- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×34
997 :ゲームセンター名無し[]:2006/04/11(火) 00:12:59 ID:Kp1g1HcT - 1000なら2は鼻毛
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×34
1000 :ゲームセンター名無し[]:2006/04/11(火) 00:14:30 ID:Kp1g1HcT - 1000なら鼻毛
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- 【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
216 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 00:15:23 ID:Kp1g1HcT - >>201
でもデッキ見て兵法選べるんでしょ? 兵法連環選べばいいじゃない!!!
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112 :ゲームセンター名無し[]:2006/04/11(火) 18:17:06 ID:Kp1g1HcT - >>106
だまされた
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126 :ゲームセンター名無し[]:2006/04/11(火) 18:36:53 ID:Kp1g1HcT - >>121
だからもうだまされません
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131 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 18:39:12 ID:Kp1g1HcT - >>130
おいおい!今度はみんなで俺をだますきかよ!
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136 :ゲームセンター名無し[sage 本当にきてるがな!]:2006/04/11(火) 18:41:42 ID:Kp1g1HcT - >>133
はぁ、いったい俺は誰を信じたらいいんだ。
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142 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 18:44:13 ID:Kp1g1HcT - 僕のアナルもSサイズです
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329 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:12:19 ID:Kp1g1HcT -
ところで桃園は変更なしなのか?
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361 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:31:34 ID:Kp1g1HcT -
正直白銀の士気を6にするなら武力もっと上げてくれないと割りにあわねぇよ ぶっちゃけ突撃しないと意味ないんだから。 俺的には士気5で武力上昇2でいいよ。 とりあえず士気6ってのは致命的。手軽さがよかったのに。
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379 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:40:55 ID:Kp1g1HcT - てか、アイテムで士気変えられないの?
白銀の効果時間が短くなる代わりに士気が5でいいって感じになったらいいのに。 ぶっちゃけ、メイン蜀単だが前のバージョンの計略時間と今のバージョンの計略時間に差がないと感じる。 つまり、今の時間で十分だってこと。 士気6にするなら効果時間よりも武力上昇値を上げてほしい。 白銀なんて効果時間長くいらないよ。 爆発力だけでいい。
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393 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:45:24 ID:Kp1g1HcT -
てか、みんなおかしいだろww 白銀の効果時間なんて必要ないだろ。 必要なのは英傑などの強化で武力が上がった槍に対抗できるだけの武力。 士気を6にするなら武力を上げてくれないと納得できない。 5にするなら今より武力上昇を少し下げてもいいと思う。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ37
6 :ゲームセンター名無し[]:2006/04/11(火) 22:47:33 ID:Kp1g1HcT - さて、今日からここの住民にでもなるかぁw
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410 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:51:49 ID:Kp1g1HcT - >>398
対戦したが教え白銀使ってこなかったからなぁ。 俺からしたら教え白銀されるよりも 知力UP→やべww連環かけれねぇwww 張宝→うわww知力上がった落雷こえぇwww って思った。 ぶっちゃけ白銀の時間上げる意味がわからん。 俺的には白銀が長すぎると逆に不便だよ。 今の時間だとちょうど弓と馬を倒せるんだよ。 で、問題の槍なんだがまだ効果続いてたらオーラ出てなくても迎撃もらうのは痛い。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ37
19 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:55:13 ID:Kp1g1HcT - >>17
まてw カンヨウをネタ扱いするなw まじめに考えて俺の中で1軍デッキに入れてるんだ。 計略はもちろん無視して本人のスペックだけでw ぶっちゃけ俺の中ではチョロより使える。
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24 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 22:57:02 ID:Kp1g1HcT - >>22
イカダって何?
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439 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:01:59 ID:Kp1g1HcT - >>427
まぁ、うまい人の無双改はつぇぇよw なにせ体力回復がでかい。 タックル→瀕死呂姫→無双改→逃げるしかなくなる だから。 マジで無双改が士気5なら白銀6は納得できない。
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456 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:07:11 ID:Kp1g1HcT - >>440
いや、俺が言ってるのは士気6にするなら計略時間現状維持、武力+8〜10程度なら納得できるってこと。 呂姫で5とかおかしい。 もちろんベストは 「現状維持!」 断固現状維持!!! 計略時間も武力上昇値も士気もすべて現状維持!!
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467 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:11:13 ID:Kp1g1HcT - >>450
>>452 そうなのか。 俺的には士気6で今の回復量で武力+8〜10だとバランス取れてて 敵に回すほうとしても面白いと思ったのだが回復量落ちてるのか。
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483 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:16:48 ID:Kp1g1HcT - >>462
いや、士気などを考えると馬超のほうが使いやすい。(今のバージョン) 俺が言ってるのは同時に発動したとき馬超は競り負けるってこと。 そこはやっぱり士気の差だと思ってるから別に呂姫は叩いてないよ。 むしろ、馬超で呂姫を倒せないのは腕の問題ってレス見たから 俺は逆だと思うってこと。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ37
39 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 23:19:15 ID:Kp1g1HcT - >>29
伏兵ってだけで使える。 俺からいえば連環と挑発は共存する理由がわからん
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