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ゲームセンター名無し【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16

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【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 11:01:09 ID:6vizsUMI
アイテムと兵法追加効果さえなければ面白そうなんだけどな、2
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
697 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 11:12:01 ID:6vizsUMI
>>694
誰かが言ってたが、2は既存の廃人から短期間で金を取れるだけ取るためのもので
もう三国志大戦というものを長く続けるつもりはないって説が一番納得できる
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
702 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 11:14:28 ID:6vizsUMI
>>696
ロケテの意見もなにも、ロケテやった奴が意見できる場所が存在してなくね?
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
349 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 11:52:38 ID:6vizsUMI
呉だけ主要計略全て弱体化だな
新特技にもほとんど縁無さそうだし
小学生でもわかるくらいの理不尽さだ
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
744 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 11:54:45 ID:6vizsUMI
>>738
今は単純に純粋な腕の差だから、かなりマシ
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 12:01:54 ID:6vizsUMI
アイテムが1回使うと消えるとか、兵法みたいに時間制限あって
1試合につき1回だけ使えるとかだとまだ何とかなるが
付けたら常時だったら終わる
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
757 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 12:11:35 ID:6vizsUMI
>>753
何でMJのアイテムシステム参考にしなかったんだろうな
あれは対人には微塵も影響しないが、グラが変わるから
廃人の自己満足もそれなりに満たせるいいシステムなのに
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
365 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 14:11:00 ID:6vizsUMI
りっくんファイアーは連計って話はどうなんだ?
【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】
914 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/11(火) 14:12:01 ID:6vizsUMI
>>913
誤植だな


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