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ゲームセンター名無しガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136

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機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136
202 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 07:00:32 ID:d1109eJh
フレスは曲げちゃダメだな誘導弱くなるし
そういやこの間、味方が相手に挟まれて死にそうだったから混戦のところに乗り込んで行って覚醒フレス撃ちこんだら味方に直撃して負けた……
次組んだ時は報復とばかりにこっち片追いされてるのに悠々と高飛びされて泣いた
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
284 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 08:35:09 ID:d1109eJh
あきらかにキャラ勝ちしてるのになんでみんなストフリ使わないんだ?
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
291 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 09:42:57 ID:d1109eJh
>>289
みんな使ってないせいでストフリの厨性能がイマイチ認識されてない件
てか前作と一緒で450コンビに高低で入りにくい空気があるんだが
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
303 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 11:22:22 ID:d1109eJh
>>290
普通に二丁銃のイメージの方が強いよ
マルチロックの出がめちゃくちゃ早いうえにモーションが終わったら隙ないし
格闘CSCが恐ろしいことになってる……
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
307 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 11:38:10 ID:d1109eJh
まあラクスはサプライズ的なキャラみたいだしな……
それより虎がいないのは流石に気になった
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
410 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 16:43:49 ID:d1109eJh
高コストで弱い方を強くしていったら際限なくなるし
590*2マンセーゲーになるかもしれないから弱い方に合わせた方がいいだろうね
現状ムラサメがかなり強いから運命や伝説と組んでも高中や中中と渡り合えるし
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136
213 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 16:47:04 ID:d1109eJh
>>209
晒しちゃえば?
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
418 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 16:58:50 ID:d1109eJh
トラサメ赤ガイアは性能に変化ないしな
さすがにバルドフェルド自体がいないのは予想外だったけど
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
420 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 17:03:49 ID:d1109eJh
>>419
イラネ('A`)
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
470 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 18:17:47 ID:d1109eJh
>>459
590:和田無限
560:アカツキ
450:グフSザクセイバー
420:グフ
280:ムラサメ
270:キャノンダガーL
200:グーンたん

人気があるのはこんな感じだな
厨機体かどうかは使って判断してみてくれ
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136
218 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 19:50:40 ID:d1109eJh
>>217
wiki見ろ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
505 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 20:44:29 ID:d1109eJh
なんか今回耐久値に差をつけて調整しようとしてるみたいだけどあんまり意味がない気がするなあ……
ちゃんと性能を弄ればいいのに
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
513 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 21:03:26 ID:d1109eJh
>>507
覚醒なんかはちゃんとロケテ中でも弄ってるんだけどな
他の機体との兼合いもあるから難しいんだろうか
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
539 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 22:43:35 ID:d1109eJh
何がいけないって弾数多すぎだろう
正直停滞ドラはたまに出せるくらいでいいよ
格闘CSCで十分すぎるほど強いんだし
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
549 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 23:52:18 ID:d1109eJh
和田はまずドラを待機させて突撃
格闘をぶっぱしてマルチロックでキャンセル
完全に相手と見合い状態になったらドラ放出でダウン奪ってまたドラ待機
サブはこっちが見られてない時に使うのみで基本封印
無限は変形でかきまわしつつ正義ゆずりの性能のいい格闘で攻める
運命はBRやブメで牽制しつつ格闘を当てにいく完全にソード系の戦い方
伝説は埼玉とほぼ同じ

590機体の戦い方の大半はこんな感じだな
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
552 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 23:59:32 ID:d1109eJh
そういやカオスのポッドを2基とも自機の周りに待機したら戻らなくなったんだが……
覚醒したらなんとか戻ったけどなんだったんだアレ


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