- 三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
181 :ゲームセンター名無し[ここなら李典で天下統一]:2006/03/06(月) 01:07:47 ID:RLBBU+QV - 今日は、
董卓、SR月英、新R趙雲、呂姫、U馬岱で二回討伐成功したぜ。 だけど、やっぱり攻城兵デッキは安定しないなぁ。 負ける時はとことん負けるし。 ここからチラ裏〜 今日、R孔明、黄蓋、旧R周兪、Rホウ統、カンタク、韓当のデッキでやったときに、 連環の法→風→大火(ちゃんと食らってくれた)→少し置いて推挙→意地攻城! まで付き合ってくれた魏単の方、ホントにありがとうございました。
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- 【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
136 :ゲームセンター名無し[ここなら李典で天下統一]:2006/03/06(月) 01:20:01 ID:RLBBU+QV - 2コスR曹操 7/9 魅活 神速の特攻大号令
これなら使うな。たとえ首が長くても。
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143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:23:13 ID:RLBBU+QV - >>138
SEGAは強いと思ってたんじゃない? >>139 ちょwww一分持たないのかorz
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154 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:27:19 ID:RLBBU+QV - >>141
お尻周辺が切れてなければ、今すぐ病院に行くべき。 内臓の疾患の可能性あり。 でなければ痔だ、ぢ。 なかなか治らない上に、痛いらしいよ。
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158 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:31:01 ID:RLBBU+QV - >>151
てことは、衝軍系列の計略になったら強いってことか。 同必要士気で、武力+6、動けんくなる、城攻撃は馬壁で15% ‥‥‥わかんね。
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172 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:41:41 ID:RLBBU+QV - >>160
踏ん張れは本体5/5か4/8なら使ってたんだが。 >>165 そのかわり1コスが優秀なんじゃないの?
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177 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:43:19 ID:RLBBU+QV - >>168
つ戦場の敵部隊全員に特攻号令
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182 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:45:08 ID:RLBBU+QV - >>174
あれ、徐夫人も号令じゃなかったっけ? 強化だっけか。
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189 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:48:53 ID:RLBBU+QV - 取り敢えず>>179の優しさに全米が泣いた。
>>185 フハハハハは、強いと思うけどなぁ。すぐ切れるけど。
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201 :189[sage]:2006/03/06(月) 02:00:02 ID:RLBBU+QV - >>190,>>194.>>195
ゴメン、SR袁様ね。今は反省している。 あれが、もっと範囲がでかくて7c持続でもいいと思うんだけど‥‥。 天啓よりこっちを長くしてよSSQヽ(`Д´)ノ
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206 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:06:29 ID:RLBBU+QV - そういえば孫権一個しかないね。
孫権 守成の大号令 武力が上がって、弓当ててると攻城力が下がる。 ん、ふんばれ?
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208 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:07:56 ID:RLBBU+QV - >>207
しかもそれで歩兵というSSQ
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- 三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
583 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:46:56 ID:RLBBU+QV - 袁ショウ(袁
コスト2 武力7/知力9 魅 騎兵 計略 潤沢なる兵糧 士気7 ・範囲内の味方武将の武力が上がる。 更に、効果中に撤退した場合、通常より早く復活する。 (この効果は、特技『復活』と重複しない) 武力+6、効果中なら復活の効果。 範囲 手腕程度 審配(袁 コスト1.5 武力1/知力9 柵 弓兵 計略 堅固なる防衛 士気4 ・範囲内の敵の、攻城力を下げ、 更に攻城時の城からのダメージを上げる。 (攻城力は0.3倍程度、城からのダメージは1カウント5〜6%程度。 攻城ゾーンに入らなければ、勿論ダメージは受けない) 範囲 現守成の名君程度
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643 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 19:43:33 ID:RLBBU+QV - >>635
あれ‥‥‥袁は?(´・ω・`) 審配入れると流星名君によく当たるようになるという、なんたらの法則。
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651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 19:54:38 ID:RLBBU+QV - >>646
っはは、相手に賢母天啓打たれる時点で士気12あって全員生存してるのか? はは、はははorzムリデスヨ
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656 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 20:04:59 ID:RLBBU+QV - >>652
いやいや、落ち着けよ。 馬鹿1回→直ぐ切れる 馬鹿2回→状況不利 一番は麻痺矢号令だと思う。
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