忙課長(前述) ・祝融(2コスの価値なし。勇猛か復活があれば…)
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- 【ターキーの】三国志大戦556合目【誓い】
909 :897[sage]:2006/07/02(日) 23:31:26 ID:5HiZoFto - まちがえた
孟獲は「コストが重いが…」ね。
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928 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:36:37 ID:5HiZoFto - >>902
金環は頂上対決でもよく見るとってもいい象 機動力は劣るが、生存力・回転力・攻城力と 騎馬ピンポンダッシュよりいい所が多いしな。 ある意味、象の長所を表してるカードだと思う。 その逆が忙課長ね。
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948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:47:16 ID:5HiZoFto - >>944
乙 スレタイの意味がよーわからんが。
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- 【本スレの】三国志大戦557合目【大徳】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:51:13 ID:5HiZoFto - ブフー!ブフー!>>1乙!
ガルルルルルルルル…
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959 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:52:55 ID:5HiZoFto - >>943
つ[そのまま倒れるがいい]
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964 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/02(日) 23:55:42 ID:5HiZoFto - 枯れ井戸から光が!
「スイカ」 …誰かが冷やしてたんじゃないかな?
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