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ゲームセンター名無し【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ40
(´・ω●)孟徳、飯だぞin三国志大戦 2目玉焼き

書き込みレス一覧

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ40
91 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:30:48 ID:qQo5a5S0
聖闘士のセリフは作者のマンガを読めば解決しそうだが誰か読んだ事ある人はいないのかねぇ?w
(´・ω●)孟徳、飯だぞin三国志大戦 2目玉焼き
937 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:33:05 ID:qQo5a5S0
(`・ω・´)そういえば昔読んだホラー漫画で「女の子が好きな男の子のために自分の肉でハンバーグ作ってあげる話」があったな。
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
442 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:40:16 ID:qQo5a5S0
本スレでよく使われてるのは「出陣」だな。


>>429
ちなみに速度減少系の場合
0,2倍でカンストするから連環の計・連環の小計・連環のススメ・雲散消沈・誘惑の重ねがけでの移動力重複はないから注意な。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
65 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:42:55 ID:qQo5a5S0
>>42
趙雲はかなり忙しいなw

結論:大人の都合
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
445 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 01:33:48 ID:qQo5a5S0
>>443
5品から先はもう腕の世界じゃないかね?
デッキもそれなりにきちんとしたデッキが必要なのは確かだがデッキパワーに頼って勝ちあがれる低品とは違うものだし。
神速ならちょっときついが神速状態で自城突撃ができるとかが必要だと思う。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
140 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 01:44:27 ID:qQo5a5S0
>>136
そんなに早いのか?手慣れてるな。

うちのホームなんか店内大会でイベントモードに設定切り替えるだけで1時間弱かかってたぜww
エラー出しすぎ('A`)
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 01:59:22 ID:qQo5a5S0
>>145
いやー、すごかったよ。4つのサテのうち2つを稼動させながらの作業だったせいもあるのかもしれんが。
設定したはずなのに切り替わってない。
今度は起動しなくなる。
ついたけど切り替わってない。
一応つながってテストプレイ、でもカードが排出されない(最初の1プレイだけ排出される)。
また最初に戻る。

('A`)

>>146
まぁ全てメーカー&ショップ任せも少なくないしw
友人がパソコンショップでバイトしてて電話で「何もしてないのにおかしくなりました」って電話があって見に行ったら
Winnyが入ってるのにウィルス対策をまったくしてないという有様だったそうだwww

友人から曰く「なぜWinnyを入れられたのかが不思議だ。」
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
450 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 02:11:38 ID:qQo5a5S0
>>447
いや、まぁ基本的にテンプレの条件満たしてたらトンデモデッキじゃない限りデッキとしての間違いはないよ。
機能するかどうかは別問題だけど。
荀ケがよそ見しているのが辛いならSR呉夫人やC蔡瑁やCカイ越など違うのに変えてもいいと思う(今あげたのは弓が欲しいから弓にしたけどもうなんでも好きなのでいいと思う)。
でもW反計はものすごいプレッシャーがあるから変えないほうがいいかも。
ホントそのぐらいの紙一重だと思う。

まぁ俺がデッキ組む場合は
まず核となるキーカードを入れる。
そしてサブの計略を入れる。
残りはそのデッキの短所を埋めれるようにするorデッキの長所を伸ばすカードを入れて完成。

>>448
神速と全突なら今は全突のほうがデッキパワーがあるので正直辛いです。
理由:
・一点突撃の破壊力(全突は全軍突撃使用時は突撃ボーナスがつくため)
・サブ計略の強さ(無双改は反則w)

これに尽きますね。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
183 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 02:15:42 ID:qQo5a5S0
>>161、>>169
やっぱり稼動させたまま設定いじるのはタブーなのねw
ってか店員が持ってたの薄っぺらいコピー冊子だったんだが・・・w
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
191 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 02:20:58 ID:qQo5a5S0
>>187
そこまで行ってたらSSQ極まれりだなw

俺はそのときは「あれ?あれマニュアル?ちゃちくね?あ、そうか原本は保管か。」と自己解決してたが。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
214 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 02:31:47 ID:qQo5a5S0
>>204
働くなら転売or鮫る
これが実状じゃないかな?
実際SRJOJO鮫ったって元手考えたら5000〜8000円ぐらいの儲けなのに
看破されてプギャーされたりするリスクが大きすぎるw
働いて買ったほうが早いし確実だと俺も思うww
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 02:48:36 ID:qQo5a5S0
>>224
SR馬超の撤退セリフがいまだにFAが出ないことが心残り

>>233の度数というのを見てふと思いついたが
秋葉原あたりでイラン人が度数無制限のICカード売ってたらおもしろいのになーw
まぁ構造上無理と思うが。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
264 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 03:07:24 ID:qQo5a5S0
>>260
でも指揮の計算式がいじられてないのなら知力5は7c
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
277 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 03:26:20 ID:qQo5a5S0
>>274
なんかもったいない気がする。
【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
301 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 03:47:33 ID:qQo5a5S0
>>298
そもそも徹夜は初日が峠だよな。
初日乗り切れば三日ぐらいなんてことなくなる。
四日目になると死ぬかもしれんけど(注意散漫で轢かれるとかなw


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