トップページ > アーケード > 2006年06月26日 > wTpwiwJl

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000004030310



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
【我が志は】三国志大戦初心者スレ50【千里にあり】

書き込みレス一覧

三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
890 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 19:21:26 ID:wTpwiwJl
>>889
「馬1槍4」って割りとよくみるデッキなんで問題なし
たぶん初心者が扱うなら「馬1槍4」か「馬1弓1槍3」あたりがやりやすいからいいと思う

Rホウ統か趙累かっつーことならホウ統の方を選ぶべき
指揮じゃ相手の全体号令に撃ち負けるし伏兵が1体いれば序盤が結構楽になるはず
ただ桃園を使うなら趙累も入れたいところなので2,5・2・1,5・1・1の構成にしている人が多いはず
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
839 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 19:27:03 ID:wTpwiwJl
>>838
ふふふ、では漏れのデッキ集から一つ出してあげよう
「無双呂布・UC黄蓋・C朱桓・C張宝・UC孫桓」
【我が志は】三国志大戦初心者スレ50【千里にあり】
949 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 19:30:26 ID:wTpwiwJl
その動画配信止まってるし
【我が志は】三国志大戦初心者スレ50【千里にあり】
952 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 19:40:07 ID:wTpwiwJl
簡擁使ってるやつはほとんどいない
やはり伏兵の癖に知力が低いから伏兵ダメージをほとんど与えられないのと
蜀の1コスは他にもっと優秀なのが揃ってるから入れる隙間が無い
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ6
845 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 21:36:35 ID:wTpwiwJl
>>840
大風吹かすととにかく敵が密集しなくなるのでそこを呂布で各個撃破していく戦法
火計はあんまりうたずに敵が自滅していくさまは面白い
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
893 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 21:39:01 ID:wTpwiwJl
総武力24ぐらいが普通の目安
【我が志は】三国志大戦初心者スレ50【千里にあり】
963 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 21:39:42 ID:wTpwiwJl
霧消は昔から−4だぜ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
900 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 23:30:28 ID:wTpwiwJl
>>894
とりあえずカード名がいくつか間違ってるのがあるので
カードの裏にふり仮名ふってあるんだからさ
もう少し読みやすさを考えてくれ、ものすごくわかりづらい
それからもってる資産だけでデッキ作ってくださいは厳禁
とりあえずテンプレ読め
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
901 :ゲームセンター名無し[]:2006/06/26(月) 23:36:41 ID:wTpwiwJl
>>894
SR諸葛亮・関平・UC馬岱・R魏延・R周瑜というデッキでやっているとしたら
それはデッキ構築の基本を思いっきり無視しているので勝てないのは当然ね
>3のデッキ構築の基本方針が書いてあるので
それにそってデッキ作ること
三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目
902 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/26(月) 23:45:49 ID:wTpwiwJl
>>897
はじき戦法は基本的に城内乱戦されちゃうとはじけないので攻城の支援としては微妙なところ
攻城の支援するなら挑発系統の方がいいと思う
それから自爆は自陣の防衛には使えるが射程が狭すぎて使うそれ以外では使う機会は少ないと思うので
そのためだけにわざわざ張宝入れる価値はないと思う
たぶん木鹿大王、C張宝いれるぐらいなら別の者入れたほうがましかな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。