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ゲームセンター名無し【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×41
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ33【禁止】
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】

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【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
24 :ゲームセンター名無し[]:2006/06/15(木) 11:56:32 ID:oeeahBZ3
言いにくいんだけど524合目が2つあるからここ527合目なのよね
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
29 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 11:59:39 ID:oeeahBZ3
俺も今朝全国やってから帰ってきたけど
対戦相手全員蜀でした、そして全員倒して2ヶ月ぶりに討伐成功
そんな俺のデッキも蜀デッキ
なぜなら彼らもまた特別な存在だからです。
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ33【禁止】
220 :ゲームセンター名無し[sage jaggyyegg3@yahoo.co.jp]:2006/06/15(木) 12:27:15 ID:oeeahBZ3
【放出】(全てV2)(UC麋竺、UC王允、C曹彰、C文聘、C関平×2、C張松、C祖茂、C陳武、C凌統、C孟優、C臧覇、C審配、C逢紀×2 から9枚)

【希望】(全てV1)(R華雄、R呂布、新R張飛(乱れ車輪)、新R趙雲(神速車輪)、新R関羽(不動車輪) から3枚)

【受け渡し】クロネコメール便による同時発送
【期限】宣言or500

よろしくお願いします。
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
71 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 12:35:17 ID:oeeahBZ3
>>61
ロケテの時の報告は魏武と趙雲しか聞かなかったし
八卦陣法の使用報告を言えよと言っても無視されてました
てゆか群雄伝が主だったんじゃね?三時間待ちで1戦抜けは嫌だったろうし
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
75 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 12:38:35 ID:oeeahBZ3
>>67
槍は迎撃されないから使いやすいね
俺は腕前無いから騎兵で迎撃されるよか槍で迎撃する方が断然楽
まあピンポン攻城も重要だしちゃんと馬入れて
これでも壁突撃のつもり、ぐらいのことはやるけどね…そして迎撃くらう
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
99 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 12:47:51 ID:oeeahBZ3
>>72
過去あんまり大徳が強かった例が少なかったから
イメージが湧かないんじゃない?
蜀は基本的に白銀があれば解決してて
大徳がきっちり強かったのは1.1〜1.11の周囲の武将が底上げされて槍ゲー全盛期だった頃
そして今
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
162 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:19:20 ID:oeeahBZ3
魏武の一番いいところは「ご苦労様です」されないとこだと思います

前verでの蜀の対抗デッキはなんだったっけ
昔のカダは連環効かないから当たっただけでカードが一枚死んでたが
今回からは別の選択肢が増えたから戦えるようになったし
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
171 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:21:27 ID:oeeahBZ3
>>155
かなり何度も言われてるが
士気11貯めさせない
らしい

固まる馬鹿なら張春華でいいけど
そろそろ虚脱の連計とか混ぜて大範囲に対抗していく時期なんかね?
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
180 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:26:14 ID:oeeahBZ3
黄布も蜀に有利付いてたな
あとは赤壁か?
張り付き君には審配でゴガシャーすればいいとして
ジュンユウの大水計もあれでなかなか強い

天啓は再起弱体化と大徳に時間負けするからアウト
手腕は使えるようになったけど…どうなんだろ
俺は手腕で魏には全勝したけど蜀には全敗した
守勢の名君はもうだめです、気にせず攻め続けられます
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
199 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:32:22 ID:oeeahBZ3
>>187
城内挑発×4とか?
もはやコンボじゃねえー
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
219 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:37:56 ID:oeeahBZ3
んー今日の対戦では大徳来たら大徳で打ち合ったよ
んで消耗戦やってる隙に端攻城
1兵追って来たら大徳で打ち合ってる個所が有利になる
基本戦術を守りました
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
223 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:40:15 ID:oeeahBZ3
>>208
大将軍紀霊様ならここが詳しい

三国志大戦 紀霊を含むデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135596447/
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
239 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:47:47 ID:oeeahBZ3
>>232
弱体化の連計(or小計)は士気4で武−4
士気8で−8
持続時間は大徳には負ける
どうだ、これなら想像の中で勝てそうか?
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
244 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 13:49:50 ID:oeeahBZ3
>>228
袁を使わない者の理由だが
R袁紹、R田豊、R顔良が全て揃ってない人が多いからではないかと思う
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:03:37 ID:oeeahBZ3
トレードした旧カードの袁軍が届いたら俺も考えてみるかねぇ
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
284 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:17:28 ID:oeeahBZ3
あとは上位カード崩してでも袁軍コンプしたいって思う人がどんだけいるかだな
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:23:56 ID:oeeahBZ3
業炎は3コストだから今相応に強いならこれ以上は強化しなくていいか
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
313 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:36:38 ID:oeeahBZ3
>>310
じゃあ
曹操 コスト2 馬 武6知7 魅活募
劉備 コスト2.5  槍 武8知9 魅

計略範囲 曹操>>>>>劉備
時間    曹操>劉備

これなら?
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
321 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:44:13 ID:oeeahBZ3
>>318
そうかな…司馬イとあんま変わらないように見えるけど

今回の大徳は特技3だから武力6は当然ですな
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
327 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 14:48:44 ID:oeeahBZ3
群雄伝なら出番あるよ!>2コスの曹操
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×41
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 19:49:39 ID:oeeahBZ3
今日は馬龍氏の捨てゲーだったね
まああそこまで城削られたら気力も萎えてるだろうけど
反計持ちが城から出るのを待ってから反計されるS5Qするよりは
やっぱ八卦と挑発で粘って欲しかったね
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
758 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 20:54:11 ID:oeeahBZ3
>>734
>13連勝目
ふん、厨デッキだな
あと工房にはオマエモナーと言っとけ( ´∀`)σ)Д´)ノ
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
782 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:05:24 ID:oeeahBZ3
>>764
改行しなよwwwwww

>>766
俺からしたら桃園舐めて掛かっといて負けてる方が愚の骨頂なんで
とりあえず当たったら兵法かなんかで対策しようと思った
今日1回当たったのは桃園使いではなくただ入れて使ってるだけだったので落雷で対策できたが…
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
803 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:14:38 ID:oeeahBZ3
>>787
今は勢力としては、ならFAかな
反計が流行るよりは蜀単がまだいいかな…と思います
というか、俺が相手の蜀に勝てるのがいい
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
820 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:18:29 ID:oeeahBZ3
両孫策のスピードは呂姫に追いつく程度には上げてやれって思うけどなあ
意見フォームから出しとくか…
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
828 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:21:55 ID:oeeahBZ3
>>823
おおむね資産ゲーだが学習能力はやっぱ無いと勝てんよ
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:26:00 ID:oeeahBZ3
>>831
県や店舗のランキングにならなんとか…!
今のままなら俺でも載れるかもわからんね
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
851 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 21:29:58 ID:oeeahBZ3
>>842
じゃあちまちまツチノコで頑張れば少しづつでも徳は増やせそうなのか
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
940 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:06:56 ID:oeeahBZ3
次スレは528合目ですよ!
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:09:24 ID:oeeahBZ3
>>943
>>3
テンプレ読め

ああもうスレが埋まっていくじゃないか
とにかく524合目が重複してたから
次スレは528合目でよろしく!
【IDに】三国志大戦526合目【SSQ】
977 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:19:24 ID:oeeahBZ3
>>964

>>930は踏んだ後レスなし
>>950は
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は先に書き込んだ人を優先します。
に該当するので良し
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
11 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:24:15 ID:oeeahBZ3
見事だ!だが>>1には乙だったな
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×41
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:50:27 ID:oeeahBZ3
頂上載ってる連中より明らかに格下の人間が議論するのはおこがましくない?

おこがましくないならどの段階からそうか、が線になると思う
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 22:58:07 ID:oeeahBZ3
>>90
弓は?ダメ計は?挑発は?マウント取られないように何した?
槍単とか兵種単にやられ放題なのか?
ランキングの高使用率カードは対策無しでデッキ組んだのか?
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:00:31 ID:oeeahBZ3
>>106
対抗カードとか解るか?
解らずに言ってるんだろうと知ってて聞いてるけどな
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
163 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:06:40 ID:oeeahBZ3
>>140
おいおいおいおい!対抗カードあるくせしてなんで魏武や周瑜があんだけ蔓延したんだよ!
その「あった」ってやつをちょっと書いとくれ

まあ俺も今の大徳はどうすればいいか解らんけど
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
184 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:10:38 ID:oeeahBZ3
>>145
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     r|. ヽ モl~フ   / ヾ、モl ,、   |;:::::::::::::`i         な
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     ヽ!     !          l:!l'  l:::::::::::',      の
     /::ゝ、._ L..___ ____....ノ::l ノ:::::::::::::ヽ.     は
     /::i:::::r'"´ ̄    ̄  ``ヽ;:::::::l´!:::::::::::::::::::ヽ
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【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:20:02 ID:oeeahBZ3
>>177
いやちょっと待てよ
叩かれてた時は反計は厨とか粘りは厨とかそんな叩かれ方だったけど
否定意見はいつも
「"魏を"叩かないで下さい」だったぞ

>>192
まーた単発レスかよ
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
300 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:30:18 ID:oeeahBZ3
大徳と求心と手腕は8.5Cの同カウントがいいと思うんだけど
一番高知力の曹操さんは一番カウントが長い方がいいですか?

趙累は使った事無いが3位だからな…少し回復量減るのはあるだろ

問題はSR趙雲をどうするよ…勇猛取る?
2のカードだけど登録時「能力変更」って出るようになったりしてな
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
361 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:42:03 ID:oeeahBZ3
>>321
うん、じゃあそのカウント設定にした時にどうやって大徳や手腕や他の全体強化で求心に打ち勝つの?
ってか今の大徳の問題が計略時間内に打ち勝つ方法が困難だからなんだけど
その修正だと解決しないって言うか同じ問題を魏に移しただけだよね
だから同カウントがいいんじゃないかと書いたんだけど
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
382 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:45:44 ID:oeeahBZ3
>>370
太史慈君は傾国とかの舞の守りに重宝されてますぜ
呂布君は開幕攻勢系に人気だし
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
412 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:50:48 ID:oeeahBZ3
>>392
蜀倒すのに技術が特別必要でもないし
手持ちの資産で勝てない訳じゃないものね…

桃園にダメ計は有効打にならないとか言う奴もいるし目が丸くなりっぱなしだ
壮大な釣りなのかー?
【意外に冷たい】三国志大戦528合目【本スレ
444 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/15(木) 23:56:13 ID:oeeahBZ3
>>401
じゃあ弓連環か漢の意地or刹那の怪力で1体集中攻撃とかどうよ?
というか1人も落とせない桃園が存在した時にはじめて強いって思うよ
けどそんなの無理じゃん

>>428
天才


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