- 三国志大戦 反計を何とかするスレ
878 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:38:00 ID:sfPnl0E2 - 隙無きのみ→妨害ダメ計でOK(号令だと逃げられる)
暴虐のみ→妨害ダメ計でOK(並みの号令だと勝てない) 反計のみ→範囲外から号令でOK(妨害、ダメ計を効果的に通すのは難しい) 上と下を合わせる→妨害、ダメ計にも号令にも強い つまり暴虐にも隙無きにも勝てて、かつ反計範囲外から容易に撃てる計略があれば良いんだよ!
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- 【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
641 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:47:29 ID:sfPnl0E2 - 最弱勝負で気を付けるべきカード
劉禅:勅命が流れを変えるキーになる。スペックの低さに騙されてはダメ EX姉妹:確かに弱いが普通に流星姉妹を二枚入れたほうが弱い。 EX孔明1:幾らなんでも武力8は強すぎ。伏兵が消えた後は止めようが無い。 馬謖:コスト2は重いが武力4弓は舐めれない。出来れば避けたい。 大喬、小喬、R諸葛亮、SR月英、麋夫人、甘皇后 くらいかな
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:00:39 ID:sfPnl0E2 - >>819
孫策→同コストにパパが居る。また2.5コストでSRが使える。 典韋→2.5でRが使える。とは言え2コスで他の槍は無いので計略強化。 黄忠→高武力の弓は全く居ない。そこで柵を追加。 つまり呉は騎馬が欲しければパパを使えってことだったんだよ!
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
841 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:07:55 ID:sfPnl0E2 - 強化戦法:士気4で+4、知力+2カウント
精神統一:士気4で+5、知力+3カウント、自己浄化付き 麻痺矢戦法:士気4で+4、知力+2カウント、敵を減速 遠弓戦法:士気4+4、知力+2カウント、射程距離×1.6 火事場の馬鹿力:士気4で+4以上、知力+3カウント、自城ダメに合わせて強化 とりあえず完全上位互換はこの4つ つくづくオマケ計略だと認識させられる
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
843 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:08:33 ID:sfPnl0E2 - >>840
それなんてDr.K?
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- 【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
371 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:10:44 ID:sfPnl0E2 - >>370
張梁、張宝、荊道栄から一枚を Rホウ統に変えて馬鹿連環デッキの方がたぶん強い
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
859 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:11:56 ID:sfPnl0E2 - >>848
それらは+3なんで乱戦すると強化戦法が勝つ
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- 【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
373 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:14:21 ID:sfPnl0E2 - >>372
生存者一人に付き1戻ってくる
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
893 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:23:24 ID:sfPnl0E2 - >>869
完全に接触してから発動すると車輪部分は意味をなさないし、 弓に対する耐性は武力1分だけ強化戦法が上 さらにワイパーも使えなくなる。 >>871 断末魔は士気4だと+1、また死亡時のリスクがある 士気旺盛は士気4だと+2 多勢の攻めは一人だけだと+3 漢の意地は効果終了後に撤退する。 悪逆無道は自城ダメージがある。 悪鬼の暴剣も自城ダメージがある。 乱れ大車輪は自由に動かせなくなる、またワイパーも出来なくなる。 いずれも完全上位互換には至らない まあ多勢の攻めなんてほぼ上位互換なんだが
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
903 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:25:25 ID:sfPnl0E2 - >>888
程イク、ホウ統、呉国太で頂上決戦 まあ呉国太の3位はほぼ確定くさいが
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
940 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:34:11 ID:sfPnl0E2 - 正直なところ強化要らなかった:SR趙雲、SR劉備(大徳)
微妙:R趙雲(精神統一)、R黄忠 良調整:R関羽'(車輪号令)、SR馬超、U黄忠、その他イッパイ 元々弱いのにさらに弱体化(というよりトドメ):張松、SRホウ統 ?(゚∀゚)?:諸葛亮
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- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
922 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:37:52 ID:sfPnl0E2 - >>919
呂布、醤油、孫策か何か
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
944 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:40:14 ID:sfPnl0E2 - >>941
進行方向中円の味方がチョロの居る位置にテレポート(チョロ撤退) とか
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- 三国志大戦 反計を何とかするスレ
883 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:46:11 ID:sfPnl0E2 - >>882
隙無きは兎も角、暴虐は辛く無い?
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:50:30 ID:sfPnl0E2 - >>946
いや、それはわかってる つーかむしろ見えてる範囲だけだと蜀は強いよ 魏武は下手糞には無理臭いから厨が流入し無いかが心配
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
950 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:51:50 ID:sfPnl0E2 - >>949
サックは魅力も持ってるんじゃねーの?
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- 【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
646 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:53:27 ID:sfPnl0E2 - >>645
いや、確か計略は全部使えるのが条件になってたはず
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- 【皆がいた】三国志大戦5品の楽園9【永遠の楽園】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:56:10 ID:sfPnl0E2 - あと最弱デッキじゃないがこんなデッキも面白い
ベン皇后、SR王異、Rロシュク、バショク、カクト、米の人 全部の計略が使えるが使っても意味をなさないデッキ
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- 三国志大戦 反計を何とかするスレ
887 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:58:19 ID:sfPnl0E2 - >>886
屍は前衛で死に掛けてから使うのが普通では? 流石に後方から無傷の2.5が自爆するのはどうかと
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