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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し三国志大戦2 蜀単で漢王朝再興を目指すスレ45
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門7代目
[ガンダム]ジオン軍第26駐屯地[カードビルダー]
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ22
【戦器】三国志大戦2アイテム報告スレ【アイテム】
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×41
【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】

書き込みレス一覧

[ガンダム]ジオン軍第26駐屯地[カードビルダー]
501 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 00:06:38 ID:1DTiw+WE
連邦スレでダブルダッシュとやらについて書かれてるがこれって常識なの?
俺将官だが知らなかった・・・。
[ガンダム]ジオン軍第26駐屯地[カードビルダー]
508 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 00:23:23 ID:1DTiw+WE
DDよくわかんないね。

戦闘中、機動重視ででカード動かす→動かした方向にダッシュ(これは誰でも経験済みと思う)

そのダッシュを機動ボタンでキャンセル(?)

もう一度機動ボタンで、2回目のダッシュをするってことなのか?

これ極めたら逃げるのに使えるほか、ゲルクロ時なんかに相手の攻撃を防御したあと、
一気に間合いを詰めるのに使えるってことか。


【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
80 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 00:38:06 ID:1DTiw+WE
>>15
デッキに必要な資産が揃うまでにかかる時間はガンダム以下(トレードで一つの国に資産を集約した場合)

ただテクニックや戦術性への依存度が半端ないから、
テクニックを教えられても100回練習しても上手く出来ない40くらいのオヤジもよく見かける。
攻城に貼り付いた味方と重なってる敵への突撃や計略を利用した二重城門攻城、
絶対に誤爆しない号令の撃ち方等、
説明仕切れないくらい重要なテクニックがあるので
テクニックを磨くのにかかる時間はガンダムの比じゃないよ。
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
97 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 00:42:46 ID:1DTiw+WE
>>86
R張遼とRカクがあるなら何とか。
あと華雄とエンコウがあれば大体形には出来る。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:01:59 ID:1DTiw+WE
>>110
85分で士気切れて名君かけれなかっただけ。
チャンスを生かせなかった柳沢やらの方が問題。
後半早めに二点目入ってたら余裕で勝ててた
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:04:20 ID:1DTiw+WE
>>129
上のデッキで1コストをサイヨウか李寿にしたら結構勝てるお
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
162 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:07:54 ID:1DTiw+WE
>>141
クロアチアはうーたんくらいの強さ。
日本はアシミニくらい。
デッキダイアだと8:2で日本不利

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:10:59 ID:1DTiw+WE
>>155
マウント取って城内(Gエリア付近)に誰も居ないのに攻城しなかった柳沢は問題。
あと三都須は柵弓の癖に前に出すぎ
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
180 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:13:17 ID:1DTiw+WE
>>169
WCCFを魔改造して作られた三国史にはサッカーと似てる部分がいっぱいあるのですよ。
ゴールを攻城にみたてたらかなりあてはまる
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
184 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:15:25 ID:1DTiw+WE
>>176
どこがだよ…せいぜい奮起号令か反計並だろ。
大徳並なら粘りよりレート高くなってるっつうの
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
198 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 01:18:56 ID:1DTiw+WE
昨日の試合でジャス学のロベルトが
ロスタイムに決勝ゴールって奴だな…
と言ってたのを思い出したのは俺だけ?

三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ22
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 06:55:20 ID:1DTiw+WE
やはり蜀には大風業炎ですよ!
知力7即死だから今までみたいな左右完全分断作戦すら通用しません!
士気9貯まった時点でノリダーみたいに「お前の敗けだ!」と言いたくなるくらい強いっす。
片翼の知力7以下のアタッカーと兵力ミリでも減った知力8が消滅するのは
士気5&コスト3撤退と比べても強すぎです。

忠義大徳?何それ大風孫桓砲撃ってから業炎したら6コス消えたゴミ達の事ですか?
士気6〜9貯まるまで耐えれば敗けはありません。

【戦器】三国志大戦2アイテム報告スレ【アイテム】
374 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 07:31:16 ID:1DTiw+WE
やはりアイテムには
100、160、400、800?or1000?のランクがあるみたいですね。
SRでもカクの様に200くらいで買えるアイテムもあれば、
Rでも袁紹や孫権みたいに800超えのアイテムもありますし…

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
436 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 07:38:55 ID:1DTiw+WE
事実、袁単は大風業炎や赤壁、大水計、ハルカ以外にはそこそこ強いからいいんじゃね?
ハルカかダメ計いたらかなりミリポになるが。
蜀で増援ゴリ押ししか考えず夏侯月姫やRホウ統を外してるリアル脳筋が
強すぎとか言っても説得力0だし。
つかようやくまともになっただけで今までが弱すぎだろ。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
445 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 07:47:30 ID:1DTiw+WE
ブラジル…コストオーバー神速(鬼神、張遼、ホウ徳、U淵、Rカクカ、Uシバイ、李通、楽進、ヨウフ、カク)
クロアチア…子守入り蜀単(子守、U張飛、天才、凡将、鳥類)
豪州…袁単(隙無き転身栄光)
日本…旧RISEデッキの1.5コスがU孫権


つかミリwwwwwwwww
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×41
462 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 07:56:46 ID:1DTiw+WE
最後に外伝士気があるのにサイヨウを戻したのは何故なんでしょう?
鬼神を警戒してなら侯成戻してたならどちらかを封印出来てた筈。
封印後に城内の人も出して神速攻勢すれば攻城入れるのも
難しくなかった筈なのに…

にしてもやはりぱちろ〜は用兵と鬼神の投入場所が絶妙ですね、熱い試合でした。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
462 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 08:07:22 ID:1DTiw+WE
>>437
攻城兵入り開幕乙で開幕いきなり周瑜掘って封印→城門と城壁殴って乙

これ以外で袁単が大風メガショーユに勝つのは95:5くらいミリ。
序盤ある程度殴っても士気貯まったら業炎の圧倒的殲滅力で壊滅させられるし、
イケメンは計略使った瞬間燃やされる。
業炎で何が一番強いか?と聞かれたら俺はこう答える「相手は兵法再起しか使えなくなる」と
「別に増援でもいいけどイク様は届かないしテイイクは一撃で灰になるよ?
活持ち含む4人の攻城を焼け残りだけで止める自信あるならどうぞ、
あと孫桓も貯まり次第撃つから脳筋一匹残ったからって粘っても無駄っすよ」
な訳で相手に「再起以外の兵法を選ばせない」のが大きく、
それによって開幕落城する危険も減るダブルのメリットがある。
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
465 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 08:12:47 ID:1DTiw+WE
大風は親子にこだわる人が多いけど、一番いいのは孫桓だと思う。
メガは隙の大きい計略だから、その穴を埋める様な使い勝手のいい通常火計と
組み合わせた方がいいと個人的には思う。
三国志大戦2 蜀単で漢王朝再興を目指すスレ45
344 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 08:18:23 ID:1DTiw+WE
ラクウェル覇者が槍ワラ桃園で開幕乙してたよ。
絶え間無く降り注ぐ愛の(ryじゃなく槍撃で敵がバタバタ倒れていく様は圧巻ですた
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
472 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 08:23:52 ID:1DTiw+WE
>>467
戒めはためてる間に散開されたり殺されたり馬鹿食らったりするからなあ…
アイテム無しでも兵力100%までの知力7即死な業炎の方が安定する様に感じる。

サイヨウを封印ギリギリの範囲で馬超と一緒に業炎で燃やして、
無双改見てから孫桓砲したら相手捨てゲー宣言の神速大攻勢で落城余裕でした。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
523 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 09:31:12 ID:1DTiw+WE
>>513
戦術や技術が激しく進歩したから、城内連突や逆サイドピンポンダッシュと
4体程度は同時制御も出来ない馬単は怖くも何ともないよ
ちなみにそんな戦術じゃあ前の終わり際でも5品止まりだと思う。

馬が遅くなったってのも002→003の事みたいだし
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 09:36:27 ID:1DTiw+WE
>>527
娘が一人居て陸遜に嫁ぎましたよ
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
595 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 11:02:18 ID:1DTiw+WE
大風業炎で馬鹿先生が入ってないデッキを落城させ続けている者がここにいるぞ!

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
598 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 11:04:35 ID:1DTiw+WE
大風業炎で馬鹿先生が入ってないデッキを落城させ続けている者がここにいるぞ!
魏武号令や蜀単、隙無きや暴虐はぶっちゃけ鴨です。
前の回復厨と一緒で固まって号令しかしないから英雄でも何ともないぜ。
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 11:25:10 ID:1DTiw+WE
>>594
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは忠義の援兵がかかった部隊が大風業炎を耐えきったと思って
大徳と増援を叩いたら、
再起で復活した周瑜に壊滅させられていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
デッキ相性だとか士気計算をミスったとか
そんなチャチなもんじゃあねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
621 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 11:28:41 ID:1DTiw+WE
>>600
メガショーユ、大風、孫桓、韓当、金環三結、アカイナン

相手が粘りイク様入り魏武の11州英雄でも何ともないぜ。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 11:53:38 ID:1DTiw+WE
>>644
普通に効果時間と範囲だと思うが。
前の後方指揮の範囲で味方にかかれば8c以上持つならそれだけで最強クラス
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
662 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 12:09:23 ID:1DTiw+WE
>>658
何その呉他への弱体化の嵐
つか神医はただでさえ大徳に武力も効果時間も押し負けるんですが…
歩兵だからこそ許される性能なんだよ
【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
663 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 12:10:50 ID:1DTiw+WE
つか檄文士気6とか個人的恨みの妄想全開じゃん

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 15:18:41 ID:1DTiw+WE
>>720
今の呉が歴代最強だと思う俺メガショーユ使い
今のメガショーユの相対的な強さは003の当時すら軽く凌ぐよ、神速もカク以外は即死るし。

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
929 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 15:34:06 ID:1DTiw+WE
>>781
どう見てもお前が最強厨だろ!と元暗黒騎士が言って見る

【趙累】三国志大戦524合目【憐みの令】
933 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 15:38:43 ID:1DTiw+WE
学問タイピング5したらキモオタが壊滅的な得点になってワロッシュ
まあ俺も死ぬがな
【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
91 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 17:16:40 ID:1DTiw+WE
風ふいてたら知力4は死ぬでしょ→孫桓
基本的に迎撃取った時かメガで「あえて残した」脳筋を燃やすのが仕事だし。

【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
428 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:23:15 ID:1DTiw+WE
>>393
いや、こういう負債は店舗持ちだろ。
リースじゃない訳だからさ。

【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:31:57 ID:1DTiw+WE
>>436
ムシキングやガンダムVS、鉄拳みたいなのはリースのみ、

店買い上げの新作はNAOMIだけってなったら
それ何てMVS?だしなあ…

最近ので店が元取れたのって種ガン、メルブラ、GG、鉄拳5、麻雀格闘倶楽部、MJ3、QMA2・3、三国史くらいだろ、ぶっちゃけ

【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
449 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:34:03 ID:1DTiw+WE
>>444
8が超絶強化して嫁に特攻戦法しただけで地震が…
8jrが誕生したら北朝鮮が攻めてくるくらいは普通に起こりそうだなw
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門7代目
623 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:45:28 ID:1DTiw+WE
名門の大軍団
栄光の大軍勢
栄光の大漠進
九蓋天秤
統和機構
牙の塔
ミスリル
アマルガム
極上生徒会
げんしけん
十三階段
パッショーネ
レッドリボン
阪神虎軍団
GGG
ブレイク工業
ネルフ

【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
489 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:53:20 ID:1DTiw+WE
どう見ても童貞は>>453です、本当にありがとうございました

【ついに登場】三国志大戦524合目【八卦流星】
493 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/06/14(水) 20:55:16 ID:1DTiw+WE
>>488
ウホ徳を鬼神関羽にするのが一番強いよ。



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