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ゲームセンター名無し三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
三国志大戦 反計を何とかするスレ
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】

書き込みレス一覧

三国志大戦 反計を何とかするスレ
878 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:38:00 ID:sfPnl0E2
隙無きのみ→妨害ダメ計でOK(号令だと逃げられる)
暴虐のみ→妨害ダメ計でOK(並みの号令だと勝てない)

反計のみ→範囲外から号令でOK(妨害、ダメ計を効果的に通すのは難しい)

上と下を合わせる→妨害、ダメ計にも号令にも強い

つまり暴虐にも隙無きにも勝てて、かつ反計範囲外から容易に撃てる計略があれば良いんだよ!
【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
641 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:47:29 ID:sfPnl0E2
最弱勝負で気を付けるべきカード

劉禅:勅命が流れを変えるキーになる。スペックの低さに騙されてはダメ
EX姉妹:確かに弱いが普通に流星姉妹を二枚入れたほうが弱い。
EX孔明1:幾らなんでも武力8は強すぎ。伏兵が消えた後は止めようが無い。
馬謖:コスト2は重いが武力4弓は舐めれない。出来れば避けたい。

大喬、小喬、R諸葛亮、SR月英、麋夫人、甘皇后

くらいかな
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:00:39 ID:sfPnl0E2
>>819
孫策→同コストにパパが居る。また2.5コストでSRが使える。
典韋→2.5でRが使える。とは言え2コスで他の槍は無いので計略強化。
黄忠→高武力の弓は全く居ない。そこで柵を追加。

つまり呉は騎馬が欲しければパパを使えってことだったんだよ!
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
841 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:07:55 ID:sfPnl0E2
強化戦法:士気4で+4、知力+2カウント

精神統一:士気4で+5、知力+3カウント、自己浄化付き
麻痺矢戦法:士気4で+4、知力+2カウント、敵を減速
遠弓戦法:士気4+4、知力+2カウント、射程距離×1.6
火事場の馬鹿力:士気4で+4以上、知力+3カウント、自城ダメに合わせて強化

とりあえず完全上位互換はこの4つ
つくづくオマケ計略だと認識させられる
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
843 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:08:33 ID:sfPnl0E2
>>840
それなんてDr.K?
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
371 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:10:44 ID:sfPnl0E2
>>370
張梁、張宝、荊道栄から一枚を
Rホウ統に変えて馬鹿連環デッキの方がたぶん強い
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
859 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:11:56 ID:sfPnl0E2
>>848
それらは+3なんで乱戦すると強化戦法が勝つ
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
373 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:14:21 ID:sfPnl0E2
>>372
生存者一人に付き1戻ってくる
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
893 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:23:24 ID:sfPnl0E2
>>869
完全に接触してから発動すると車輪部分は意味をなさないし、
弓に対する耐性は武力1分だけ強化戦法が上
さらにワイパーも使えなくなる。

>>871
断末魔は士気4だと+1、また死亡時のリスクがある
士気旺盛は士気4だと+2
多勢の攻めは一人だけだと+3
漢の意地は効果終了後に撤退する。
悪逆無道は自城ダメージがある。
悪鬼の暴剣も自城ダメージがある。
乱れ大車輪は自由に動かせなくなる、またワイパーも出来なくなる。

いずれも完全上位互換には至らない
まあ多勢の攻めなんてほぼ上位互換なんだが
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
903 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:25:25 ID:sfPnl0E2
>>888
程イク、ホウ統、呉国太で頂上決戦

まあ呉国太の3位はほぼ確定くさいが
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
940 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:34:11 ID:sfPnl0E2
正直なところ強化要らなかった:SR趙雲、SR劉備(大徳)
微妙:R趙雲(精神統一)、R黄忠
良調整:R関羽'(車輪号令)、SR馬超、U黄忠、その他イッパイ
元々弱いのにさらに弱体化(というよりトドメ):張松、SRホウ統

?(゚∀゚)?:諸葛亮
【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
922 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:37:52 ID:sfPnl0E2
>>919
呂布、醤油、孫策か何か
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
944 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:40:14 ID:sfPnl0E2
>>941
進行方向中円の味方がチョロの居る位置にテレポート(チョロ撤退)

とか
三国志大戦 反計を何とかするスレ
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:46:11 ID:sfPnl0E2
>>882
隙無きは兎も角、暴虐は辛く無い?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:50:30 ID:sfPnl0E2
>>946
いや、それはわかってる
つーかむしろ見えてる範囲だけだと蜀は強いよ

魏武は下手糞には無理臭いから厨が流入し無いかが心配
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
950 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:51:50 ID:sfPnl0E2
>>949
サックは魅力も持ってるんじゃねーの?
【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
646 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:53:27 ID:sfPnl0E2
>>645
いや、確か計略は全部使えるのが条件になってたはず
【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:56:10 ID:sfPnl0E2
あと最弱デッキじゃないがこんなデッキも面白い

ベン皇后、SR王異、Rロシュク、バショク、カクト、米の人

全部の計略が使えるが使っても意味をなさないデッキ
三国志大戦 反計を何とかするスレ
887 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:58:19 ID:sfPnl0E2
>>886
屍は前衛で死に掛けてから使うのが普通では?
流石に後方から無傷の2.5が自爆するのはどうかと


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