- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
912 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 00:20:16 ID:jPVDdWLY - >>902
ヒント:知力時間
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- 【全国的に】三国志大戦422合目【張宝出現】
968 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 00:50:13 ID:jPVDdWLY - そして抗菌族の親玉・呂布
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- 【もう他は皆】三国志大戦424合目【黄巾でいいよ】
36 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 01:18:21 ID:jPVDdWLY - 孫策は普通にイケメンだったと記述が残ってたと思うが・・・
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50 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 01:26:14 ID:jPVDdWLY - >>46
よく言われるのはAOC。
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197 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 03:43:03 ID:jPVDdWLY - あんま話に出てないけど、馬の初速が遅くなった時点で知力4馬の優位は消えた希ガス。
ギリギリ生き残っても直後に乱戦か槍か弓で死ぬ・・・
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211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 04:02:32 ID:jPVDdWLY - それで負けた時や焼けた時に2/3復活時間が違うのも大きな差だけどな。
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226 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 04:29:57 ID:jPVDdWLY - 武8vs武7、武2vs武1で比較すると各々ダメージは一緒だが、
武力8と武力7が武力4辺りを相手に乱戦した時、受けるダメージが倍近く違ったりするからな。 その辺が大きな差として感じてるんだろう。 >>221 その中で微妙っていえるの首と禿だけだと思うんだが
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233 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 05:08:23 ID:jPVDdWLY - っつーか>>227のデッキは呂姫山が叫んだ途端崩壊するよ。
やめとけ。 >>230 それは武力じゃなくて計略と柵で悩むところじゃないか?
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241 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 05:44:32 ID:jPVDdWLY - >>237
や、どう考えても壊れてると思うが。 でも俺はイク様より田豊に対して強い陳羣をオススメ。 金がないから大会参加しないけど。 >>239 兵種が同じ(馬)、兵力がMAX、死ぬまで乱戦しっぱなし の条件なら8回乱戦ダメージが入った時点で武力7が落ち、10回目で武力8二人と武力9が落ちる。 結果相打ち。 ただ前提がありえない上に武力差ってそう言うので測るモンじゃないから参考にしない方がいい。
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247 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 06:14:11 ID:jPVDdWLY - まだやれる・・・!
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269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 08:02:45 ID:jPVDdWLY - >>262
乱戦だけならそうなるな。 武力8と武力4*2が乱戦すれば前者が圧勝するが、 実際には連突食らったり援護射撃貰ったりで後者が勝つケースが多い。 結論として、最高武力「だけ」総武力「だけ」重要視するのは間違っている。 俺はデッキの武力を考える時は最高武力、総武力、平均武力と全部考えるようにしているよ。
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279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 08:20:05 ID:jPVDdWLY - >>274
いや、単純に2コスト武力8と1コスト武力4*2で想定しただけだが? なんで3:1になってるのかは知らんけど・・・ 別に武力8*4と武力8+6*4でもいいんだが、机上で語るにゃちと複雑すぎるだろ。 要点は下から二行目だけだ、それ以外は前置き程度に流してくれ。
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286 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 08:37:03 ID:jPVDdWLY - 霧裂きサック
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294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 09:03:01 ID:jPVDdWLY - 今のままでは引き立てることすらまま成りませぬ
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299 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 09:11:50 ID:jPVDdWLY - ってか退路遮断の消費士気2って強くね?
効果時間はやたら短いとは聞いたけど、本人のスペックも決して悪くないし。
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317 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 09:33:46 ID:jPVDdWLY - でも・・・
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323 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 09:42:08 ID:jPVDdWLY - 強いって言っても壊れとかじゃなくて使いでがありそうだなぁ、って事ね。
馬で追いついて退路遮断とかコントロールに向いてそうで個人的には非常に期待が持てる。 >>320 イク様が城引っ込んでくれるなら遮断どころか道をお開けします
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341 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 10:22:50 ID:jPVDdWLY - >>336
9/3槍勇だけでお腹いっぱい
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920 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 10:23:47 ID:jPVDdWLY - 悪地形が増えたからって、平地の出現率が下がるわけじゃないと思うぞ。
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352 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 10:29:59 ID:jPVDdWLY - 蜀の苦手な柵弓、か・・・
多分柵弓側は白銀と挑発の蜀、って苦手に思ってるだろうにな。 で、仁王はスペックだけでいいと思うよ。 他にR典韋しか武力9槍いなくなるし。
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353 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 10:32:04 ID:jPVDdWLY - あ、兄者もいたか。
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365 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 11:02:06 ID:jPVDdWLY - >>363
士気2で速度3倍 ただし計略は尻から出る!
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756 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:00:46 ID:jPVDdWLY - 三国志大戦のために2ch始めた奴とか多そうだな・・・
とりあえず無意味なトリは嫌われるからやめとけよ。
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942 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:16:32 ID:jPVDdWLY - 俺は初期verに次ぐ冬の時代を危惧している。
槍撃による三すくみの崩壊&柵の相対的弱体化、象兵の追加、 ロケテ使用率呉<涼、呉にだけない新特技・・・ ホント、新カードに期待以外コメントが出来ん。
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776 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:17:38 ID:jPVDdWLY - 子供にマジック持たせたら家中の壁に落書きされましたみたいな惨状だなコレ。
ガキ多過ぎ。
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793 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:28:12 ID:jPVDdWLY - >>789
知力下がった奴のほうが圧倒的に多いんだが・・・
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807 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:38:05 ID:jPVDdWLY - そして1.5コスト武5知3勇魅とそこまで悪くはない能力に無茶苦茶強い天下無双・改を持った娘が全てぶち壊し
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818 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 18:46:24 ID:jPVDdWLY - 祝融は三国志中最も武での活躍が残っている(と言っても演義だが)女性からな。
まあ不思議でもない。 >>まぁ2で武力10の月姫とか出る可能性もあるかもしれないけど それなんて型月? >>815 >武力1の突撃なら固定で13は確定+乱戦ダメがあるから14は武力100万でも喰らう ダウト。 乱戦ダメージは最低1だが計算上マイナスになるらしく、突撃ダメージも含めて1ダメになる。 暴虐飛翔とかやってみるといいぞ。 今は火計が多くて辛いが、娘が本気でじゃれてきても突撃した側のほうがダメージが大きいとか笑える。
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831 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 19:08:59 ID:jPVDdWLY - ・武力が高すぎる奴に通常の突撃をすると突撃した側が大打撃
・武力がいくつでも全突で落せる 乱戦ダメージは最低1だが計算上マイナスあり、 突撃ダメージは乱戦ダメージ+突撃ダメージ、 突撃ボーナスは固定ダメージ、ってことかな? >>828 全突はボーナス+20、白銀と進撃は+25
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851 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 19:25:44 ID:jPVDdWLY - 攻略本持ってない人へ9ページ「突撃ダメージについて」より抜粋
突撃ダメージの攻撃力=12+武力+乱戦ダメージ(「5.2+武力差*0.8」、武力が同じなら6) 突撃状態でのダメージ=上記計算式-(相手の武力+12) ぶっちゃけよく判らん。 白銀とかのボーナスに関しても固定ダメがあるかどうかの記述もなかったよ。 このスレと実戦をまとめると>>831ので合ってると思う。 武力50呂布vs武力50呂布の突撃合戦、白銀vs白銀の突撃合戦でダメージどのくらい出るのか見たいところ。 >>842 乱戦ダメージは触れた瞬間に発生するから乱戦ダメージ受けずに突撃は無理だと思うよ。 伏兵即死でも確か乱戦ダメージは入った気がする。 一騎打ちはどうだか覚えてない。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
949 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 19:34:46 ID:jPVDdWLY - >>946
適当なまとめサイトなり>>1のwikiなり見れば書いてあるよ。 イク様は3、SRカクカが4、あとは2。
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860 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 19:38:36 ID:jPVDdWLY - >>859
ラグは表示が遅れてるだけで内部的には通常通り処理が行われている事を理解しないと上にいけんぞ。 あと一瞬でも期待した孫呉の民に密通で士気を献上せよ
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- 【もう他は皆】三国志大戦424合目【黄巾でいいよ】
875 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 19:57:44 ID:jPVDdWLY - 乱戦ダメージ表、軽く流し見した程度だったけど
・隙なきを貰ったイク様の弓を無視できるのはどのくらいか? ・暴虐董卓を乱戦で止めた場合どのくらい武力があれば保つか? とかいくつかピンポイントで覚えておくべきなのはあるな・・・じっくり見ておこう。 >>868 あ、悪い。「6+武力差*0.8」でよかったんだな。注釈いらんかった。
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881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 20:04:54 ID:jPVDdWLY - >>877
あいや、弓ダメを気にせずに動ける武力差っていくつくらいかなって意味。 兵種によってもダメージは差が出るから単純に計算は出来ないよ。 攻城ゲージが溜まり始めるのと同時に弓を当てる、って前提でも二倍はいらないと思う。 ってか武2で攻城、武1の妨害と武8で攻城、武4で妨害はダメージが全然違うぞ。
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898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 20:15:55 ID:jPVDdWLY - >>884
乱戦ダメージ、算出表があるんじゃなくて表しかないんだよ。 書き写せとか言われたら憤死する。 実際には「6+(武力差±兵種相性)*0.8」だし。 文句あるなら本買うしかない。ただしファミ通の攻略本なので色々お察し。
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916 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 20:33:18 ID:jPVDdWLY - >>909
簡単に思いつくところでは 献策*3+赤兎で武60呂布、それをコピーして献策*4で武100到達
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 20:40:47 ID:jPVDdWLY - >>956
ttp://shinkou4.gooside.com/hero51.gif
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936 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/21(金) 20:52:14 ID:jPVDdWLY - 一番重要な攻城において乱戦ダメージは活きてくるからな・・・
知ってるのと知らないのではきっと差が出る。 勿論>>931の言う通り乱戦に持ち込まずに倒せるのが一番いいとは言え、そんな一方的なの無理だしなぁ。
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