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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
【ガンダム】連邦最前線第9基地【カードビルダー】
ガンダム0079カードビルダー総合30
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
ガンダム0079カードビルダー総合29

書き込みレス一覧

【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
227 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 00:19:56 ID:YyAEnsBv
>>200
いわゆる攻城ゲージと比べてどのくらい時間かかる?
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 00:26:11 ID:YyAEnsBv
宇宙でラルを使うなら鹵獲FAガンダムだな
撃墜されると味方全員テンションMAX、敵全員テンションMINはすごい
この効果は脱出(ゲタ除く)でも発動するから、脱出後もそれなりの戦力を保てるFAガンは天賦の機体

ガンダム0079カードビルダー総合29
994 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 02:03:18 ID:YyAEnsBv
キャラには機体ごとの適正レベルを設定してほしかった
適正が書いてあるやつは最初から適正レベルが高くて、他のは実際に乗って戦闘すればレベルうp
そもそも劇中で1回乗ったか乗らないか程度で安易に適正を設定しないでほしい
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
725 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 03:16:18 ID:YyAEnsBv
>>724
どんまい
スレは常に進んでいる
一度流された話題は二度目を催促してはいかんのだよ
それが2chの空気だ
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
726 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 03:18:06 ID:YyAEnsBv
>>725
言い忘れたがアーケード板にはビルダーのデッキ診断スレというものがある
URLはこのスレの上のほうに貼ってあるから、そこに行って聞け
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
728 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 03:19:12 ID:YyAEnsBv
自己レスしてしまった
>>725でなくて>>724へ
ガンダム0079カードビルダー総合30
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 20:51:04 ID:YyAEnsBv
ビーバズは命中率低くて攻撃重視で2発撃っても1hitの場合が多いから
期待したほど成果が上がらないぶん「使えない」って評価になるんじゃないかと思われ

ガンダム0079カードビルダー総合30
102 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 20:58:28 ID:YyAEnsBv
>>98
GMは近接バルカンがあるけどゲルググはガラ空きだもんな
ドムだと拡散メガ粒子砲あるけどこれも案外当たりにくいし

あれ?それともゲルググ>GMって言いたかったのか?
ガンダム0079カードビルダー総合30
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 21:11:34 ID:YyAEnsBv
>>106
ああ、それ俺
でもバズGMはゲルキャよりコスト低いぶん、そのコストを他にまわせるからいいと思うんだがなぁ
機体を1機増やすもよし、カスタムや武器にまわすもよし、下駄(ry
ほんと、隣の芝は青すぎ
ゲルキャは使わないけど下駄アダムGM180mmは鹵獲して使ってる
ガンダム0079カードビルダー総合30
135 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 21:54:47 ID:YyAEnsBv
>>133
もうすでに水掛け論からは離れてるぞ
今の話題はガンキャノンの無限の可能性についてだ
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 21:57:10 ID:YyAEnsBv
核バズじゃ170ガンダムすら出ないのか?
ジオン軍オンリーの人に声かけまくれば、ガンダム余ってる人ならトレードしてくれそうなんだけどなぁ

ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
554 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:15:14 ID:YyAEnsBv
>>553
なんだそのスターターサービス
【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:25:20 ID:YyAEnsBv
>>839
じゅうぶんいけると思うよ
そういやリンクシステム1枚も引いたことないな
ガンダム0079カードビルダー総合30
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:41:04 ID:YyAEnsBv
>>151
そのほうが逆にプログラムするの難しい
【ガンダム】連邦最前線第9基地【カードビルダー】
191 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:43:34 ID:YyAEnsBv
そうだそうだ
「俺はこのMCガンダムで、すべてをなぎ払う!」ぐらいの勢いでいてくれよ

                     実際にRアムロMCガンにザクグフをすべてなぎ払われたジオン士官より
ガンダム0079カードビルダー総合30
157 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:58:56 ID:YyAEnsBv
>>154
うーん・・・対戦メインのゲームでCPUのアルゴリズムにそんな力入れても仕方ないんじゃないか?
単純な仕様だろうがリアルに人間と戦ってるように思える仕様だろうが、一度納入しちまえば
給 料 は 変 わ ら な い わ け だ し

どうせ同じ給料もらうんなら楽に完成させたほうがいいだろ
そんなもんだよ、業界は
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
562 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:16:00 ID:YyAEnsBv
>>558
機動低下とは言っても攻撃重視1Hitとか2Hitぶんだとすぐ回復する
>>559の言うとおり、攻撃を行った機体はしばらく攻撃可能な状態にならない
あとロック速度は(速)防御重視>攻撃重視>機動重視(遅)
相手を機動低下させた後に格闘で追撃しようとすると返り討ちに遭いやすい
機動低下で相手を完全に行動不能にして、もう一度さっきと同じ機体で攻撃したい場合は
7Hitとか8Hitぐらいは当てておく必要がある
固定装備と手持ちで2種類のバルカン(マシンガン)を装備した2機でリンクロックさせるぐらいじゃないと
確実にそれくらい当てるのは無理だと思われ
【ガンダム】連邦最前線第9基地【カードビルダー】
199 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:20:13 ID:YyAEnsBv
>>194
じゃあお前は2ch素人か?
アンカーのつけ方も知らんのか
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:46:47 ID:YyAEnsBv
MAは高機動による一撃離脱がコンセプトであって
基本的に敵と向かい合って撃ち合うとか、耐弾性についてはあまり考慮されていない
高機動とはほど遠いビグザムは例外(代わりにビームバリアか?)として
防御1は妥当だと思う


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