- 【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】
53 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 02:18:40 ID:5MeQvicP - 本日原作デッキ(ちょっと違うけど)で戦ってきました。
コンセプトは原作と同じMS、そのMSが使っていた武器を使うです。 下記の構成でやってきました。 UCシャア オプブー ザクバズ ザクUマシ シャアザク デニム リンク ザクUマシ 脚部3連 ザクU ジーン 量産化 ザクUマシ 脚部3連 ザクU スレンダ量産化 ザクUマシ 脚部3連 ザクU 艦長:ドレン コスト1000弱。れんぽうぐんにめためたにやられました。 誰か勝てる方法を教えてください。腕を磨く以外で。 ハンマー強いよ〜。8割がた当たるよ〜。 これはVerUPで変化なしだよね。前よりも当たる気がする。 アムロ、ダムとかだったらテンション通常でも強気の回避シャアが 一撃で葬られたよ。
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- 【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】
55 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 02:20:16 ID:5MeQvicP - >>50
相手がオーパイコアブーでも腹が立たないならいいんじゃないの。 腹が立つなら、相手もそう思ってるかもよ。
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
632 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 07:52:20 ID:5MeQvicP - >>598
同意。ジュンイク「自身」のコストが問題であって反計自体には選択肢としてもバランスとしても全く問題ない事をわかってない奴大杉。 >>579とかがそのいい例。 ジュンイクを歩兵にするかコスト1.5で武力3にすれば前verの視力で良かった。 MTGのパーミッションもそうだが、カウンター計略そのものは圧倒的だし決まれば勝つくらいでいいが、 所謂総武力がかなり低くならないとカウンターやカウンター亜種が溢れかえってしまうからな。
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
636 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 07:54:48 ID:5MeQvicP - >>631
弓撃ってるときなら部隊の向きから視線の向きわかるだろ。 部隊の向きすら一瞬で判別出来ない視力悪い奴はm9(^Д^)プギャー
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
644 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 08:04:04 ID:5MeQvicP - >>635
計略が反計の武将をデッキに入れ、相手が計略を使って来たときに 計略を使ってきた武将が反計の効果範囲内に居る状態でこちらに反計で消費するだけの士気があれば 相手の計略の発動をキャンセルするのが反計です。 プロテスやシェル、ディスペルやエスナやリフレクみたいなあってもなくても問題ないゴミ補助魔法 しか見たことないヌルゲーマーが火病ってますが、普通はカウンタータイプは直接的にしか 能力を使わない脳筋戦法に対して圧倒的に強くないと存在価値がありません。 つまり赤魔導士×2>>>>>>戦士×2
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 08:07:30 ID:5MeQvicP - お前らアシミニや○○がどうやったら反計に捕まらずに計略使えるかあれだけ丁寧に教えてくれたのにまだ範囲ワカンネとか言ってるのな。
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- 三国志大戦 SRのみで覇王を目指すスレ
146 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 08:12:32 ID:5MeQvicP - >>144
つ メガショーユ子守白銀ケニア
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
771 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 11:38:44 ID:5MeQvicP - つうか赤壁とかイク様の視線より外から撃てるし。
反計の何が気に食わないのか理解に苦しむ。 遠くorフェイント混ぜた二択なら普通に通るし。 てか反計みたいなカウンター系がある程度強くないとススメロックや馬鹿連環、賢母天啓みたいに高い士気コストのコンボしたら後はクマクマな 大ざっぱなゲームになるっしょ。単純に打てれば終わるようなコンボへの対抗策がカウンターであるって事を分かってなさ杉
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
781 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 11:55:34 ID:5MeQvicP - >>751
その考え自体が逆 分かってない。ジュンイクを入れても二色が成り立つコスト1の武将なのが問題であって反計の性能その物は 初期のテイイクにしか問題がなかった。
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- 【短い?】三国志大戦418合目【ドムドムの大号令】
785 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 12:12:32 ID:5MeQvicP - 繰り返し言うが、
イク様はちょっと壊れ気味だが、 1コスト1/9特技無しの弓というイク様のスペックは普通だし 玄妙なる反計という計略自体も計略範囲と士気3という対価は妥当。 反計という魏の特性を、 「他勢力の低士気ハイパフォーマンスな号令と組ませても機能してしまう1コストの武将」が持ってるのが問題 例えばSRカクカなんか計略内容は最強クラスだが1.5コスト武力2がネックになって全く使われていない。 よってイク様はコストを上げるか2色号令で役に立ちにくい歩兵に変更が妥当で、 玄妙を短くしろとか反計した計略と同じだけ士気消費しろなんていう リアル厨房が考えた様な糞な修正は全く必要ない
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788 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 12:19:40 ID:5MeQvicP - 「命を捨てて、骨と化せ!」
「叩き潰せ」→「ご苦労様です」 ヌアアア、無念闘志の意味が…、この借りは返しますぞ よし今だ! 兵法レベル8!再起の法 兵法マスター!プラス外伝兵法!増援の法+外伝士気アップ+外伝士気アップ 「愚か者が、消えよ〜!」 (´Д`;) 何この廃人ゲー
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795 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 12:28:37 ID:5MeQvicP - >>793
だから、俺は「ジュンイクという武将カード」の修正には大賛成なんだって 「玄妙なる反計」の修正は全く必要ないと考えてるがな。 歩兵か槍兵にするかコスト1.5武力3が妥当
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844 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 12:58:18 ID:5MeQvicP - >>809
そう、それに加えチングンとハルカも1.5化が理想的。 何故それがいいかと言うと、反計と雲散かW反計にするなら1.5のカススペックを二枚入れなければならなくなるから。 それだけの変更さえされれば現状のSTO、リリス、隙無き反計各デッキの優位性は崩壊する。
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858 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/17(月) 13:09:13 ID:5MeQvicP - >>849
コスト1.5になるなら003の範囲に戻していいと思うよ。 W反計+他の勢力の強力計略が成り立つのがおかしいのであって 反計がおかしい訳じゃねえし。 かくれんぼやステルス計略も出来ないカスの戯れ言は無視しておk
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