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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21

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ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
718 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:09:50 ID:bW1DyQ+t
>>715
ガイア格闘めっちゃ強いぞ。威力はさておき発生早いし上下にかなり動くから
カットされる可能性もほとんど無い。今回銃口補正がわるめだから格闘をBRで取るのが
結構きつい。

そういや伝説のドラ性能やりすぎじゃね?スパイクとか硬直がほとんどなくなったせいで
面白いほど刺さるし埼玉のときより更に早くて誘導も高いから逃げドラだけで相当削れるんだけど。
松戸で連勝してるペアといえば和田ウィンダムペア、ガイアアッシュペア、運命伝説ペア、隠者村雨ペア
が毎回連勝してるけどその中の和田ウィンダムペアが序盤伝説のドラだけで各250ずつくらい減らされてたのはむごかったw

実際どうなんでしょ。伝説は近距離もかなりいけるからあのドラ性能はかなりキテル気がするけど。

ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
722 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:17:06 ID:bW1DyQ+t
やっぱり?伝説なんかおかしすぎる気がしてた。
今日松戸で和田ウィンダムペアが入るたびにかなり連勝してて弱いといわれてる和田で
よくもまあここまで勝つもんだ見たいに感心してたんだけどさ。そのペアがドラの前に
前半なすすべも無くドラに刺され撃たれレイープされてたのをみておかしいなとは思ったんだが・・・
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
728 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:25:26 ID:bW1DyQ+t
修正が必要なのって
・ガイアの機動力をほんのすこしとBR数の減少
・アッシュのステップ性能をほんの少しダウン
・伝説のドラ性能弱体化
・隠者、運命の過剰ダメージ攻撃のダメージ軽減
・ネオンダム、ブレイズの体力うp
・低コストの体力全体的に少しうp

こんなもんだろうか・・・明日で吉祥寺と松戸はラストなわけだからある程度
修正必要と思われることをまとめておいてみんなでアンケ出そうぜ。神とまではいかんでも
良調整のゲームで遊びたいし。

ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
734 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:31:21 ID:bW1DyQ+t
つかマジ渋谷以外はラストなんだから調整まとめと調整要望アンケみんなで
出そうぜ。松戸でアッシュで連勝してた奴らとか「もっとアッシュ強くしようぜw」
とか言ってアンケ出してたし。バランスの良いゲームを生み出すためのロケテなんだから
最終日くらいはきっちり情報まとめてちゃんとアンケ書こうぜ。

自分の好きな機体強化してくれみたいなのが多すぎるからガイアとか伝説とかもともと高性能な
機体が強化されて和田みたいなもともとたいしたこと無い機体がカワイソス化していくんだべ
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736 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:33:46 ID:bW1DyQ+t
>>732
そしたら今の逃げ埼玉をはるかに越えるクソゲー風味な試合が展開されるから却下w
ドラの性能は少し悪いくらいでもいいと思う。伝説は近距離もこなせるだけの性能が備わってるわけだし。
ロケテの最初のほうはドラの性能が悪くて良い感じに感じたけど
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742 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:48:07 ID:bW1DyQ+t
>>741
ドラが相手に飛んでくのがめちゃくちゃ早い上に銃口補正が相当高い。
スパイクも前までは補足してから一瞬とまって突っ込んでたけど今はほとんど
硬直無しに突っ込んでいくからダウンも取りまくり。

Nからアンカーつながらなくしてもダメ280だからダメージ量自体の見直し必要っぽいね。
運命はCSの硬直と横のフリが早すぎる感じがあるからほんの少しだけ横の振り(発生)を
遅くすれば良バランスかな。CSをダメ170→150にするのもありかも。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
745 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:52:24 ID:bW1DyQ+t
全国一位も何も正式稼動して無いわけで・・・
ガイアが高性能なのにもかかわらずいまだ性能アップし続けるのはそいつのせいだな。
ガイア強化要望アンケート一人で出しまくってるとかそんなとこだろ。そうじゃないと
ただでさえ一時期厨機体だったガイアのBRが他の性能下げずに7発になったりしないし。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
748 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 01:58:18 ID:bW1DyQ+t
>>746
松戸で野良で強かった奴なんていなかったと思うんだが・・・
つぶしたってレベルなのか?ただ勝ったってレベルじゃねーの?

和田ウィンダムで強いペアはいたけど固定だったしなぁ。
和田はマルチぶっぱばっかでウザイ奴がいたけど基本的にそこまで性能高くないし
前格とか格闘性能が大分カワイソスだから強化してもいいくらいだけどな。

ガイアのほうがよっぽど厨性能なんだが
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
751 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 02:06:59 ID:bW1DyQ+t
>>749
スパイクの性能もやばいから伝説やばい機体なんだろうな。
隠者のN格出しにくくないよ。下格入れる癖がある奴にはきついかもしれんけど
普通にニュートラルで出せる。しかもかなり当てやすい上に終わりが早いから280はやっぱやり杉だよ
譲歩しても250だな。隠者、運命のN格240、和田230、伝説220くらいでNはいい気がする。

横は隠者、運命200、和田190、伝説185で和田は出し切りが早いとかで

なんにせよ横から250超えたりN格で280だったりはやりすぎだわ。ハイネグフも横二段サブで230だし
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
752 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 02:11:05 ID:bW1DyQ+t
>>750
和田の全一は俺の中だと今日連勝してた和田だな。相手が低コにパワー覚醒すると
ほぼ確実にサブ射ぶち当てて周りがおお!と盛り上がるのがよかったね。
低コのウィンダムもかなり強かった。結局このゲームも最後は中の人で勝負決まると感じたね。

でもマルチのダメアップとかは必要ないでしょ。それやったらマルチ房がでてうざそうだし。

全体的にバランスよく調整してその上で中の人の性能勝負になる調整をして欲しいものだ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
944 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/04/02(日) 23:53:55 ID:bW1DyQ+t
>>941
レジェンドが強いのは機体性能だから。ドラの性能がやばすぎるww
何あのスピードと銃口補正。こっちがちょっとでも足止めたり硬直しようものなら
がっしがっし当たるし。しかもレジェンドの基本性能が生フリーダム以上なのが更に追い討ち
厨機体認定だわ。


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