- ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-49
6 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 15:03:55 ID:TUnq0XF8 - 一般兵選択時のネーム入力で使用可能な文字
戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の 1 2 3 4 ! ? & / ( ) ★ ザフト一般兵 緑 白 星 並 ザフト赤服兵 赤 運 命 特 オーブ一般兵 暁 翼 家 金 連合一般兵 青 連 合 化 ※前作の 歌 姫 虎 鷹 は削除(砂 漠 服 は未確認。) ※入力文字は8個まで
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- ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-48
978 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 15:08:26 ID:TUnq0XF8 - >>969
所詮バズーカだろwwwwと思って見てたら 意外と対戦でも使いこなしてる人いた 援護機としてはいいかも 射角が想像してたより広かった クナイは至近距離でステップ狩りに使えるかも CPUはバルカン→バズーカでどうぞ というかこれやらないと俺は先に進めなかった
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128 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 16:41:17 ID:TUnq0XF8 - >>116
だってなぁ 運用できる間合いに制限がありすぎ 見られてると当たらないし片追いされると苦しい 遮蔽物使おうにもアーモリーワンだと中心部が開けすぎて…… 相方に負担強いると思ったから俺は野良では怖くて使えない 上手い人が使うと強いのか?
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145 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 16:53:57 ID:TUnq0XF8 - >>136
今回結構ソロしんどいよね 俺が見かけた暁はデストロイのおなかの辺りに張り付いて 格闘連発でゴリ押ししてた ゲロビは準備動作見てから回避して ただデストロイ2体では流石に無理かなこの戦法
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153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 16:58:45 ID:TUnq0XF8 - >>143
待て待て ルナザクは使える人が使えば強いぞ 機体に文句を言うでない
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197 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 17:25:30 ID:TUnq0XF8 - >>188
あるあるwwwwww パワー覚醒したサトーを放置したのが間違いだった……
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219 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 17:33:29 ID:TUnq0XF8 - >>203
直前のステージで評価DESTINY取ればEX行ける 今回PHASEごとに通常面とEX面がある EX面通過しまくると前作のEX的な追加面が出るって報告が 前々スレくらいにあったような
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284 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 18:02:20 ID:TUnq0XF8 - >>282
スライディングキックとビグザムビームもあるぞ
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416 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 19:06:45 ID:TUnq0XF8 - >>403
俺も繋げられなかったなぁ 使ってる人は数人見たけどみんなやってなかった ミサイル→ジャベリン→メインだと繋がるの?
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926 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:23:19 ID:TUnq0XF8 - 稼動2日でゲームの全てはわからんよ
グーンがかわいいということだけは揺るぎようの無い事実
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991 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:46:41 ID:TUnq0XF8 - 待て 次スレが立ってないからちょっと待て
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- ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-50
1 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:50:36 ID:TUnq0XF8 - 公式
http://www.seed-vs.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-49 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151646796/ 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki http://www8.atwiki.jp/destiny/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http://skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ24 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149255658/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの表 24枚目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149988302/ wiki避難所 ttp://wiki.livedoor.jp/seedvs/d/FrontPage ttp://www15.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/1.html/ ttp://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/1.html ttp://wiki.livedoor.jp/renza/d/FrontPage ・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 ・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 ・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 ・和田=ストフリ。語源は早稲田のあのサークル。 ・稼働は1次が6月29日、2次が7月下旬予定。
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3 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:51:09 ID:TUnq0XF8 - 無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り)。 ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能。防御力も増加。 パワー:攻撃力増加(2倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化&各動作をステップかジャンプでキャンセル可 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと 各キャラで異なる D の4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少
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6 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:51:39 ID:TUnq0XF8 - 登場確定MS一覧
インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ(CPU専用) フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
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12 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:52:16 ID:TUnq0XF8 - 登場キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
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18 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:53:25 ID:TUnq0XF8 - よし折角なので3種類の覚醒について書いてみる 間違ってたら馬鹿と言ってくれ
・ラッシュ 防御力向上、連射力上昇、格闘キャンセル可能、機動性も上昇(?)前作の覚醒とほとんど同じ感覚で使える どの機体でもある程度の効果が見込めるので迷ったらとりあえずラッシュ スピード、ラッシュ、パワーどの覚醒に対しても優位性はほとんど五分 ・パワー 攻撃力が大幅に上昇、スーパーアーマー付加、今の所俺の中では微妙度No1 スーパーアーマーは相手の攻撃を受けてもひるま無いが被ダメージは通常時と変わらない しかも攻撃を受けると若干固まるためバルカンなどを食らうと動けなくなる、発動しても逆に自分が削られる事もあるので注意 基本的にはオルトロスなどの一撃のダメージが大きい武装を持つ機体と相性が良く、Hit確定状況で発動すれば確実なリターンがある しかし、今作では相手のBRや格闘の隙を狙い打っても(自機)パワー覚醒→(それを見てから敵機)スピード覚醒→ステキャン で回避される為Hit確定状況を作りだすのは思ったより難しい ラッシュとはたぶん五分、スピード相手には相当分が悪い。一撃必殺を求める浪漫好きな人向き ・スピード 機動性の大幅な上昇、全ての行動をステップorジャンプでキャンセル可能に 低コストから高コストまで幅広く使える上に逃げから攻めまでどちらもこなせる。正直最強じゃないかと思ってる ステップキャンセルでラッシュの様なコンボが可能だが 格闘→ステップ→格闘→ステップ・・・ の流れの為ラッシュよりもカットされにくい 相手が覚醒を使いたそうな場面でわざとBRや格闘で隙を作り相手が覚醒→攻撃してきた所を覚醒→ステキャンで無駄遣いさせたりと使い道は多い 逃げに徹すれば覚醒している間はまず捕まえる事ができず高コスト&低コストの組み合わせでは低コストはスピード一択かもしれない かなり万能な性能だが少し扱いが難しくステップ暴発しまくりんぐな場面が多かった、使いこなせれば多分最強
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20 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 22:53:56 ID:TUnq0XF8 - 一般兵選択時のネーム入力で使用可能な文字
戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の 1 2 3 4 ! ? & / ( ) ★ ザフト一般兵 緑 白 星 並 ザフト赤服兵 赤 運 命 特 オーブ一般兵 暁 翼 家 金 連合一般兵 青 連 合 化 ※前作の 歌 姫 虎 鷹 は削除(砂 漠 服 は未確認。) ※入力文字は8個まで
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46 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:02:26 ID:TUnq0XF8 - テンプレっぽいの全部貼ったけどこれでよかったのかしら
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107 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:20:14 ID:TUnq0XF8 - >>101
貴様何故俺が初陣でハイネグフを使おうとしていたら 野良相方にハイネグフ使われてFインパルスに変えたのを知っている
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115 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:22:28 ID:TUnq0XF8 - >>104
グフ2落ちするのかよ!
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203 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:39:21 ID:TUnq0XF8 - >>181
公式ルールじゃないし 愚痴は愚痴スレへ ま 災難だったな
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215 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:41:57 ID:TUnq0XF8 - >>202
関連性Neeeeeeeeeeeeeeee ドムはやめたほうがいいってのはわかる
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266 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:51:41 ID:TUnq0XF8 - >>255
死んでしまうではないか
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278 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:55:14 ID:TUnq0XF8 - >>256
ムラサメは変形中のミサイルが超誘導なんじゃよー 先落ちしたときにちょっかい出して飛んで逃げる きりもみで突っ込んで「あれ? ダメージ無いの?」って顔してる人はよく見た
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285 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:56:13 ID:TUnq0XF8 - >>274
スタッフはらっきょう派だったようです
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297 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/30(金) 23:58:56 ID:TUnq0XF8 - >>288
運命 和田も隠者も串刺しだった らよかったのになぁ
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