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ゲームセンター名無し三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
【ツンデレ姫】三国志大戦 373合目【人気上昇中】
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】

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【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
847 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 02:29:19 ID:ajStpCeD
>>834
乙。マジで乙。
三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 02:34:21 ID:ajStpCeD
>>914
それっぽいのやってみたけど、一人踊るのでギリギリ。
二人目が踊る前にもう柵がボコボコ状態に。
そのあとはもう修復し続けて最後に流星するので手一杯。

柵7でもそんな感じだったから、1枚減ると結構クると思う。
二人踊ることそのものはそれなりになんとかなると思うけど。
もし踊らせてもらえたらかなりイケそうな予感。
三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
916 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 02:36:03 ID:ajStpCeD
>>914
ああ、あと防柵再建は絶対に必要。
防柵強化と組み合わせる場合、小再建はイマイチ。

だって強化具合にかかわらず7までしか回復しねーんだ。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
852 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 02:40:08 ID:ajStpCeD
RootBeerって飲んだ事あるかい?
欧米ではわりとポピュラーな飲物なんだがさ。
(Beerとはあるがノンアルコール。アメリカではマクドナルドなんかにもある)


ま ず い よ ?  かなり半端なく。


あえて表現するなら、イソジンの香りを持つ炭酸飲料?
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
856 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 02:48:09 ID:ajStpCeD
>>853
RootBeerは、ハッキリいってメッコールとも比較にならん。
臭いの強さが段違いなんだよ。

横浜とか、アメリカ関係者が多いトコではたぶん入手可能。
そのくらいアメリカではポピュラーなんだが・・・・・・ヤツらの味覚は我々とは確実に異なっている。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
865 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 03:07:04 ID:ajStpCeD
>>864
ポーションよりおいしいね。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
896 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 04:40:50 ID:ajStpCeD
>>878
引き分けると勝率計算のときにその試合が無視されるので、
ただ負けるよりちょみっとだけ勝率上がるみたい。一応。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
902 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 04:52:39 ID:ajStpCeD
>>898
そういうコトすると、「お互いノーダメージ判定勝ち狙い」 のデッキ/戦法が出て来るけど。
判定基準次第だけど、たぶん流星よりもおトクで「勝ち」やすくって、相手してウザいだろうね。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
905 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 04:57:47 ID:ajStpCeD
>>900
・・・・ワカラン。
「何の得もない」 ならまだしも、引き分けにもちょっとは得があるわけだ。
勝利という「大きな得」が得られないとわかっているなら、「小さな得」にシフトして当たり前じゃないか。

勝ちがまだ狙える状態で、それでも引き分けを取るのはちょっとカッコ悪いかなとは思うが。
しかしそれだって価値判断の問題だ。
5%しかない勝ち数+1に賭けるより95%の負け数+0に賭ける選択が悪いとは言えんよ。
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
908 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 05:03:56 ID:ajStpCeD
>>906
ガチ守りができないのはクソゲーだと思うよ。

(一部とはいえ)自城突撃ができなくなったってんでクソゲー呼ばわりしてる人だっているのは承知の通り。
つまり戦力的な不利を技術で覆せないってことだからね、それ。

例えば相手が号令使って攻めてきて、こっちが号令に対する号令なりダメ計なりを
なんらかの理由で使えなかったらそこでおしまい。

それとも、強カードと弱カードの差を、号令後のカードと号令前のカードの差より大きくする?
【シジーの】三国志大戦 372合目【っまきちらせ!】
915 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 05:20:41 ID:ajStpCeD
まあこの話、覇王(及び覇王昇格戦中の人)とそうでない人との間では
大きく意見に隔たりが生まれると思う。システム的に。

覇王同士で引き分けたりすると、お互いの損の合計が明らかに大きいからな。
勝率なんて小さな得のために相手に与える影響が大きすぎるというのはある。

でも、勝負というかまあ試合は非情なものということでな。
【ツンデレ姫】三国志大戦 373合目【人気上昇中】
205 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 17:43:50 ID:ajStpCeD
しかも一騎撃ちも起こりませんヒャッホー
【ツンデレ姫】三国志大戦 373合目【人気上昇中】
230 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/10(金) 18:27:24 ID:ajStpCeD
>>229
典韋と同格くらいにはしてやんないと。


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