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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18

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ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
835 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:07:36 ID:0OfwTJaA
モニター片付けてたってどれくらい片付けてたかが知りたいな。
松戸ガリバーは普段からモニター動いててSEED映してるからSEEDに戻すのか
はたまた明日からのために見やすく移動しようとしているのか?

今日終了なら予告なしに終了する意味無いかと・・・・

まぁ、SEEDUにwktkして待つしかなさそうだな。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:15:53 ID:0OfwTJaA
>>837
ああ、こらもう終わったな。実に残念だよ
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843 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:19:07 ID:0OfwTJaA
>>841
店員に聞いてる人結構いたぞ。みんな「それにはお答えできません。店員も知らされていないのです」
って返されてたけど。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
855 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:37:00 ID:0OfwTJaA
バグねぇ・・・・通信エラーなら起こってたがな。強いて言うなら∞・伝説・運命の格闘性能
のやばさとダメージのでかすぎる点がバグだろw
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
858 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:41:19 ID:0OfwTJaA
>>854
うーん・・・相手の和田のほうが上手かったかと・・・あの人何気に結構勝ってるし。
今日もマルチ2連射2体連続あてとかいう神業で会場沸かしてたし。何よりその神業時の相手が
今日15連勝とか入るたび10連勝してたやつだったしね。友達同士だったらしくてやたらやる軍団だなと。

ただ正直な話昨日の話で言うなら和田B側でしか待ってる人間は見られないから和田Aがどうだったかは
よくわからない。和田A側で見るには列を外れて反対側に回らないと見れないわけだし。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-17
862 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:47:15 ID:0OfwTJaA
>>861
いや、あの横格とかはヤバイ。援護できる攻撃が無いから仕方が無いと思うかもしれないけど
和田にも無い。ドラグーンなんて援護に役立たないし。バラエーナ的なものが無い上に格闘めちゃ弱い和田カワイソスだよ
和田で連勝ってほとんど無かったし何より日に日に弱体化されて今日はほとんど使う人いなかったし。
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873 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:56:35 ID:0OfwTJaA
>>865
威力は他の高コスもあるわけで・・・。何がかわいそうって他の高コスは出が早い
隙が無い、打ち上げたりしてカットされづらいのに対して和田は出が遅い、隙だらけ、
平面的な動きでカットされやすいの三重苦だし。バラエーナみたいな攻撃があればまだ救いがあるけど。
マルチロックも初日より今日のほうが出が遅い気がする。格闘の伸びはあるけど他の高コスに大分溝を空けられたな
と感じたよ。実際連勝は運命・∞・伝説・ガイア・ハイネグフ・ドム・セイバーあたりだったし。和田は大抵初戦負け。
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875 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 00:58:58 ID:0OfwTJaA
>>869
自由は格闘の出が早くなって大分まともになったっぽい。初日なんて雑魚機体だったし。
ちょっと早すぎる気もしたけど気のせいだよな。それより和田の弱体化されすぎを憂慮すべきだ
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881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:02:38 ID:0OfwTJaA
>>877
メイン射撃撃つ時に「聞こえないのですか?」だかなんだか電波な台詞発してる。
そして前作マユラに続くキモヲタ御用達キャラ候補の一人。
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887 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:06:48 ID:0OfwTJaA
∞の横も修正しないとまずい。あれ生ストの横の再来っぽい。
ハイネグフの格闘もだいぶやばいことになってるけど。

変にスピード感出そうとして異常に早い格闘を作ってしまったな。
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891 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:07:47 ID:0OfwTJaA
>>886
え?俺何かおかしい?
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894 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:15:04 ID:0OfwTJaA
>>892
横一段止めだと隙が無い。運命とか横性能が高いやつには取られるけど
和田レベルの横の早さだと避けてこっちが横格いれ返すこと可能。
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897 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:21:41 ID:0OfwTJaA
これで和田Bの人も見てたらワロスなんだけどな。見た目こうゆうとこみなそうな感じだったし無理か。
にしてもロケテ2日目くらいに歌いながらプレイしてるやつがいたのには焦ったな。

なんか2ちゃんねるの世界から飛び出してきたようなヲタがいて世の中広いぜとか思ったし。
ピザデブヲタのAA(にきびぼつぼつのやつ)そっくりのやつとかw

いろんな意味で楽しかったな・・・・明日からも暫くやってくれよ松戸・・・
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900 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:26:38 ID:0OfwTJaA
>>899
確かに。出の早さも大分あれだけど出し切りがめちゃくちゃはやいな。
あれで威力でかいのはきつい。N格なんかは長ったらしくて威力相応の格闘だと思ったけど。
∞はあまり使う人がいなかったせいか全然修正されなかったな。そのせいもあってか格闘全般が
大分強い。リフターBD格なんかは多少弱体化されたっぽいけど。
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903 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:30:01 ID:0OfwTJaA
>>901
いや、絶対不可能とは言わないけどかなりきつい。三段目で切り上げて行っちゃうから。
ビームでカットするのはきつめで和田みたいな射角広いやつで接射か格闘しかない感じ。

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909 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 01:34:43 ID:0OfwTJaA
>>905
意外と特定っていうか和田Aのひとは特徴的杉wwwwめっちゃ頭アフロチックだし。
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956 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 08:30:30 ID:0OfwTJaA
やってなかったら別のゲーセン行くからいいや
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88 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 16:28:50 ID:0OfwTJaA
>>82
釣られ乙
みんなが釣られてるのに松戸に30人くらいいて焦ったがな。
これまじで
いやほんとに
松戸ロケテやってるから
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 17:30:47 ID:0OfwTJaA
どっちが釣りかはそのうちわかるよ、俺はロケテから帰るからバラしただけ。
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119 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 17:34:30 ID:0OfwTJaA
松戸の人を少なくしたい気持ちはわかるがね、ロケテから帰るから松戸に人が増えてもいいかなと俺は思ったわけですよ。
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
126 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 17:51:20 ID:0OfwTJaA
わざわざロケテやってるか見に行った俺を信じてくれ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
136 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 18:17:16 ID:0OfwTJaA
>>131
帰るから列増やすって言ったんだが…
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138 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 18:25:01 ID:0OfwTJaA
ここで俺が「釣りでした」って言ったら
明日は松戸そんなに人来ないのかな
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
146 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/22(水) 18:41:41 ID:0OfwTJaA
大丈夫、同じ場所に同じ配置であるから


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