- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
722 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 09:42:20 ID:SldXR9+F - ある程度品が上がると同品の奴と対戦しても
昇格戦対降格戦だと武勇が70とか上下するのどうにかなんないかなぁ。 一回負けると武勇取り戻すのに2勝必要とか覇王が証維持するんじゃないんだからさorz 1品昇格戦とかで2品上がりたてとかと当たって負けると心が折れる・・・
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
756 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 10:45:23 ID:SldXR9+F - 鳥取で免許取って高速教習がなかった俺は
未だに高速怖くて乗れません。 それ以前にペーパーなんだけどなorz
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766 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 10:55:14 ID:SldXR9+F - >761
ごめん、合宿で行っただけorz お住まいは関東 >762 上品 自分より上 中品 自分と同じ位 下品 自分よりすごく下
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770 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 10:56:44 ID:SldXR9+F - >767
そんなの他の構成によって変えるに決まってるw
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
778 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 11:05:26 ID:SldXR9+F - 2.5,2、1.5,1,1ってのが基本的な形じゃね?
そのデッキならSRホウ徳でいいと思うが。
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
783 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 11:11:02 ID:SldXR9+F - 張遼 ホウ徳 荀攸 楽進 荀ケ
↓ 張遼 于禁 荀攸 Uシバイ 荀ケ どうしても個性を出したいならこれでw 魏武が長時間持つから使用前提なら・・・ うん、無理だな。
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
805 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 12:00:06 ID:SldXR9+F - 1.03の時のシン皇后はなんでランクインしないのか不思議だったなぁ。
セガの陰謀だと思ってたよw
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
812 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 12:12:11 ID:SldXR9+F - >808
その割には酷い遭遇率だったんだがorz 6戦で半分以上は悲哀に当たったなぁ・・・マッチ運悪すぎ。 まぁこのせいで俺と馬鹿先生との蜜月が始まるわけだがw もう手放せないよ先生w
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC 麋竺80枚目
70 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 12:28:28 ID:SldXR9+F - 診断お願い致します。
【放出】SRカンウ+SR張遼 【希望】SR孫堅 よろしくお願いします。
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 12:33:55 ID:SldXR9+F - >823
序盤に柵が壊されてなければなんとかなるレベルかと。 でも全突はライン上げてまとまって出てきて全突使った瞬間に 馬鹿落雷で頭数減らすのが理想だと思うんだよね。 >824 きっちり仕事だけされてこっちが憤死するw これと田豊には馬鹿掛けちゃいけないねぇ。
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
933 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 16:16:32 ID:SldXR9+F - >919
呂布親子が無双使いながらすごい勢いで城まで飛んでいきそうだw 娘はともかく親父は止められるのか・・・?
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- 【韓当】三国志大戦389合目【おぼえてますか】
972 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 16:50:06 ID:SldXR9+F - 演義だけ見てると王平は良将の見本みたいな扱いだよなぁ。
決して英雄扱いされることはないキャラでもあるがw
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×33
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 17:31:22 ID:SldXR9+F - 流行のデッキって自分で使わんと対策たてにくくない?
自分が使ってるデッキと相性よければ使わんでも対策立てれるけどさ。 最近は動画が増えたからそうでもないのかなぁ。
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- 三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
843 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/28(火) 17:44:04 ID:SldXR9+F - >841
そのデッキだと教えを使う場面ってのが教え落雷しかなさそうだから 馬先生をコウホスウにして武力の底上げと号令による全体強化の選択肢を増やして KdoA、ゴリのどっちか抜いて馬鹿先生をいれるといいんじゃないかなぁと個人的には思う。 頭悪いのが多いから妨害計略やダメ計にすごい弱いと思うんですよね。 教えで知力上げてもアタッカーは赤壁には戦力外通告に近いダメージを受けるわけだし ここは馬鹿2度掛けして相手のダメ計を無かったことにした方がいいと思う。 馬鹿落雷は少なくても教え落雷よりは効果的だと思うよ。 馬鹿は使い方覚えるまでちょっと使いにくいかもしれないけど 使い方覚えたら病みつきになれるよw
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