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ゲームセンター名無し
189
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目

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三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
181 :ゲームセンター名無し[ここなら李典で天下統一]:2006/03/06(月) 01:07:47 ID:RLBBU+QV
今日は、
董卓、SR月英、新R趙雲、呂姫、U馬岱で二回討伐成功したぜ。
だけど、やっぱり攻城兵デッキは安定しないなぁ。
負ける時はとことん負けるし。

ここからチラ裏〜
今日、R孔明、黄蓋、旧R周兪、Rホウ統、カンタク、韓当のデッキでやったときに、
連環の法→風→大火(ちゃんと食らってくれた)→少し置いて推挙→意地攻城!
まで付き合ってくれた魏単の方、ホントにありがとうございました。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
136 :ゲームセンター名無し[ここなら李典で天下統一]:2006/03/06(月) 01:20:01 ID:RLBBU+QV
2コスR曹操 7/9 魅活 神速の特攻大号令
これなら使うな。たとえ首が長くても。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:23:13 ID:RLBBU+QV
>>138
SEGAは強いと思ってたんじゃない?

>>139
ちょwww一分持たないのかorz
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
154 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:27:19 ID:RLBBU+QV
>>141
お尻周辺が切れてなければ、今すぐ病院に行くべき。
内臓の疾患の可能性あり。
でなければ痔だ、ぢ。
なかなか治らない上に、痛いらしいよ。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:31:01 ID:RLBBU+QV
>>151
てことは、衝軍系列の計略になったら強いってことか。
同必要士気で、武力+6、動けんくなる、城攻撃は馬壁で15%
‥‥‥わかんね。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
172 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:41:41 ID:RLBBU+QV
>>160
踏ん張れは本体5/5か4/8なら使ってたんだが。
>>165
そのかわり1コスが優秀なんじゃないの?
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
177 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:43:19 ID:RLBBU+QV
>>168
つ戦場の敵部隊全員に特攻号令
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
182 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:45:08 ID:RLBBU+QV
>>174
あれ、徐夫人も号令じゃなかったっけ?
強化だっけか。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
189 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 01:48:53 ID:RLBBU+QV
取り敢えず>>179の優しさに全米が泣いた。

>>185
フハハハハは、強いと思うけどなぁ。すぐ切れるけど。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
201 :189[sage]:2006/03/06(月) 02:00:02 ID:RLBBU+QV
>>190,>>194.>>195
ゴメン、SR袁様ね。今は反省している。
あれが、もっと範囲がでかくて7c持続でもいいと思うんだけど‥‥。
天啓よりこっちを長くしてよSSQヽ(`Д´)ノ
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
206 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:06:29 ID:RLBBU+QV
そういえば孫権一個しかないね。

孫権 守成の大号令
武力が上がって、弓当ててると攻城力が下がる。

ん、ふんばれ?
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
208 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:07:56 ID:RLBBU+QV
>>207
しかもそれで歩兵というSSQ
三国志大戦 新しい計略&兵法を考えるスレ
583 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 02:46:56 ID:RLBBU+QV
袁ショウ(袁
コスト2 武力7/知力9 魅 騎兵
計略 潤沢なる兵糧 士気7
・範囲内の味方武将の武力が上がる。
更に、効果中に撤退した場合、通常より早く復活する。
(この効果は、特技『復活』と重複しない)
武力+6、効果中なら復活の効果。
範囲 手腕程度

審配(袁
コスト1.5 武力1/知力9 柵 弓兵
計略 堅固なる防衛 士気4
・範囲内の敵の、攻城力を下げ、
更に攻城時の城からのダメージを上げる。
(攻城力は0.3倍程度、城からのダメージは1カウント5〜6%程度。
攻城ゾーンに入らなければ、勿論ダメージは受けない)
範囲 現守成の名君程度
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
643 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 19:43:33 ID:RLBBU+QV
>>635
あれ‥‥‥袁は?(´・ω・`)



審配入れると流星名君によく当たるようになるという、なんたらの法則。
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 19:54:38 ID:RLBBU+QV
>>646
っはは、相手に賢母天啓打たれる時点で士気12あって全員生存してるのか?
はは、はははorzムリデスヨ
【不撓不屈に】三国志大戦 369合目【付加価値を】
656 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/03/06(月) 20:04:59 ID:RLBBU+QV
>>652
いやいや、落ち着けよ。
馬鹿1回→直ぐ切れる
馬鹿2回→状況不利

一番は麻痺矢号令だと思う。


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