- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ40
83 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:07:42 ID:SEQfBxL+ - 見えぬ、闘志の波が…
無念、闘志の意味が… どっちだろう
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- 三国志大戦 反計を何とかするスレ
982 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 00:10:00 ID:SEQfBxL+ - >>981
R李典+呂姫+Uテンイより、呂姫+Rキョチョ+テイイクの方が強いから。
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- 三国志大戦2・3・4色スレ
864 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 12:29:38 ID:SEQfBxL+ - >>863
そもそも暴虐を小華する意味が無いだろ。 削れても殲滅して取り返すのがメリットなのに途中でわざわざキャンセルして士気を無駄遣いしたり、 戦闘の役に立たない武力2の歩兵を割く必要性が皆無。
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×38
640 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 12:34:57 ID:SEQfBxL+ - >>633
○○は元々ネタじゃなく、自分なりに扱いやすい武将を集めたら 自然とRが無くなっただけだと言っていたはずだが… それに、○○がデッキ変えただけで終わってるならこのスレの住人ほぼ全員プギャーですが何か?
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ18
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 12:41:17 ID:SEQfBxL+ - 華陀ワラ使いからすると、神医は馬鹿か玄妙と言ったオプションがある状態だと強いけど、
単体だけ見たらそこまで強くないよ。 1.5が持つ強化計略としては桃園に次ぐ強さだと思うけどね。
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- ここだけ三国志大戦稼動初期に戻るスレ
436 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 12:49:16 ID:SEQfBxL+ - 教え→引きこもり→城出て即天啓→こっち落城するまで知力も上昇中
何この糞ゲー
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- 三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ4
384 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 12:51:57 ID:SEQfBxL+ - ちなみに神医は馬鹿食らっても5カウント(16秒程度)持つという凄まじい計略。
離間程度では2カウントしか減らない。 医者と同行してる馬鹿先生や旬イクを排除できない相手になら正に悪夢。
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- 三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 13:00:44 ID:SEQfBxL+ - >>84
回復・隙無き・呂姫があまりにもウザイから考案されたのが華陀ワラ。 序盤からの猛攻で伏兵と柵を排除し、 神医が9c持つのを利用してやや後ろで使って攻め上がり、 反計を盾に一気に押しつぶすのが勝ちパターン。 赤壁なら寄ってくる前に焼けるから問題ない。 色気出して全部焼こうとするからご苦労様ですされるんだよ。
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- 【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
502 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 13:23:39 ID:SEQfBxL+ - >>500
ヒント:ダカーポ
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- 【稼動まで】三国志大戦464合目【我慢汁!!】
504 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 13:24:11 ID:SEQfBxL+ - >>501
柵弓で引き分け狙いよりは楽しいと思われ。
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- 【黙って】三国志大戦465合目【待て】
27 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 20:55:35 ID:SEQfBxL+ - >>16
とりあえず連環マターに士気二つ、再起マタァに再建と士気、 増援マタァーに士気二つ付けた 究極無敵開幕乙と絶対最強呉バラと抜山蓋世華陀ワラのどれかで50カウントを見ることなく 落城させてやるから覚悟しておくお。 再起しかマタァーして無い分際で漏れの大好きだった天衣無縫や連環の法を弱体化しろとか 脳みそ腐った戯言ほざいてた蛆虫どもに開幕乙使いの意地と恐ろしさをたっぷり見せてやるお。
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×38
681 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:07:14 ID:SEQfBxL+ - >>652
左手で槍二枚を動かしつつ(台がよく磨かれており、トップローダーor生なら楽にできる) 右手で楽進と馬超を交互に反転させ続ければ出来る。 騎馬は多きく動かし、持ちあげて目的地への延長戦上の遠方に設置する感じだと 動きがぶれず、また動かす途中で停止する危険も無い。
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- 三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:15:02 ID:SEQfBxL+ - 集計(累計563)
暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 83(+10) 隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 77(+13) 呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 75(+17) 魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 56(+10) 回復(STO型、蜀涼型) 51(+3) 蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 51(+9) 全突 36(+8) 悲哀 34(+9) 黄布・他単 18(+5) カダワラ 13(+2) 馬鹿連環 11(+2) 袁単 9(+2) 開幕系(蜀魏、SR太史慈入り、SR甘寧入り等) 9(+3) 麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 7(+1) 流星(麻痺矢、名君等) 6(+2) 飛天 5(+2) メガシューユ 4 その他(、蜀他 3、ケニア 3 SR袁紹ワラ 2 反計桃園 2 屍反計 2 以下全部1 教え白銀、呉他、呉涼、雛カク、傾国名君、隙無き暴虐) >>114 つまり、回復・暴虐・隙無き・呉バラの厨さが浮き彫りだな。 これを見ると華陀ワラが実際全然厨じゃないのが良くわかる。 隙無き・流星・蜀単に対しては異常なまでに強いけどね。
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- 【黙って】三国志大戦465合目【待て】
51 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:18:32 ID:SEQfBxL+ - 覇王〜上品の使用デッキ集計(累計563)
暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 83(+10) 隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 77(+13) 呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 75(+17) 魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 56(+10) 回復(STO型、蜀涼型) 51(+3) 蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 51(+9) 全突 36(+8) 悲哀 34(+9) 黄布・他単 18(+5) カダワラ 13(+2) 馬鹿連環 11(+2) 袁単 9(+2) 開幕系(蜀魏、SR太史慈入り、SR甘寧入り等) 9(+3) 麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 7(+1) 流星(麻痺矢、名君等) 6(+2) 飛天 5(+2) メガシューユ 4 その他(、蜀他 3、ケニア 3 SR袁紹ワラ 2 反計桃園 2 屍反計 2 以下全部1 教え白銀、呉他、呉涼、雛カク、傾国名君、隙無き暴虐) これを見ると華陀ワラが実際全然厨じゃないのが良くわかる。 華陀ワラは隙無き・流星・蜀単に対しては異常なまでに強いから、 これらデッキを使ってる奴の私怨叩きや華陀が欲しくて欲しくてたまらないので 持ってる奴を妬んで叩いてる奴しか華陀ワラを叩いてないのが一目瞭然。
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- 開幕落城デッキで覇王を目指すスレ2
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:22:00 ID:SEQfBxL+ - スパナ片手にタバコ銜えて図面と機械を交互に見てるゴリ想像しちまったじゃないかwwwwwwwwww
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- 【黙って】三国志大戦465合目【待て】
64 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:33:59 ID:SEQfBxL+ - >>52
2、1.5×2、1×3で総武力26以上の典型的な開幕乙の派生。 中でも華陀ワラは華陀と旬イクを入れ兵種バランスも整えた万能タイプ。 華陀と旬イクの特性上から、「流星名君や蜀単にはほぼ負けない」のと 「騎馬(楽進など)を入れることで開幕乙の欠点である機動力を補った」が最大の特徴。 総武力が低いデッキは華陀ワラが進むだけで崩壊する場合もある。 基本戦術として、神医は効果時間と士気/武力変換率が恐ろしく高いのと総武力の高さがあり、 妨害計略をキャンセルする為、後だしで英傑を蹂躙できる。 その為イク様はダメ計と超絶強化or超絶号令だけ見てればおkだが、 赤壁一発や無双改・白銀等を反計しそこなえばそこで終わる脆さも持つ。 使い手によって様々なバリエーションがあるが大体はこんな感じ。 2コス…UテンイorSRウホ徳orUキョチョ 1.5コス@…華陀 1.5コスA…曹仁orコウホスウなど 1コス防衛要員…旬イクor馬鹿先生 1コス武力要員…ゴリ、楽進、サイボウ等から好みで 1コス武力or妨害要員…周倉、カク皇后、カイエツ等から好みで
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- 【黙って】三国志大戦465合目【待て】
68 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:40:33 ID:SEQfBxL+ - >>63
華陀ワラは概ね総武力27以上で華陀以外はほぼ兵種有り。 そんなのが兵法増援or正兵or衝軍で開幕から突っ込んで来るんだから、 隙無きも士気5貯まる前に4部隊落とされ二発殴られたりもする。 また神医は9カウント持つから、中盤辺りまでライン上げられで神医使われたら 転進で逃げても耐え切れるものではない。
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- 三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下
149 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:46:21 ID:SEQfBxL+ - 重要なのは計略の使われ方というか、特定の計略を
適当に使ってるだけで勝てるか?だな。 今の赤壁に3部隊入れて撃つのなんてマジ楽勝だろ? 全部隊焼かないと不安になるのも解るが、 ぶっちゃけ計略使われて痛い奴さえ焼いておけば、 ゴミが残ってもゴミ蹂躙したら落城コースな訳じゃない。 あとダブル反計はやっぱり「お手軽」なんだろうな、コレだけ見てみるとさ。
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- 【黙って】三国志大戦465合目【待て】
78 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/20(土) 21:50:49 ID:SEQfBxL+ - >>72
命令を聞いてやろう 命令をくれ! 殿、ご命令を!
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