- 【横山・本宮】三国志大戦462合目【レジェンド?】
344 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 18:15:47 ID:hSv7siU5 - >>339
呉単6枚デッキで守りの要になってくれます。 さらに使ってると「うっわー、あのひとオタクっぽーい」といわんばかり の視線をたまに浴びれるかもしれない。
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379 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 18:39:48 ID:hSv7siU5 - とりあえずうpろだリンク
http://www1.chironoworks.com/love_storm/link/ 流れてしまうのは多少仕方ないと考えて、日に1度くらいのペースで画像まとめたのを サイズ大き目のところでまとめて置いとくとかはどうだろうか
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388 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 18:46:13 ID:hSv7siU5 - あとはてきとーにファイルバンクのIDつくってそこにあげるようにするとか。
カードの番号であげるようにして、かぶるのは画質がいいのを優先して。 一応思いつくのを http://www.filebank.co.jp/
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445 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 19:45:43 ID:hSv7siU5 - >>434
いきなり連計を実戦で使おうとする猛者はそんなにはいないとおもわれ。 というかC郭皇后は今までの方が使いやすい気もしたりする。 あの剃ってる人については使えなくはないけどやっぱり他のに劣ってる気が してならない
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465 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:01:02 ID:hSv7siU5 - >>459
増えるものを見てると2コス以上が現時点で象しかいないという不安要素が… 猛優とか祝融は強そうにも見えるけどどうなるのかはほんと未知数。
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496 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:23:37 ID:hSv7siU5 - >>489
ヒント:士気8以上の計略もちは計略変更か排出停止 あと、やっぱり豪雷は安定しないから… 八卦は一人がけと二人がけの効果がなかなかよさそうな感じがする。 一人がけは守りの要になりそうだし、二人がけは反計を無視して前線で 計略を撃てる攻めの起点になりそう。
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505 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:26:37 ID:hSv7siU5 - >>498
R典イ、Rシバイ、SR関羽、R楽進
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518 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:33:46 ID:hSv7siU5 - 他には
SR王異、SR関羽、SR趙雲、UC法正 引いたら Rスウ、SR董卓、UC高順、R趙雲、UC姜維
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525 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:37:28 ID:hSv7siU5 - >>520
一部の人は群雄伝をやるのでは?
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549 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:44:22 ID:hSv7siU5 - >>542
突撃だからってべつに体当たりしてるわけではないとは思うが… 速度増加の天敵になりそうで怖い
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566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:51:05 ID:hSv7siU5 - >>562
普通のゲームはそんなにほいほいと情報流出したりしません。 1週間きったんだから素直に待ちなさい。
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577 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 20:56:27 ID:hSv7siU5 - >>573
R張飛、R趙雲、Rカクカ、Rジュンイク、C陳グン と予想
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592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 21:02:21 ID:hSv7siU5 - >>590
R典イ
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613 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 21:12:00 ID:hSv7siU5 - >>605
守りじゃなくて粘り、ね。 効果についても防護戦法が士気4なのを考えるとその効果なのかわからん
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640 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 21:27:11 ID:hSv7siU5 - >>633
R張飛、R趙雲、Rカクカ、Rジュンイク、C陳グン 単色なら大徳あたりが今までのままあんまり崩さなくてすみそう
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661 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 21:43:26 ID:hSv7siU5 - >>659
それは微妙じゃないか?知力低いから計略も頼りなさそうだし。
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751 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:26:13 ID:hSv7siU5 - >>728
悪くないと思うけど、乱れうちを潰すときは号令とかを使われてる可能性が 高いから乱れうちだけだと押しつぶされるかもしれない。 あと、乱れうちの理論値の上昇はどんなに考えてもダメージを分散させてる という点が足を引っ張ってるとも思う。
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754 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:29:14 ID:hSv7siU5 - >>752
だから武力12が弓を当ててる数分いるってことにしかなってないって意味。 無双とかここぞというときの鬼神みたいな爆発力に欠けるって意味。
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774 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:38:06 ID:hSv7siU5 - >>767
今の典イの意地ですらいまいち何とかしきれないのと、武力が1下がることの大きさ。 使った感想としては士気4で急場をしのげるか微妙。
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785 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:41:08 ID:hSv7siU5 - >>780
ヒント:知力依存度
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812 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:49:32 ID:hSv7siU5 - >>793>>794
典イの意地をどう使ってきたのかと小一時間(ry 典イは使わなくても死ぬときで、他のメイン計略が(反計とかで)撃てそうに ないときにその場しのぎで撃つような計略だと思う。死なないからって攻めにも 使ったりすれば効果切れるまで逃げられて士気の無駄になるだけだと思う。
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814 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 22:51:28 ID:hSv7siU5 - あと刹那の怪力って士気4だったと思うんだけど
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864 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/05/18(木) 23:14:24 ID:hSv7siU5 - >>849
その話題になるたびにその考え方に意味があんまりない、とかたづけられる。 ジャンクデッキがすごく強いゲームでもないからねぇ。
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